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这本书是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的最好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,这部书讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。因此本书适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制作幻灯片更赏心悦目、形神兼具的读者所使用...
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
本书全面介绍计算机的前沿科技——x3d网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。x3d网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、x3d/cad 组件、x3d事件工具组件及x3d网络通信节点设计的高新技术。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具
本书对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧
本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述...
本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(cai)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体课件的设计和实现、多媒体电子出版物的设计和实现、网络多媒体广告设计与制作等。
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏...
本书共包含10个项目, 主要内容包括3ds Max的工作界面及基本操作, 基本体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术, 灯光、材质、贴图和摄影机创建技术, 渲染设置、场景动画和全景效果图制作技术。本书配有大量的案例, 采用项目式教学法, 让学生学习更高效, 提升学生学习兴趣。本书可作为高等院校室内设计、广告设计、动漫设计、工业设计等专业的教材, 也可作为相关从业人员的参考书...
《美术教学设计与课件制作》并非纯粹的教学设计理论的介绍,也不是罗列各种不同的教学设计案例。因为那样做并不符合美术教师从事教学设计工作的需要。不同的教学设计者对***材和学生往往会有不同的教学设计方法,是什么导致这种差异性?关键在于他们对同一事物有着各自不同的理解,教学设计者的文化背景、教学理念不甚相同,其教学设计的方式以及凸显出的教学行为也是不一样的…… 长期以来在教学法的课堂中“讲授”成为困扰师范生教学技能培训的主要障碍,导致
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
“计算机软件技术”课群是在学生学习大学计算机基础和高级语言程序设计课程的基础上,旨在培养学生的计算机应用能力和软件素养的课程群。 《多媒体技术与应用》是“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”——“计算机软件技术”课群系列教材中的一本。 《多媒体技术与应用》分为3篇共10章,第1篇为基础篇包括了软件公共基础:操作系统和数据结构;第2篇为应用篇,在介绍了多媒体技术基本概念后,着重介绍了图像处理技术、音频处理技术、动画制作与Fla
本书按照图学领域迄今最新标准,在传统手工绘图的基础上,加强了计算机二维绘图和三维建模的要求。习题集共10章,内容包括:制图基本知识、正投影基础、立体及其交线、组合体、轴测图、图样画法、常用机件的表达、零件图、装配图、计算机绘图。 本书采用英汉对照双语模式,适合高等工科院校机械类、近机类各专业开设双语教学使用...
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2d游戏、2.5d游戏、3d游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds max、partileillusion、photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专
本书梳理出从静态网页到Flash架构网页,从HTML代码,CSS代码到脚本编程的循序渐进的学习思路,让每一个对网络媒体设计感兴趣的读者都可以快速理解并掌握网络媒体设计的基础知识点和基本设计技巧等...
本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper(法线贴图)、ProjectionMaster(投影大师)等核心技术,同时还讲述了从ZBrush传统建模方式到3dsMax的全流程(材质贴图+置换图+法线图+渲染),帮助读者在最短时间内掌握当前最流行的CG创作软
本书分为两部分, 第一部分为用于数学的Premiere Pro的基础和相关实例, 第二部分为新奥特视频公司的喜玛拉雅非线性编辑系统的基础操作...
《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。 《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。 《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用j2me语言,每章附有实例,同时附有思考题。
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力...
本书全面介绍3ds Max 2014的基本功能及实际运用。全书共10章,包括3ds Max初级知识、基本操作、三维建模、二维建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染输出与后期处理、书房效果图的表现、住宅楼效果图的表现...
本书带你轻松、快速、深度地来掌握Cubase Pro 9所有的技术操作。重点介绍了Cubase Pro 9由浅入深的操作技巧 ; 列出了Cubase Pro 9在编曲与录音中的诸多精华技巧 ; 详细讲解了Cubase Pro 9中高效的制谱方法...
哪6种设备拍摄短视频很好?哪10种视频构图很具美感?哪6款视频拍摄App很热门?哪10款后期App很好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄+后期处理+发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指点、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松打造人
黄佳著的《高校动画专业实践创新研究》着重于培养综合性院校动画专业学生的能力,综合性院校学生能力差异较大,为了让学生能够主动验证自己的观点,构建自己的理论体系,在学生获得实践能力的同时提高创新能力,本书的第一、二、三章从动画的艺术特性、专业能力培养及创作水平提升三个角度进行分析,讨论实践中问题产生的根源及解决办法;在第四、五、六、七章中,是对我校动画工作室多年来,在横向项目与学科竞赛实践项目中的教学改革与项目管理经验总结,其中一些作品也
本书以最新版本的3ds Max 2011为载体,在内容的编写上采取了简洁易懂的教材体例,对软件功能及知识点进行了归纳整理,是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习图像处理与编辑的书籍...
本书从讲解VRay渲染器基本参数开始,通过参数对比的方式介绍了材质和渲染的方法,并通过对各种参数的测试及应用,直观地给出各种参数的渲染效果,最后以不同的方法和表现技术制作不同的精美实例,希望能够在带领读者掌握VRay渲染器使用方法的同时,能够使读者对VRay渲染器...
《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(模板实战版)(经典清华版)》是一本多媒体课件制作实用秘笈大全,也是一本案头工具书。 《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(模板实战版)(经典清华版)》通过4大篇幅内容布局、17章专题技术讲解、198个专家提醒
二维动画所具有的独特魅力让很多人着迷,并梦想自己可以做出一部打动人的动画片。但动画制作的专业性和复杂性,使很多入门者在实现梦想的路上逐渐掉队。王守平主编的《二维动画技法》通过“二维动画基础知识”,“二维手绘动画制作技术”,“定格动画制作技术”,“网页交互式动画”和“其他形式的二维动画”这5章的内容来讲授制作一部二维动画所需要掌握的创意、知识和技能...
本书综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(ppt)和提示读物的制作、发表和陈述的各种
《3DS MAX2012模型制作基础与案例:建筑篇》是为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的建模解决方案,通过6个近乎完美的建筑模型实例(欧式别墅、写字楼、百货商场、古代亭子、风车小屋和中国馆),由浅入深地详细讲解了用3DSMAX软件制作建筑造型的各种高级技术。通过学习,读者能够使用强大的3DSMAX建模工具进行快速精确的建筑模型制作,为最终进行效果图设计和建筑动画制作奠定良好的基础。《3DS MAX2012模型制作基础与案例:建筑篇
《多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于cdn和基于p2p的多媒体传输关键技术,第 10~12章介绍视觉跟踪关键技术,第13章总结与展望多媒
你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱ktv吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的mtv吗?你想拥有自己的卡拉ok视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践...
Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在畅销书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。 配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
《数字剪辑技术》内容包括:电影剪辑流程概述、数字非线性剪辑技术、数字非线性剪辑系统构成及种类、录像机及对编、后期系统音视频网络、非线性剪辑工作流程、剪辑系统使用技巧、字幕制作、数据交换及套对以及其中可能出现的问题等,使读者了解电影剪辑流程,掌握非线性剪辑的相关概念、特点及应用,掌握影视节目非线性剪辑的方法和剪辑系统使用技巧,为以后能解决实际操作中遇到的各种技术问题打下基础。 读者通过学习这《数字剪辑技术》,再结合一定的软硬件条件
《电脑音乐家——AuditionCC2017音乐录制/精修//后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、不错编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐处理实例、音乐插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多
在生活中,不确定性围绕着我们。某些事我们原以为是好的,可结果却不尽如人意(当然也会有相反的情况);我们原以为很了解的人却可以做出不可理解之事;股市也会一夜之间暴跌。多亏了我们莫名其妙的乐观主义,大多数时候我们都很开心。不过我们的确也做了很多努力来管理和改善不确定性。那么,请问格雷戈科斯蒂基安(Greg Costikyan):我们做了哪些事情把生活中的这些不确定转变成了文化,以一种虚构的、不具威胁性的方式精心构建出一系列饱含不确定性的设
全书内容包括计算机网络的基本概念、数据通信技术、网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、Client/Server计算机模式、网络技术的发展、网络管理技术、网络安佤与防火墙技术、Internet与Internet技术、多媒体技术的基础知识、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体处理及开发工具、多媒体程序设计及开发基础。本书可作为了解计算机网络与多媒体技术的基础教材,适用于高等院校在校的学生,也可作为高校教师的教学参考教材,同时还
本版书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。 ...
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加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全...
本书是一本以实例制作为主的三维游戏角色制作教材,以快速提高实际操作能力为目的,帮助读者提高三维游戏角色制作技能与水平,为日后的游戏制作事业奠定扎实的基础。 本书内容分为概述、道具案例基础、角色案例基础和高级案例讲解。在概述部分主要讲解游戏产业和游戏平台的发展,同时讲解了游戏公司的组成架构和游戏制作流程与游戏美术的制作要求;道具案例基础部分通过武器的制作实例讲解了道具的制作思路与方法;角色案例基础讲解从模型制作到贴图制作,从主要软件到
Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。
《多媒体技术与应用》以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍了多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、VB多媒体编程、多媒体系统结构等内容,力图从最基本的概念和基础知识入手,逐步深入,使得全书内容适中、可操作性强,便于教学...
热门技术unity 3d 仙剑奇侠传5的场景设计师倾情打...
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基
梁实秋
老王子
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
林奕含
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