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多媒体技术与应用

作者:李飞
出版社:清华大学出版社出版时间:2019-05-01
开本: 16开 页数: 337
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多媒体技术与应用 版权信息

多媒体技术与应用 内容简介

  “计算机软件技术”课群是在学生学习大学计算机基础和高级语言程序设计课程的基础上,旨在培养学生的计算机应用能力和软件素养的课程群。  《多媒体技术与应用》是“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”——“计算机软件技术”课群系列教材中的一本。  《多媒体技术与应用》分为3篇共10章,第1篇为基础篇包括了软件公共基础:操作系统和数据结构;第2篇为应用篇,在介绍了多媒体技术基本概念后,着重介绍了图像处理技术、音频处理技术、动画制作与Flash脚本基础、视频处理技术、VB多媒体程序设计;第3篇为实践篇,为每一章配套了相应的实验,供学生进行实践。  《多媒体技术与应用》可作为高等学校非计算机专业本科生计算机软件技术的教材,对需要了解多媒体技术与应用的读者也是一本很好的参考书。

多媒体技术与应用 目录

基础篇
第1章 操作系统
1.1 操作系统的概念
1.1.1 操作系统在软件中的地位
1.1.2 操作系统的形成
1.1.3 操作系统的类型
1.2 操作系统的用户接口
1.2.1 操作系统的作业管理
1.2.2 操作系统的命令接口
1.2.3 操作系统的程序接口
1.3 操作系统的管理功能
1.3.1 进程管理
1.3.2 存储管理
1.3.3 设备管理
1.3.4 文件管理
1.4 常见的几种操作系统
1.4.1 DOS操作系统
1.4.2 Windows操作系统
1.4.3 UNIX操作系统
1.4.4 Linux操作系统
小结
习题
第2章 数据的线性结构
2.1 数据的逻辑关系和存储表示
2.1.1 基本概念和术语
2.1.2 数据的逻辑结构
2.1.3 数据的存储方式
2.2 线性表的基本概念
2.2.1 线性表的定义
2.2.2 线性表的基本运算
2.3 线性表的顺序存储
2.3.1 顺序表的表示方法
2.3.2 顺序表上基本运算的实现
2.4 线性表的链式存储
2.4.1 单链表
2.4.2 单链表上基本运算的实现
2.4.3 线性表的其他链式存储
2.5 栈
2.5.1 栈的定义和基本运算
2.5.2 栈的存储结构和运算的实现
2.6 队列
2.6.1 队列的定义和基本运算
2.6.2 队列的存储结构和运算的实现
小结
习题
第3章 查找与排序
3.1 查找
3.1.1 查找的基本概念
3.1.2 静态查找表
3.1.3 散列表
3.2 排序
3.2.1 排序的基本概念与基本方法
3.2.2 插入排序
3.2.3 交换排序
3.2.4 选择排序
小结
习题
……

应用篇
实践篇
参考文献
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