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X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术

X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术

出版社:华中科技大学出版社出版时间:2011-08-01
开本: 16开 页数: 259
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X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术 版权信息

X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术 本书特色

  本岀全面详细地阐述了x3d的语法结构、节点(node)、域(field)等,突出语法定义中每个节点中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。 本书采用工学结合的方式编写,以真实虚拟校园项目为导向,在学中做,在做中学,理论联系实际,使读者在学习过程中由浅入深、循序渐进地掌握x3d虚拟增强现实技术。

X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术 内容简介

  本书全面介绍计算机的前沿科技——x3d网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。x3d网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域*前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、x3d/cad 组件、x3d事件工具组件及x3d网络通信节点设计的高新技术。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。
  本书是目前虚拟增强现实技术领域*前沿的计算机科技图书之一,是集x3d基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及人工智能于一体的实用科技图书。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,书中配有大量的x3d网络立体动画游戏设计源程序实例,可使读者更容易掌握x3d虚拟增强现实三维立体网络程序设计方法。

X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术 目录

第1章 x3d技术概述 第2章 x3d语法概述 第3童 x3d几何3d节点设计 第4章 x3d三维立体复杂节点设计 第5章 x3d渲染效果节点设计 第6章 x3d图像纹理绘制节点设计 第7章 x3d多媒体影视节点设计 第8章 x3d组节点设计 第9章 x3d动画游戏节点设计 第10章 x3d高级节点设计 第11章 x3d事件网络接口设计 第12章 x3d虚拟现实综合实例 参考文献
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X3D网络立体动画游戏设计-虚拟增强现实技术 作者简介

     张金钊,黑龙江哈尔滨人,硕士,高级工程师,副教授,硕士生导师。曾在中国农业银行哈尔滨市分行任计算机高级工程师,在广东省韶关大学信息工程学院任副教授/高级工程师,在吉林大学珠海学院计算机科学与技术系任副教授/高级工程师,现在是广东科学技术职业学院计算机学院副教授/高级工程师。从事计算机教学和科研工作,科研工作主攻虚拟现实技术、计算机网络、多媒体以及人工智能等。曾出版过7部虚拟现实技术专著《虚拟现实三维立体网络程序设计语言》、《虚拟现实与游戏设计》、《X3D虚拟现实设计》(国内外第一部X3D虚拟现实技术专著)、《VRML编程实训教程》、《X3D三维立体动画与游戏设计》、《X3D立体网页设计》、《X3D动画游戏设计》,公开发表论文28篇。 张金锐,广东韶关学院副教授,多年从事计算机前沿技术——虚拟现实技术的教学与研究。。 张金镝,哈尔滨学院副教授,主要研究方向为虚拟现实技术(VRML/X3D)、软件工程、多媒体技术。

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