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写实风格角色原画绘制-(下)

出版社:清华大学出版社出版时间:2017-01-01
开本: 32开 页数: 305页
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写实风格角色原画绘制-(下) 版权信息

写实风格角色原画绘制-(下) 本书特色

本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

写实风格角色原画绘制-(下) 内容简介

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

写实风格角色原画绘制-(下) 目录

目 录 第1章 游戏美术—— 概述 . 1 . 1 游戏的概述 1 . 1 . 1 游戏的含义 . 1 . 1 . 2 游戏的诞生 1 . 2 游戏运行平台概述 . 1 . 3 世界经典游戏介绍 . 1 . 3 . 1 游戏美术概述 . 1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 . 1 . 3 . 3 游戏美术制作流程 第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 . 2 . 1 写实风格武器原画设计 . 2 . 1 . 1 单手战斧原画设计 2 . 1 . 2 赤焰刀原画设计 2 . 2 写实风格武器原画欣赏 . 小结 练习 第3章 欧美角色原画精析—— 莲灯少女 . 3 . 1 游戏角色文案与分析 . 3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述 3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 ... 3 . 2 莲灯少女基础造型设计 . 3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制 3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位 3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制 3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程 . 3 . 4 C G插画综合案例赏析 . 小结 练习 第4章 欧美角色原画精析—— 野蛮斗士 . 4 . 1 游戏角色文案与分析 4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述 4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析 4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点 4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿 4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系 . 4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系 . 4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系 4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制 4 . 5 欧美经典插画欣赏 小结 练习 第5章 欧美角色原画精析—— 巡狩者 . 5 . 1 游戏角色文案与分析 5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述 5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析 5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点 5 . 2 巡狩者基础造型设计 5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制 5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画 5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位 5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位 5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画 5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画 5 . 3 巡狩者的色彩绘制 5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制 5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制 5 . 4 C G插画综合案例赏析 小结 练习 第6章 欧美C G插画精析—— 航海日志 6 . 1 游戏角色文案与分析 6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述 . 6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念 6 . 2 《航海日志》创意设计流程 6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制 6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位 6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制 . 6 . 3 《航海日志》色彩的绘制 . 6 . 3 . 1 人物色彩的绘制 6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制 6 . 4 C G插画综合案例赏析 小结 练习
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写实风格角色原画绘制-(下) 作者简介

涂杰
硕士,湖南省设计家协会会员。2003年进修于中央美院电脑美术工作室。现任职于湖南省涉外经济学院艺术设计学院动画系,讲师。长于平面设计,网页设计,三维模型设计。在省级刊物上发表多篇论文。参与编订《现代人物素描技法》、《动画运动规律》教材,并担任编委。参与设计安安母婴会所企业形象识别系统设计及室内装修设计、新东方厨师学校官网建设、长沙市望城县工商红盾网站建设、世王炭雕系列产品的造型设计、和品工艺黑茶系列礼盒包装设计等。



谌宝业
涂 杰 硕士,湖南省设计家协会会员。2003年进修于中央美院电脑美术工作室。现任职于湖南省涉外经济学院艺术设计学院动画系,讲师。长于平面设计,网页设计,三维模型设计。在省级刊物上发表多篇论文。参与编订《现代人物素描技法》、《动画运动规律》教材,并担任编委。参与设计安安母婴会所企业形象识别系统设计及室内装修设计、新东方厨师学校官网建设、长沙市望城县工商红盾网站建设、世王炭雕系列产品的造型设计、和品工艺黑茶系列礼盒包装设计等。 谌宝业 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师 张敬 硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营 游戏美术构成 游戏原画设计 三维游戏场景制作 三维游戏角色动画制作。 近十年的社会服务与科研成果: 1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》; 2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》第一季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等; 3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等; 4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。

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