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在Lightroom丰富多样的功能中,本书重点围绕“色调调整”的相关知识进行讲解。书中循序渐进地介绍了RAW修图的基础技巧、进阶技巧、大师技巧,这些内容对初学者来说轻松易懂,但同时也适合熟练者阅读学习。本书不是教读者如何简单修图,而是帮读者掌握RAW修图的思路,在修图的过程中应该着眼于哪里,有哪些地方需要特别注意,这些才是RAW修图的重点...
本书通过180个实战秘技,介绍WPS Office 2016软件在日常办公应用中的实战技巧。本书以实战技巧的形式打破了传统的按部就班讲解知识的模式,大量的实战秘技全面涵盖了读者在人力资源、行政及财务等日常工作中所遇到的问题及其解决方案。 全书共分10章,分别介绍轻松上手,WPS Office 2016尝鲜,从基础开始学WPS文字,WPS文字与图片编排,WPS文字高级应用,轻松快捷入门WPS表格,WPS表格单元格的奥秘,WPS表
《从0到1:CSS进阶之旅》作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了CSS的进阶知识和不错开发技巧。 本书的正文部分共12章,分别讲解了CSS的基础知识、CSS规范、盒子模型、display属性、文本效果、表单效果、浮动布局、定位布局、CSS图形、性能优化、CSS技巧,以及CSS的一些重要概念。除了正文部分,本书还包括两个附录,附录1介绍了HTML的进阶知识,附录2是作者结合实际工作和前端面试经验,精心挑选的前端面试题。 本书还配
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 课讲解了After Effects在不同领域的应用;第2课讲解了软件界面和基础操作;第3课讲解了图层、合成和项目的相关知识;第4课讲解了MG动画与关键帧动画;第5课讲解了蒙版与遮罩的区别与应用;第6课讲解了不同情况下、不同难度画面的抠像技巧;第7课讲解了跟踪器、稳定器和摇
本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对InDesign CC 2019软件初学者,深入浅出地讲解软件的使用技巧,用实战案例进一步引导读者掌握该软件的应用方法。 全书分为设计基础篇和设计实战篇,共11章。设计基础篇分为8章,主要内容包括基本概念和操作,版面设计,对象,文字处理,图形,主页和页面的设定,颜色系统、工具和面板,表格的使用等。设计实战篇分为3章,通过实战案例讲解了InDesign CC 2019在宣传折页设计、三折
《配色原理与色彩搭配实战宝典》详细讲解了色彩的基本理论以及常见色系的配色设计方法,并给出大量的配色设计案例。除了色彩基本理论之外,还专门讲解配色设计法则,为实际的配色设计提供明确的指导和依据。《配色原理与色彩搭配实战宝典》共10章,内容主要包括色彩基本原理、配色设计法则、红橙黄绿蓝紫等各类色系配色和综合配色的设计方法和大量案例,以及面向特定领域和对象的配色设计方法等。每个配色方案同时给出了CMYK值和RGB值,并给出了各类色彩的意象,
本书从实战的角度出发,以浅显的文字,让新入门者在短时间内,以很有效的方式一窥网站渗透测试的全貌。本书通过网站渗透测试工具的介绍,详述如何建立系统安全防范意识,强化渗透测试的概念,如何防范新的安全弱点等,以保证从业者能够保护网络系统的信息安全,尽可能降低新手的学习门槛。 本书主要包括渗透测试的基本程序、渗透测试的练习环境、网站弱点、信息搜集、网站探测及弱点评估、网站渗透、离线密码破解、渗透测试报告等内容。 本书内容全面,既适合广大渗透测
? 该系列图书通过采用软件知识点+行业基础+实战的方式讲解。? 案例与基础知识相融合,快速带领用户掌握网站UI产品原型设计制作方法和技巧? 分别使用流行的Axure和Adobe XD完成网站产品的制作,与实际工作接轨? 在每章的很后为读者提供一个操作案例,供读者练习使用。? 全书所有案例配教学视频,有助读者学习。? 全书的案例极具针对性,便于读者查找学习...
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深入浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以After Effects 2020为基础进行讲解:课对软件进行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导入与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版
After Effects是一款擅长合成的视频软件,是当前视频制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。 在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。 在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点
随着人工智能和大数据技术的发展,数据标注行业也迎来了飞速发展,其中与计算机视觉相关的标注数据需求量大,受关注程度很高,因此需要大量的数据标注工程师从事数据标注的工作。旷视依托自己开发的Data++数据标注平台,以图文并茂的方式编写了本书,目的是指导数据标注人员科学、正确地进行数据标注操作。本书将会介绍人工智能的发展概况、标注行业发展的前景、数据标注的理论知识及利用旷视Data++数据标注平台进行数据标注的基本操作流程,讲解计算机视觉中
本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考
本书是Cinema 4D基础培训教材,针对Cinema 4D初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;接着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。 书中除课外,在每课的很后附有练习题作
本书是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在枟计算机图形学枠(科学出版社出版)版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等...
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
《Adobe Audition音频编辑案例教学经典教程(微课版)/信息技术应用能力养成系列丛书》设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还配套有教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分14章,内容主要包括了解音频输入/输出接口、基本操作环境、基本编辑步骤、音频效果处理、创建与设计声音、母带效果处理、修复音频瑕疵、录制音频、多轨编辑器和多轨混音器、多轨编辑器录制
本书是以Xilinx公司全可编程FPGA和SoC为基础,针对很新的设计工具软件——Vivado介绍FPGA设计理论与设计方法。 全书分为8章,包括现代数字系统设计技术概论、可编程逻辑器件、Verilog HDL硬件描述语言、Vivado设计流程、数字系统的设计与综合、基于FPGA的DSP系统设计、Zynq嵌入式系统设计技术和EGO1综合性设计项目举例。各章都安排了针对性强的已验证过的设计实例,并附有Verilog HDL手册、EGO1
Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握
本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所推荐的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备―― VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 Unity 为游戏引擎,从 VR 交互原则、材质、UI、编程开发、调试优化等方面逐步展开介绍各工作环节的主要内容。同时,本书辅以丰富的
新媒体传播正以其数字化、信息化改变着新闻传播的态势,《信息科技与媒体产品的融合:新媒体传播研究》以新媒体传播为研究中心,分析新媒体时代如何使新媒体科学发挥其价值。 全书从新媒体来临的时代背景人手,分析新媒体时代给传媒业带来的影响,研究新媒体传播的方式与特征、新媒体传播内容的生产与编辑、新媒体传播的舆论引导与控制、新媒体营销及其管理与控制。 《信息科技与媒体产品的融合:新媒体传播研究》在内容上形成了较为完整的理论体系,不仅从理论
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台, 以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点, 以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体, 详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上, 实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章, 内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Viv
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,很后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解
全书共分18个项目。每个项目都从产品造型开始讲解, 逐步深入到收缩率、工件、分模线、分型面、抽取零件等设计环节, 每个实例都自成一个完整的流程。通过本书的学习, 读者不仅能够掌握Creo软件的基本操作, 完成滑块、斜顶、镶件等常用模具零件的设计方法, 熟悉两板模与三板模的结构及区别, 还能够独立完成生产中常用模具的结构设计...
《电子商务视觉营销》由有着丰富电子商务视觉营销经验的专家团队编写,书中详细介绍了电子商务行业中视觉营销常用的技法,包括图片营销技法、动画营销技法、视频营销技法。同时《电子商务视觉营销》还针对电子商务视觉营销的基础知识和未来发展趋势进行了讲解。《电子商务视觉营销》共分为5章,带领读者完成商业案例的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件应用。另外,《电子商务视觉营销》还赠送授课案例源文件及素材、授课大纲、教学PPT课件、测试题及答案等资
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始, 以全实力为主线, 由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识, 可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D...
本书全面系统的介绍了SketchUp 2016的基本操作方法和三维绘图建模技巧, 包括SketchUp 2016的基本知识与界面、常用工具、绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、材质与贴图、常用插件、渲染与灯光、文件的导入与导出等内容...
本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。靠前章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mea
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件风暴、常见自然的表现、常见影视仿真表现、动漫及场景
《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》是一本帮助读者快速入门并提高实战能力的学习用书,采用完全适合自学的教程 案例的编写形式,所有案例均精心挑选和制作,将达芬奇调色理论中枯燥的知识点融入调色实例之中,并进行简要而深刻的说明,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》按照软件功能以及实际应用进行划分,内容编排循序渐进,首先讲解了
VRay渲染器由ChaosGroup和Asgvis公司出品,是目前很好很好的效果图制作渲染器。本教材以“基础知识+项目案例”为主线,使读者从VRay渲染器的基础知识入手,深层了解VRay渲染器的工作原理,精准掌握VRay渲染器的工作流程,对软件命令逐一分析,同时将VRay渲染器的渲染技术融合在项目案例中进行剖析,引导读者在项目实战中提升能力。本教材共分7个项目,包括后现代风格客厅、现代风格卧室、法式风格书房、美式风格餐厅、会所包厢空间
一位合格的特别是很好的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。 本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)
这是一本全面介绍中文版Illustrator CC 2018基础功能及实际应用方法的书,本书针对入门级读者,是快速而全面地掌握Illustrator CC 2018的实用参考书。全书总14章,分为4篇,分别是入门篇、提高篇、精通篇和实战篇,以循序渐进的方法讲解Illustrator CC 2018的基本操作、颜色控制与填充技巧、基本图形的绘制技巧、图形的选择与变形、画笔与符号工具、修剪与混合、封套扭曲、格式化文字处理、图层与剪切蒙版、
本书是一本介绍移动H5设计的实例操作型教程,讲解了H5的开发工具、图文内容设计、应用开发制作、移动视觉营销和创意制作,以及H5设计实战案例等方面知识,帮助读者从新手成长为移动H5设计高手。 本书共11章,包括H5营销的优势、工具软件简介、Photoshop制作详解,移动H5的策划与开发、热门开发技术,移动H5的视觉风格、视觉创意设计要点与方法,还有H5移动单页及节日场景、产品推广、企业招聘广告综合设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
本书从CINEMA 4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA 4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇3篇,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其优选的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧...
《图话:信息图表设计与制作专业教程》结合工作和学习中所遇到的问题,以制作信息图表的过程为主线编写而成,全面介绍信息图表的类型、作用、构成、制作技巧和案例赏析等各种实用知识。 全书共5章,包括认识信息图表、信息图表的构成要素、信息图表的制作及表现形式、信息图表的制作技巧和案例赏析,为读者呈现了各类可视化数据和概念,从而达到利用信息图表与人沟通的目的。该书图文并茂,案例丰富,还包含了大量信息图表,以供读者参考学习。 该书结构合理,
本书主要覆盖After Effects的工作流程, 预创建基本动画、创建文字动画、颜色校正、粒子特效、光效滤镜等编辑技术, 以及渲染和输出等内容, 是读者自学After Effects软件的实用教程。本书通俗易懂, 结构合理、讲解细致, 并配以大量案例及图示, 更加突出知识点的实际应用性, 特别适合After Effects新手阅读...
全书共8章, 主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能, 以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰, 文字通俗易懂, 深入浅出地讲解了Cinema 4D的各项作和常见问题。为了让读者能够活学活用, 每一个Cinema 4D的知识点都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术, 达到在作中学习技术、掌握设计的目的...
《MATLAB矩阵分析和计算》侧重 MATLAB 软件在矩阵分析和计算中的应用介绍。全书由大量的 MATLAB 计算实例组成,共分 10 章,主要介绍 MATLAB 基础知识、矩阵基础知识、数学函数运算、数组的生成及运算、矩阵生成、矩阵的运算、稀疏矩阵、解矩阵方程、矩阵的综合应用。本书具有如下特点:(1)通俗易懂,图文并茂,资料丰富,实用性强。(2)提供大量 MATLAB 计算实例以及配套的电子资料包,便于读者使用。(3)既适合初学者
遵循H5设计流程; 详细讲解设计规范、策划技巧和素材获取方法; 全面阐述页面、元素、文字、动态、音效,以及数据分析与测试的设计技巧; 分析四大类H5营销设计全流程案例。 H5设计系统学习方法倾情奉献; 创意方法、设计方法和教学视频全套收录。...
本书详细阐述了与计算机图形学中几何体数据结构相关的基本解决方案,主要包括四叉树和八叉树、正交截窗和穿刺查询、BSP树、包围体分层结构、距离场、Voronoi图、几何接近图形、运动数据结构、退化和鲁棒性,以及几何数据结构的动态化等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务很后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象...
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及
全书分为4篇, 入门篇包括第1-2章, 主要讲解After Effects CC 2018速览入门和合成的新建与素材设置 ; 提高篇包括第3-5章, 主要讲解层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩 ; 精通篇包括第6-8章, 主要讲解抠像及模拟特效、内置视频特效、动画的渲染与输出 ; 实战篇包括第9-12章, 主要讲解自然特效动画设计、移动UI动效设计、动漫与游戏动画设计、商业栏目包装动画设计等内容, 通过大量实战案例, 巩固前
《TensorFlow项目式案例实战》由八个项目组成,详细讲解了TensorFlow项目从“入门”到“应用”的过程。项目一至项目六主要对“TensorFlow依赖模块”“非线性回归”“机器学习”“卷积神经网络”“TensorFlow数据可视化”“MNIST数字识别可视化”“循环神经网络”等知识进行了讲述,通过项目一至项目六的学习,可以使读者掌握TensorFlowr基础知识,了解典型的应用框架。项目七主要讲解了强化学习和自编码知识
本书从在线视频行业出发, 不仅覆盖基础概念、多媒体框架、典型编码压缩技术、流媒体技术到编码和流媒体技术的优化、质量检查、端到端服务的设计等多媒体领域的知识, 而且还会探讨在线视频公司涉及的搜索、推荐、大数据、机器学习与深度学习技术与它们的应用...
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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