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ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩) 版权信息
- ISBN:9787121366017
- 条形码:9787121366017 ; 978-7-121-36601-7
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩) 本书特色
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。
每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩) 内容简介
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务很后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩) 目录
游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1
任务一 榴弹炮低模的设计 3
任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3
知识链接——参考图和建模基础 4
任务实施——制作榴弹炮低模模型 9
任务评价——检查模型面数和比例 21
任务拓展——设计制作一个坦克模型 22
任务二 展开榴弹炮模型UV 24
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24
知识链接——使用UV编辑器 25
任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26
任务评价——UV展开是否展平 33
任务拓展——展开坦克模型的UV 34
任务三 绘制榴弹炮贴图 34
任务分析——次世代贴图的组成 35
知识链接——贴图的概念与格式 36
任务实施——使用Substance Painter绘制贴图 39
任务评价——输出正确的贴图分辨率 53
任务拓展——绘制坦克的贴图 53
PROJECTE 2
武器装备——弓道具模型的设计 55
任务一 弓道具大形的设计 57
任务分析——准确获得参考图的比例 57
知识链接——巧用参考图和三维捕捉 58
任务实施——制作弓道具的大形 59
任务评价——检查模型的面和造型 67
任务拓展——设计制作长矛武器模型 68
任务二 雕刻弓道具模型的高模 69
任务分析——了解模型导出的规范 69
知识链接——将模型正确导入ZBrush 70
任务实施——雕刻制作弓道具的高模 72
任务评价——模型多视口丰富线条 82
任务拓展——雕刻制作长矛武器高模 83
任务三 绘制弓道具模型的贴图 84
任务分析——如何合并导入模型 84
知识链接——使用TopoGun拓扑低模 85
任务实施——制作弓模型的贴图 86
任务评价——材质种类清晰不失细节 96
任务拓展——绘制长矛武器贴图 97
PROJECTE 3
游戏角色——漫画同人模型设计 99
任务一 漫画同人服装模型设计 101
任务分析——同人模型基本结构 101
知识链接——梳理布线与坐标系 102
任务实施——制作漫画同人服装模型 105
任务评价——模型的命名及规范 121
任务拓展——设计制作弓箭手模型 122
任务二 在ZBrush中雕刻模型 123
任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知识链接——导入并镜像模型 125
任务实施——设计制作高模和低模 128
任务评价——模型卡边制作的要求 143
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任务三 绘制漫画同人模型贴图 144
任务分析——漫画同人模型贴图绘制 145
知识链接——烘焙法线和检查法线 146
任务实施——绘制漫画同人模型贴图 149
任务评价——漫画同人模型贴图规范 163
任务拓展——绘制弓箭手模型贴图 164
PROJECTE 4
游戏角色——女法师角色模型设计 165
任务一 女法师服装大形设计 167
任务分析——女性角色基本结构 168
知识链接——如何制作头发大形 169
任务实施——设计制作女法师角色大形 170
任务评价——模型要符合制作标准 173
任务拓展——设计制作女精灵大形 174
任务二 女法师高模模型设计 175
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176
知识链接——了解ZBrush中常见笔刷 177
任务实施——设计制作高模和低模 179
任务评价——不同种类布料的表现 185
任务拓展——雕刻制作女精灵高模 187
任务三 女法师模型贴图设计 188
任务分析——拓扑低模并制作贴图 189
知识链接——为裸模指定贴图 190
任务实施——绘制女法师模型贴图 193
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203
任务拓展——完成女精灵贴图绘制 205
ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩) 作者简介
姜玉声,有丰富的广告设计经验,熟练使用各种设计软件,先后领导并主编北京市动画设计与制作专业规划教材《场景设计》《中间画绘制》《运动规律》的编写,具备多年的教育教学经验。
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