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零基础学After Effects CC 2018 全视频教学版 版权信息
- ISBN:9787115504135
- 条形码:9787115504135 ; 978-7-115-50413-5
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
零基础学After Effects CC 2018 全视频教学版 本书特色
本书针对零基础读者编写,在基础讲解中插入实例应用,是为想在较短时间内学习并掌握After Effects CC 2018软件的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。 全书分为4篇,入门篇包括第1~2章,主要讲解After Effects CC 2018速览入门和合成的新建与素材设置;提高篇包括第3~5章,主要讲解层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩;精通篇包括第6~8章,主要讲解抠像及模拟特效、内置视频特效、动画的渲染与输出;实战篇包括第9~12章,主要讲解自然特效动画设计、移动UI动效设计、动漫与游戏动画设计、商业栏目包装动画设计等内容,通过大量实战案例,巩固前面的知识,并掌握After Effects CC 2018的核心技术。 随书提供所有实例的工程文件和在线教学视频。读者可以边学习边练习,提高效率。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、手机UI动效、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级学习者的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
零基础学After Effects CC 2018 全视频教学版 内容简介
全书分为4篇, 入门篇包括第1-2章, 主要讲解After Effects CC 2018速览入门和合成的新建与素材设置 ; 提高篇包括第3-5章, 主要讲解层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩 ; 精通篇包括第6-8章, 主要讲解抠像及模拟特效、内置视频特效、动画的渲染与输出 ; 实战篇包括第9-12章, 主要讲解自然特效动画设计、移动UI动效设计、动漫与游戏动画设计、商业栏目包装动画设计等内容, 通过大量实战案例, 巩固前面的知识, 并掌握After Effects CC 2018的核心技术。
零基础学After Effects CC 2018 全视频教学版 目录
第 1 章 After Effects CC 2018 速览入门
1.1 认识操作界面14
1.1.1 启动After Effects CC 2018 14
1.1.2 默认工作界面 14
重点练习1-1 自定义工作界面15
1.2 面板、窗口及工具栏介绍16
重点1.2.1 “项目”面板 16
重点1.2.2 “时间线”面板 17
重点1.2.3 “合成”窗口 17
重点1.2.4 “效果和预设”面板 17
重点1.2.5 “效果控件”面板 17
1.2.6 “字符”面板18
1.2.7 “对齐”面板18
1.2.8 “信息”面板18
1.2.9 “预览”面板 18
1.2.10 “图层”窗口 18
难点1.2.11 工具栏 19
1.3 使用辅助功能 19
重点练习1-2 应用缩放功能 19
重点1.3.1 安全框 20
1.3.2 网格的使用 20
1.3.3 参考线 21
重点练习1-3 标尺的使用 22
1.3.4 快照 22
1.3.5 显示通道22
1.3.6 分辨率解析23
重点1.3.7 设置目标区域预览 23
重点1.3.8 设置不同视图 23
1.4 知识总结 23
1.5 拓展训练 24
训练1-1 “项目”面板24
训练1-2 “时间轴”面板24
第 2 章 合成的新建与素材设置
2.1 项目与合成的新建 26
重点练习2-1 创建项目及合成文件 26
重点练习2-2 保存项目文件 26
难点练习2-3 合成的嵌套 27
2.2 导入素材文件 27
重点练习2-4 JPG格式静态图片的导入 28
练习2-5 序列素材的导入 28
重点练习2-6 PSD分层格式素材的导入 29
2.3 管理素材 30
重点2.3.1 使用文件夹归类管理 30
重点2.3.2 重命名文件夹 31
2.3.3 添加素材 31
2.3.4 查看素材32
2.3.5 移动素材32
2.3.6 设置入点和出点32
重点练习2-7 设置入点和出点 33
2.4 知识总结 34
2.5 拓展训练 34
训练2-1 使用文件夹归类管理34
训练2-2 重命名文件夹34
第2篇 提高篇
第 3 章 层及层动画制作
3.1 层的基本操作 36
重点3.1.1 创建层 36
重点3.1.2 选择层 36
重点3.1.3 删除层 36
3.1.4 层的顺序36
3.1.5 层的复制与粘贴37
难点3.1.6 序列层 37
3.2 认识层属性 38
重点3.2.1 层的基本属性 38
重点3.2.2 层的高级属性 38
练习3-1 利用三维层制作旋转立方体39
3.3 层基础动画属性41
3.3.1 层列表 41
重点3.3.2 锚点 41
练习3-2 文字位移动画 42
重点3.3.3 位置 42
练习3-3 位置动画 43
重点3.3.4 缩放 44
练习3-4 基础缩放动画 45
重点3.3.5 旋转 45
练习3-5 基础旋转动画 46
重点3.3.6 不透明度 47
练习3-6 利用不透明度制作画中画 47
3.4 知识总结 48
3.5 拓展训练 48
训练3-1 行驶的汽车 48
训练3-2 舞台拉幕动画49
第 4 章 关键帧及文字动画
4.1 创建及查看关键帧51
重点4.1.1 创建关键帧 51
重点4.1.2 查看关键帧 51
4.2 编辑关键帧 52
重点4.2.1 选择关键帧 52
4.2.2 移动关键帧53
4.2.3 删除关键帧53
难点练习4-1 制作卷轴动画 53
4.3 了解文字工具 54
重点4.3.1 创建文字 54
4.3.2 字符和段落面板54
4.4 文字的设置 55
4.4.1 动画55
难点练习4-2 文字随机透明动画 55
难点4.4.2 路径 57
重点练习4-3 跳动的路径文字 58
重点练习4-4 变色字 60
重点练习4-5 机打字效果 61
4.5 知识总结61
4.6 拓展训练 62
训练4-1 聚散文字62
训练4-2 卡片翻转文字62
训练4-3 清新文字62
第 5 章 蒙版与遮罩
5.1 蒙版的原理 64
5.2 创建蒙版 64
重点练习5-1 利用“矩形工具”创建矩形蒙版 64
难点练习5-2 利用形状层制作生长动画 65
重点练习5-3 利用“椭圆工具”创建椭圆形蒙版 67
重点练习5-4 利用“钢笔工具”创建自由蒙版 67
5.3 蒙版形状的修改 68
重点5.3.1 节点的选择 68
5.3.2 节点的移动 68
5.3.3 添加/删除节点 68
重点5.3.4 节点的转换 69
5.4 蒙版属性的修改 69
5.4.1 蒙版的混合模式69
重点5.4.2 修改蒙版的大小 70
5.4.3 蒙版的锁定 71
重点练习5-5 利用轨道遮罩制作扫光文字效果 71
重点 练习5-6 利用“矩形工具”制作文字倒影 72
5.5 知识总结 73
5.6 拓展训练 73
训练5-1 制作轨道遮罩炫酷扫光文字73
训练5-2 利用蒙版扩展制作电视屏幕效果74
第3篇 精通篇
第 6 章 抠像及模拟特效
6.1 抠像 76
重点6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦钢丝) 76
重点6.1.2 Keylight 1.2(抠像1.2) 76
重点练习6-1 利用“抠像1.2”制作水墨动画 76
6.1.3 内部/外部键77
6.1.4 差值遮罩77
6.1.5 提取77
6.1.6 线性颜色键 78
6.1.7 颜色范围 78
6.1.8 颜色差值键 78
6.2 模拟 78
6.2.1 焦散79
重点6.2.2 卡片动画79
重点练习6-2 利用“卡片动画”制作梦幻汇集效果79
6.2.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 80
重点6.2.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 80
重点练习6-3 利用“CC 吹泡泡”制作泡泡上升动画 80
重点6.2.5 CC Drizzle(CC 细雨滴) 81
重点练习6-4 利用“CC 细雨滴”制作水波纹效果 81
6.2.6 CC Hair(CC 毛发) 81
6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 81
重点练习6-5 利用“CC 水银滴落”制作水珠滴落效果 82
6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统II) 83
6.2.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界)83
重点练习6-6 利用“CC 粒子仿真世界”制作飞舞的小球效果 83
6.2.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形)84
重点练习6-7 利用“CC像素多边形”制作风沙汇集效果 84
6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85
重点 练习6-8 利用“CC 下雨”制作下雨效果 85
6.2.12 CC Scatterize(CC 散射) 85
6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86
重点 练习6-9 利用“CC下雪”制作下雪效果 86
6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86
6.2.15 泡沫 86
6.2.16 碎片 87
6.2.17 粒子运动场 87
6.3 知识总结 87
6.4 拓展训练 87
训练6-1 利用“碎片”制作破碎的球体效果 87
训练6-2 利用“CC 滚珠操作”制作三维立体球效果 88
第 7 章 内置视频特效
7.1 视频特效的使用方法 90
7.2 视频特效的编辑技巧 90
重点7.2.1 特效参数的调整 90
重点7.2.2 特效的复制与粘贴 91
7.3 3D通道特效组91
7.3.1 3D通道提取92
7.3.2 场深度92
7.3.3 EXtractoR(提取)92
7.3.4 ID遮罩92
7.3.5 IDentifier(标识符)92
7.3.6 深度遮罩92
7.3.7 雾3D 92
7.4 实用工具特效组 93
7.4.1 范围扩散93
7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93
7.4.3 Cineon转换器93
7.4.4 HDR压缩扩展器93
7.4.5 HDR高光压缩93
7.5 扭曲特效组 94
7.5.1 球面化94
7.5.2 贝塞尔曲线变形94
7.5.3 漩涡条纹94
7.5.4 改变形状94
7.5.5 放大 94
7.5.6 镜像 95
7.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲 ) 95
7.5.8 CC Bender(CC 弯曲) 95
7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化) 95
7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化流动) 95
7.5.11 CC Griddler(CC 网格变形) 95
7.5.12 CC Lens(CC 镜头) 96
7.5.13 CC Page Turn(CC 卷页)96
7.5.14 CC Power Pin(CC 四角缩放)96
7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波纹扩散) 96
7.5.16 CC Slant(CC 倾斜) 96
7.5.17 CC Smear(CC 涂抹)97
7.5.18 CC Split(CC 分裂)97
7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97
7.5.20 CC Tiler(CC 拼贴)97
7.5.21 光学补偿97
7.5.22 湍流置换97
7.5.23 置换图 97
7.5.24 偏移98
7.5.25 网格变形 98
7.5.26 凸出98
7.5.27 变形98
7.5.28 变换98
7.5.29 变形稳定器VFX 99
7.5.30 旋转扭曲99
7.5.31 极坐标99
7.5.32 波形变形99
7.5.33 波纹 99
7.5.34 液化 99
7.5.35 边角定位100
7.6 文本特效组 100
7.6.1 编号 100
重点练习7-1 利用“编号”制作进度动画100
7.6.2 时间码 102
7.7 时间特效组 102
7.7.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊) 102
7.7.2 CC Wide Time(CC 时间工具)102
重点7.7.3 残影 103
7.7.4 色调分离时间 103
7.7.5 时差 103
7.7.6 时间置换103
7.8 杂色和颗粒特效组104
7.8.1 分形杂色104
7.8.2 中间值 104
7.8.3 匹配颗粒104
7.8.4 杂色 104
7.8.5 杂色Alpha 104
7.8.6 杂色HLS 105
7.8.7 杂色HLS自动 105
7.8.8 湍流杂色105
7.8.9 添加颗粒105
7.8.10 移除颗粒105
7.8.11 蒙尘与划痕 105
7.9 模糊和锐化特效组106
7.9.1 复合模糊106
7.9.2 锐化 106
7.9.3 通道模糊106
7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106
7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106
7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107
7.9.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)107
7.9.8 摄像机镜头模糊 107
7.9.9 智能模糊107
7.9.10 双向模糊107
7.9.11 定向模糊 107
7.9.12 径向模糊107
7.9.13 快速方框模糊 108
7.9.14 钝化蒙版108
7.9.15 高斯模糊108
7.10 生成特效组108
7.10.1 圆形 108
7.10.2 分形 109
7.10.3 椭圆 109
7.10.4 吸管填充109
7.10.5 镜头光晕109
7.10.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器)109
7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂 2.5)109
7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110
7.10.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果)110
重点练习7-2 利用“CC 扫光效果”制作爆炸文字动画 110
7.10.10 CC Threads(CC 线状穿梭)113
7.10.11 光束113
7.10.12 填充113
7.10.13 网格113
7.10.14 单元格图案 113
7.10.15 写入 114
7.10.16 勾画 114
重点练习7-3 利用“勾画”制作曲线动画 114
7.10.17 四色渐变 116
7.10.18 描边 116
7.10.19 无线电波 116
7.10.20 梯度渐变 116
7.10.21 棋盘116
7.10.22 油漆桶116
7.10.23 涂写 116
重点练习7-4 利用“涂写”制作手绘效果 117
7.10.24 音频波形118
重点练习7-5 利用“音频波形”制作电光线效果 118
7.10.25 音频频谱118
7.10.26 高级闪电118
7.11 过时特效组119
7.11.1 亮度键 119
7.11.2 减少交错闪烁119
7.11.3 基本3D 119
7.11.4 基本文字 119
7.11.5 快速模糊(旧版) 119
7.11.6 溢出抑制 120
7.11.7 路径文本 120
7.11.8 闪光120
7.11.9 颜色键120
7.12 过渡特效组120
7.12.1 渐变擦除 121
7.12.2 卡片擦除121
重点练习7-6 利用“卡片擦除”制作拼合效果 121
7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122
7.12.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)122
7.12.5 CC Image Wipe(CC图像擦除)123
7.12.6 CC Jaws(CC 锯齿) 123
7.12.7 CC Light Wipe(CC 光线擦除)123
重点练习7-7利用“CC 光线擦除”制作过渡转场 123
7.12.8 CC Line Sweep(CC线扫描)124
7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除)124
重点练习7-8利用“CC径向缩放擦除”制作动画转场124
7.12.10 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 125
7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 125
7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125
7.12.13 光圈擦除 125
7.12.14 块溶解125
7.12.15 百叶窗125
7.12.16 径向擦除 125
7.12.17 线性擦除 126
7.13 透视特效组 126
7.13.1 3D眼镜 126
7.13.2 CC Cylinder(CC 圆柱体)126
7.13.3 CC Sphere(CC 球体) 126
重点练习7-9利用“CC 球体”制作球体转动动画 126
7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光灯)127
7.13.5 径向阴影128
7.13.6 投影 128
7.13.7 斜面Alpha 128
7.13.8 边缘斜面128
7.14 通道特效组128
7.14.1 *小/*大128
7.14.2 复合运算129
7.14.3 通道合成器 129
7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129
7.14.5 转换通道129
7.14.6 反转 129
7.14.7 固态层合成 129
7.14.8 混合 130
7.14.9 移除颜色遮罩 130
7.14.10 算术 130
7.14.11 计算130
7.14.12 设置通道 130
7.14.13 设置遮罩 131
7.15 遮罩特效组131
7.15.1 调整实边遮罩131
7.15.2 调整柔和遮罩 131
7.15.3 mocha shape(摩卡形状) 132
7.15.4 简单阻塞工具 132
7.15.5 遮罩阻塞工具 132
7.16 音频特效组132
7.16.1 调制器132
7.16.2 倒放 132
7.16.3 低音和高音 132
7.16.4 参数均衡133
7.16.5 变调与合声 133
7.16.6 延迟 133
7.16.7 混响 133
7.16.8 立体声混合器 133
7.16.9 音调 133
7.16.10 高通/低通134
7.17 颜色校正特效组134
7.17.1 三色调134
7.17.2 通道混合器 134
7.17.3 阴影/高光 134
7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134
7.17.5 CC Toner(CC调色)135
7.17.6 照片滤镜135
7.17.7 PS任意映射 135
7.17.8 灰度系数/基值/增益135
7.17.9 色调 135
7.17.10 色调均化 135
7.17.11 色阶135
重点练习7-10利用“色阶”校正颜色 136
7.17.12 色阶(单独控件) 136
7.17.13 色光 136
7.17.14 色相/饱和度136
7.17.15 广播颜色 137
7.17.16 亮度和对比度137
7.17.17 保留颜色 137
7.17.18 可选颜色 137
7.17.19 曝光度137
7.17.20 曲线 137
7.17.21 更改为颜色 137
重点练习7-11利用“更改为颜色”改变影片颜色138
7.17.22 更改颜色138
7.17.23 自然饱和度 138
7.17.24 自动色阶138
7.17.25 自动对比度 138
7.17.26 自动颜色139
7.17.27 颜色稳定器 139
7.17.28 颜色平衡139
7.17.29 颜色平衡(HLS)139
7.17.30 颜色链接139
7.17.31 黑色和白色 139
重点练习7-12利用“黑色和白色”制作黑白图像 140
7.18 风格化特效组 140
7.18.1 阈值140
7.18.2 画笔描边140
7.18.3 卡通 140
7.18.4 散布 141
7.18.5 CC Burn Film(CC 燃烧效果)141
7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141
7.18.7 CC Kaleida(CC 万花筒)141
重点练习7-13利用“CC 万花筒”制作万花筒效果 141
7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142
7.18.9 CC RepeTile(CC 边缘拼贴)142
7.18.10 CC Threshold(CC 阈值) 142
7.18.11 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB)142
7.18.12 彩色浮雕 142
7.18.13 马赛克143
7.18.14 浮雕 143
7.18.15 色调分离 143
7.18.16 动态拼贴 143
7.18.17 发光 143
7.18.18 查找边缘143
重点练习7-14利用“查找边缘”制作水墨画143
7.18.19 毛边 144
7.18.20 纹理化145
7.18.21 闪光灯145
7.19 知识总结 145
7.20 拓展训练145
训练7-1利用“CC 镜头”制作水晶球 145
训练7-2利用“CC 卷页”制作卷页效果146
训练7-3利用“径向擦除”制作笔触擦除动画146
第 8 章 动画的渲染与输出
8.1 认识数字视频的压缩148
8.1.1 压缩的类别 148
8.1.2 压缩的方式 148
8.2 常见图像格式149
8.2.1 静态图像格式 149
8.2.2 视频格式150
8.2.3 音频的格式150
8.3 渲染工作区的设置150
重点8.3.1 手动调整渲染工作区 151
重点8.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 151
8.4 渲染队列窗口的启用 151
8.5 渲染队列窗口参数详解152
8.5.1 当前渲染 152
8.5.2 渲染组 153
8.5.3 所有渲染154
8.6 设置渲染模板154
重点8.6.1 更改渲染模板 154
难点8.6.2 渲染设置155
8.6.3 创建渲染模板 156
8.6.4 创建输出模块模板157
8.7 常见视频格式的输出 157
重点练习8-1 输出AVI格式文件158
重点练习8-2 输出单帧图像159
重点练习8-3 输出序列图片159
8.8 知识总结160
8.9 拓展训练160
训练8-1 渲染工作区的设置 161
训练8-2 输出音频文件 161
第4篇 实战篇
第 9 章 自然特效动画设计
9.1 自然清新动画设计 163
9.1.1 打造背景动画163
9.1.2 制作太阳动画 164
9.1.3 添加文字动画 166
9.2 花瓣标志开场动画设计167
9.2.1 制作花瓣剪影动画 168
9.2.2 调出花瓣动画 169
9.2.3 将花瓣及文字动画融合 171
9.2.4 调整动画视角 172
9.3 碎片出字动画设计173
9.3.1 调出碎片效果 174
9.3.2 制作文字动画 176
9.3.3 添加光效动画 177
9.3.4 制作完整动画 178
9.4 知识总结180
9.5 拓展训练180
训练9-1 宝剑刻字特效设计 180
训练9-2 流星雨效果 181
第 10 章 移动UI动效设计
10.1 收藏动效设计 183
10.2 表盘界面动效设计 185
10.3 旅行图标动效设计 186
10.4 购票界面动效设计 188
10.4.1 制作主题界面动效.189
10.4.2 调整动画细节 191
10.5 系统加载动效设计 192
10.5.1 绘制圆形路径 192
10.5.2 添加细节动画 194
10.6 知识总结 194
10.7 拓展训练 195
训练10-1 确认按钮动效设计 195
训练10-2 卡通加载动效设计 195
训练10-3 拨号界面动效设计 196
第 11 章 动漫与游戏动画设计
11.1 战机大战动画设计198
11.1.1 绘制特效图像 198
11.1.2 制作爆炸特效 200
11.2 西域巨魔游戏开场设计 201
11.2.1 制作开场背景 201
11.2.2 添加文字效果 203
11.2.3 添加光效装饰 205
11.3 星际游戏开场片头设计 208
11.3.1 制作开场背景 208
11.3.2 打造粒子特效 209
11.3.3 制作主题文字 211
11.3.4 制作光效动画 212
11.4 知识总结 214
11.5 拓展训练 214
训练11-1 滴血文字 214
训练11-2 星光之源 215
第 12 章 商业栏目包装动画设计
12.1 动感手机宣传动画设计 217
12.1.1 制作手机出场动画 217
12.1.2 调出装饰图形动画 218
12.1.3 制作完整图形动画 220
12.1.4 添加文字信息 221
12.2 旅游宣传片设计 222
12.2.1 打造画面动画 223
12.2.2 制作主题背景 225
12.2.3 制作文字动画 227
12.2.4 调出文字动画细节 230
12.2.5 制作装饰条动画 233
12.2.6 添加高光装饰动画 234
12.3 电影频道标志动画设计 235
12.3.1 制作胶片素材 236
12.3.2 打造滚动胶片动画 237
12.3.3 制作转圈胶片1 238
12.3.4 制作转圈胶片2 240
12.3.5 添加阴影动画元素 243
12.3.6 打造胶片字动画 244
12.3.7 调整场景色彩 246
12.4 知识总结 247
12.5 拓展训练 247
训练12-1 《理财指南》电视片头 247
训练12-2 《Music频道》ID演绎 248
附录A After Effects CC 2018默认快捷键
表A.1 工具栏 249
表A.2 项目窗口 249
表A.3 合成窗口 250
表A.4 文字操作 250
表A.5 预览设置(时间轴窗口) 251
表A.6 层操作(合成窗口和时间轴窗口) 251
表A.7 查看层属性(时间轴窗口) 253
表A.8 工作区设置(时间轴窗口) 254
表A.9 时间和关键帧设置(时间轴窗口) 254
表A.10 精确操作(合成窗口和时间轴窗口) 255
表A.11 效果控件窗口 255
表A.12 蒙版操作(合成窗口和层) 256
表A.13 显示窗口和面板 256
零基础学After Effects CC 2018 全视频教学版 作者简介
王红卫 水木居士,毕业于郑州大学计算机专业。 在北京理工大学百事特电脑教育部做讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。
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