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本书是基于混合式学习编写的具有航空军事特色的大学计算机基础教程。每章包括学习任务单、本章小结、习题、拓展提高和课外资料等部分。学习任务单主要用于指导课前自主学习。习题部分可扫码看答案,实时评估学习效果。拓展提高部分一般为复杂应用案例,用于提高分析问题和解决问题的能力。课外资料用于扩展知识领域。 本书以计算机技术在航空领域的应用为背景,内容涵盖航空与计算、Python语言基础、计算思维与问题求解、信息编码与数据的表示、计算机系统、办公信
本书采用项目化方式组织内容,从项目实现角度讲述各个知识点,并将内容分解为8个项目,按照“任务说明—知识点巩固—任务实现—课后实验”的思路进行设计。本书采用的课堂案例简单易懂,方便学生快速入门,在每个项目后设置了相应的实验,并在本书的电子资源中展示了书中使用的“学生选课系统”项目的完整代码,用于学生巩固课堂知识,同时为C程序的课程设计及实践类课程提供资源。为了更好地让学生体会C语言在实际中的应用,电子资源中还附加了C语言在单片机中的应用
在智能化时代背景下,教育重心已由“知识+能力”向“能力+认知”进行偏移,以Python程序设计为媒介,构建学习者“问题逻辑认知模式”、提升解决问题和创新能力是本书的重要目标。全书将要完成一个虚拟的高考平行志愿录取任务,主要包括设计解决问题的方案、获取高考原始成绩数据、成绩赋分及确定考生位次、简易平行志愿填报系统、简易平行志愿录取系统和简易录取结果查询系统等子任务。通过对子任务提出要解决的问题、探索问题本质、学习解决问题的方法、对问题进
本书探讨了大数据对当今世界的影响和重要性,并系统地介绍了大数据的基础知识、关键技术和实践案例,涵盖大数据概述与基础、大数据与云计算、大数据处理、数据统计与分析、大数据安全与隐私、数据可视化、大数据与社交媒体融合以及大数据在医疗、旅游业、金融、制造业等领域的应用以及大数据与云计算的技术融合。 本书主要面向从事数据分析、机器学习、数据挖掘或深度学习的专业人员,从事高等教育的专任教师,高等学校的在读学生及相关领域的科研人员...
本书主要是为初学者提供一个系统且全面学习Python编程的指南,帮助初学者逐步掌握Python的核心概念和基本技能。本书首先详细介绍了Python开发环境的搭建与使用;然后讲解Python的基础语法,如变量、运算符、数据类型、流程控制等;最后深入探讨函数、文件操作、异常处理、正则表达式等更高级的主题。 本书由浅入深、层层递进,可作为高等院校相关专业的教材,也可供对Python感兴趣的自学者参考使用...
本书坚持以立德树人为根本,全面贯彻高等学校大学计算机课程教学指导委员会关于推进新时代高校计算机基础教学改革的有关精神,结合一线教师的实际教学经验编写而成。全书共分6章,从应用的角度出发,对计算机基础知识、操作系统基础、WPS Office、计算机网络基础进行了全面介绍,使用的软件是WPS Office教育考试专用版。本书内容充实、层次清晰、难易适中,注重基础知识、基本原理和基本方法。本书可作为普通高等院校“大学计算机基础”课程的教材,
本书理论和实践相结合,循序渐进地介绍关于OceanBase数据库的起源到商用的过程,重点对常用的使用场景做了较全面的介绍。全书共9章,分别介绍分布式数据库的发展历程、OceanBase集群技术架构、OceanBase集群规划与部署、OceanBase租户管理、OceanBase数据库连接与OBProxy管理、OceanBase存储引擎技术、OceanBase数据迁移、OceanBase集群管理与维护和OceanBase备份与恢复等知识
本书将对Illustrator CC软件的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法及效果的应用技巧进行详细的介绍。包括初识Illustrator CC图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用等内容;同时还精心安排了实物的绘制、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计等这几个应用领域
本书全面介绍数据库系统的基本概念、基本原理和基本应用。全书共分两大部分,即理论部分和应用部分。理论部分重点讲述了关系数据库、关系数据库设计理论、数据库设计、关系数据库标准语言SQL和数据库保护等内容。应用部分重点讲述了SQL Server 2019的数据库技术等内容,这一部分是笔者多年数据库教学经验的积累,内容丰富、全面,非常具有实用性,具体包括SQL Server数据库配置和管理、数据库和数据表的创建和维护、SQL Server中高
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计,主要介绍了路径变形、曲线编辑和基本动画的设置;学习单元3场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。 本书采用章节式写法,理论联系实际,讲解深入浅出,每章都设计丰富的知识栏目和课堂实训模块,且随书配有丰富的多媒体教学资源。 本书可作为高等院校数字媒体、网络与
GNU/Linux作为一种自由和源代码开放的类UNIX操作系统,虽然诞生只有几十年的时间,但已经在各领域得到了广泛的应用,对软件行业产生了深远的影响。本书通过大量实例讲述Linux环境下进行软件开发所必须掌握的基础知识。全书共13章,内容包括UNIX/Linux系统概述、Shell命令、Linux系统的定制与管理、Shell命令语言、GNUC开发环境、Linux文件系统、Linux信号、Linux进程、Linux进程通信、时间管理、多
随着移动互联网、人工智能的出现和高速发展,各种各样的软件进入了社会经济生活的方方面面。如何高效地进行软件开发、管理与维护已成为影响软件质量的关键因素,掌握软件工程相关技术是每一个软件从业人员的必备技能。 本书系统地讲述了软件工程的概念、原理和典型的方法,以案例实践促进对软件工程基础理论知识的全面理解。全书共分7章,第1章介绍软件工程基础的相关知识,然后以软件生命周期为主线,分别在第2~7章介绍需求定义与可行性研究、业务需求分析、系统需
本书以任务式教学为特点,通过丰富的项目实训案例,系统、全面地介绍了新媒体文案、音频、视频、直播等内容创作的方法、步骤和技巧。 本书共分为5个项目,项目1讲解了新媒体内容创作的基础知识,主要包括新媒体内容创作的概念、形态、特点及新媒体内容创作的团队组建、产品思维、用户思维、流量思维、营销思维、竞争思维等;项目2讲解了新媒体文案创作的实用知识,主要包括新媒体文案创作的基本要求、文案的产品分析、市场分析、内容策划要点、标题写作技巧、正文写作
本书主要分四个部份:第一部分为基础知识,介绍Web软件开发过程中所用到的基础知识和开发工具,包括HTML、CSS、JavaScript等技术。第二部分为PHP技术,主要讲解PHP的基本语法、PHP常用的功能模块、PHP面向对象的程序设计思路、MYSQL数据库的设计与应用。第三部分主要讲解AJAX技术,它使用浏览器与web服务器之间的异步数据传输,实现网页更迅速地响应。第四部分综合应用,将前面三个部分综合起来做一个功能较完善的项目,如图
本书以51系列单片机为核心,以电子产品的实用设计项目为载体,采用项目导向,任务驱动的形式,将教学内容分为若干个相对独立的项目,每个项目由若干个任务组成,充分体现了工学结合的教学模式,力图在教学过程中充分发挥学生的主动性、积极性。每个项目都由直观的生活现象引入,使学生在有一定的知识准备后去完成任务。本书采用C语言编程,将C语言融入实际应用案例中,同时引入了串行数字温度传感器、A/D转换器、D/A转换器、液晶显示等知识,最后对STC高性能
本书以Axure RP 9为主要工具,通过详细的案例讲解和实用的技巧指导,将读者从Axure RP 9的初学者阶段引导到精通者阶段。全书包含3个模块,共9章,内容包括基本的软件介绍、工具介绍,以及网站和手机界面原型设计案例的详细介绍,旨在帮助读者掌握如何使用Axure RP 9创建高效、交互丰富的界面原型设计,以及学会如何创建导航菜单、表单交互、响应式设计和动态内容展示等。本书附带的多媒体教学资源包含书中所有技术面板的源文件和制作素材
《基于ARM的微机原理与接口技术——STM32嵌入式系统架构、编程与应用(第2版·微课视频版)》基于作者长期讲授“微机原理与接口技术”课程和从事嵌入式系统应用开发的背景,首先介绍微型计算机的相关概念及应用,介绍Cortex M3微处理器架构及开发方法。在开发应用方面,以STM32F103系列中的STM32F103VET6芯片为背景,介绍了常见接口的原理及应用。STM32F103VET6芯片是意法半导体公司推出的典型产品,采用Corte
"在第1版的基础上对教材内容做了大幅修改。以多媒体技术的应用现状为基础,设计和组织了5章内容。第1章是“初识多媒体技术”,接下来是“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”“视频获取与处理”4个模块的教学与实验内容。每个模块通过“基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验”的层层推进,带领学生理解多种媒体信息的数字化过程及原理,并分别以Adobe系列软件Audition、Photoshop、Animate、Premiere P
"本书是与《Python程序设计》(第2版)(微课版)(题库版)(ISBN 9787302670452,以下简称主教材)配套使用的实验教程,书中实验是基于Python 3.7进行的。全书共分三部分: 第一部分是与主教材各章对应的实验指导,第二部分是与主教材各章对应的习题解答,第三部分是Python编程练习实例。 本书内容丰富、取材新颖、实用性强,可以作为高等学校Python程序设计课程的辅助教学参考书,也可以作为Python等
"本书是高等学校非计算机专业的计算机基础课程的理论教材,根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的“以计算思维为切入点的计算机基础教学改革”的思路编写而成,以培养学生计算思维能力为目标。 全书分上下两篇,共11章。上篇为计算思维,有5章,包括计算思维与计算机、计算机的信息表示、计算机系统、计算机网络、计算思维与算法。下篇为Python编程基础,有6章,包括Python绘图、数据类型、程序控制结构、函数、算法实现、综合实例。全
"本书是一本结合课程思政教学理念编写的程序设计语言入门教材,旨在培养学生利用计算机分析和解决问题的能力,同时强化学生的民族精神和工程伦理。本书同时作为面向拔尖基地的创新培养配套教材,经过两年多的编写,在坚持学术严谨、规范的前提下,挖掘知识点本身的思政内涵,以思政与专业内容互融的方式,传递家国情怀和品格修养要素,培养理工科类学生应具有的科学精神、辩证思维、工匠精神、工程应用能力、职业伦理和职业素养。本书以程序设计为主线,注重理论与实践相
《智能建造与计算机视觉技术》系统地介绍了计算机视觉基本知识及其在智能建造中的应用。全书共分为11章,包括绪论、相机成像与相机标定、数字图像处理、图像特征检测与图像匹配、基于计算机视觉的位移测量原理、深度学习与图形处理、目标识别与分割、立体视觉与三维重建、基于计算机视觉的结构位移监测应用案例、结构病害智能检测应用案例、结构施工视觉测量应用案例。本书直观呈现关键知识,紧密结合工程实践,直接服务于基础设施建造与运维应用。 本教材提供了丰富的
C语言是到目前为止应用最为广泛的高级程序语言之一,是高校开设最为普遍的程序设计课程。让学生具备运用计算机技术解决复杂问题是适应社会发展和科学研究的需要、也是工程教育专业认证的基本目标之一,而提高学生编程能力正是解决这些问题的重要措施。本书是面向C程序设计使用的实践教材,旨在提高学生的编程能力。教材特点鲜明,其一是面向从计算思维培养的角度出发,指导并提高学生的程序设计(C语言)编程能力,由浅入深地强化知识点、算法、编程方法与技巧;其二是
本书共分为6个章节,主要包含以下内容:计算机基础知识;Windows操作系统;Word文字处理软件:通过知识点讲解和案例练习,使读者掌握文档排版和文档处理;Excel电子表格处理软件:通过知识点讲解和案例练习,使读者掌握电子表格处理;PPT演示文稿处理软件:通过知识点讲解和案例练习,使读者掌握PPT的制作技巧;计算机网络基础。本书组织结构合理、内容新颖、实践性强,既注重基础知识又突出实用性。书中配有二维码,相关实训素材和答案都可以通过
"本书将计算机组成原理、汇编语言程序设计、微机接口技术等课程的内容有机地组织起来,以冯?诺依曼结构计算机为主线,以模型机和8086微机系统为具体示例,全面介绍计算机五大部件的工作原理、设计方法和典型应用。全书共7章,包括概述、数据的表示、运算器与运算方法、存储系统、指令系统、中央处理器和输入输出系统。本书内容系统、全面,对基础原理讲解深入浅出,实例丰富,分析和注释详细,应用示例具有典型性和实用性,注重实践能力的培养。 本书可作为高等院
本书是面向大学一年级学生和初学者编写的计算机应用基础教材,内容包括计算机基础知识、操作系统、计算机网络与信息安全、WPS文字文档编辑、WPS表格处理、WPS演示文稿制作、数字媒体技术和计算机新技术。本书以培养学生解决实践应用问题的能力为导向,让学生在透彻理解基本知识的基础上熟练掌握基本操作与技能;同时注重在教材中融人思政元素,便于教师润物无声地展开课程思政教育。 全书共分8章。第1章是计算机基础知识,讲述计算机发展历史与基本原理:第2
本书是一本以项目为导向,结合微课视频资源的计算机网络技术教材。本书主要包括项目准备及网线制作与双机直连、组建局域网、添加静态路由、配置动态路由、实现VLAN间通信、部署网络服务器、网络地址转换、协议分析、无线局域网搭建以及接入广域网等内容,涵盖了计算机网络领域的多个关键主题。本书旨在通过一系列精心设计的项目和实验,让读者在动手操作中深入理解和掌握计算机网络的基本原理、关键技术和实际操作技能。 本书既可作为高校计算机相关专业网络课程的教
本书以Photoshop最新版本为基础,根据当前职业院校的实际需要及设计人员的普遍要求而编写的一本关于Photoshop 平面设计的专业型及实用型新形态案例教材,所有案例均引入课程思政内容,突出立德树人、实用经典的特点。本书分为三个单元:第一单元为项目1至项目4,主要介绍Photoshop 的基本概念及几大主要功能;第二单元为项目5,着重介绍了平面构成、美学艺术等平面设计基础知识;第三单元为项目6至项目8,以经典、富有时代性及针对性的
本书以Intel80x86处理器和个人计算机为硬件平台,基于Windows操作系统软件平台,借助MASM和NASM汇编程序讲解32位汇编语言程序设计。本书内容包括基本的汇编语言基础、常用处理器指令和汇编语言伪指令以及基本程序结构,还包括扩展的Windows和DOS编程、与C++语言的混合编程、输入/输出指令及编程,并涉及浮点、多媒体及64位指令等...
本书根据《全国计算机等级考试一级计算机基础及MS Office应用考试大纲(2023年版)》的要求编写而成,全书共分为六个模块,主要内容包括办公自动化概述、文件和文件夹、文字处理、电子表格处理、演示文稿、计算机网络相关知识。本书内容深入浅出、实操性强,配套拓展练习,让学生在巩固基础知识的同时,提高实际操作和应用能力。通过学习本书,学生能够系统掌握办公自动化的各项关键技能,提升办公软件的使用和创新能力,为将来步入职场做好充分准备。本书注
本书较为全面地介绍了机器学习的核心算法和理论。全书共10个模块,包括机器学习入门基础、机器学习数学基础、回归算法、朴素贝叶斯分类算法、决策树分类算法、逻辑回归、支持向量机、聚类、集成学习之随机森林算法与Ada Boost算法等,各模块均配有技能实训和拓展实训,可帮助读者强化所学内容。 本书可作为高等职业教育电子信息相关专业机器学习、数据分析、数据挖掘等课程的教材,也可作为程序员、数据分析师、数据科学家等相关人员解决实际问题的工具
本书采用理论与实际相结合的方法,结合案例、实例和实验,系统地介绍了管理信息系统的核心内容, 全面阐述了管理信息系统的基本理论和实践应用。全书共十一章,包括:信息和信息系统概述,管理信息 系统,组织与战略、组织架构和业务流程,信息系统中的商业伦理与信息监控,管理信息系统的技术基础, 数据管理与数据库,信息系统安全,供应链与供应链管理,商务智能与商务数据分析,信息系统项目管理, 碳中和背景下的管理信息系统。 本书可作为高等院校工商管理类专
本书在2019年出版的《数字图像处理及MATLAB实现(第3版)》基础上,结合当今机器学习算法的最新发展,修改、补充和完善而成。书中主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型实践应用。全书分为三个部分,共12章。第一部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识;第二部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术;第三部分(第9~12章)介绍数字图像处理的扩展内容,包括基于深度学习的图像处理技术和工程应用案例等。每章分别介
本书讨论了编译原理的基础理论与实现技术,并在其前几版的基础上进行了修订与更新。本书共13章,内容包括编译概述、形式语言与自动机理论基础、词法分析、语法分析、语义分析及中间代码生成、代码优化、目标代码的生成、符号表和出错处理、面向对象语言的编译、并行编译技术、软件构造等。在内容的组织上,本书将编译的基本理论和具体的实现技术有机地结合起来,清楚地阐述相关的概念和原理,并给出部分C语言实现程序;同时,对编译程序自动生成工具的功能和使用方法做
本书以培养学生人工智能素养、人工智能思维和人工智能基本应用能力为编写理念,面向高职高专院校各专业学生,使用通俗易懂的语言,深入浅出地介绍人工智能的基本概念、基本知识和相关应用。全书共分7章,主要内容包括人工智能概述、人工智能生态、人工智能软/硬件平台、机器学习、人工神经网络与深度学习、计算机视觉和自然语言处理。本书着重介绍人工智能通识性知识和实用性技能,既可作为高职高专院校、中等职业学校学生学习人工智能的通识课教材,也可作为计算机类、
本书是“人工智能技术应用核心课程系列教材”之一,通过对人工智能基础概念、技术分类、技术应用、开发平台、应用场景和开发运行环境等的系统介绍,结合样板程序、经典案例的上机实践与代码分析,使初学者快速地对人工智能的技术全貌建立起系统的认识,并且掌握典型应用开发环境与平台的安装、配置及应用编程基础技术。本书非常适合对人工智能、机器学习、深度学习、大模型与AIGC感兴趣的读者;需要掌握人工智能通识知识的政府、企事业人员和高校学生;需要先行快速了
本书内容涵盖了计算机领域的多个重要方面,包括计算机基础理论、windows操作系统、wps办公软件等实用技能。此外,本书还深入介绍了云计算、大数据、人工智能等新一代信息技术的核心概念和应用场景,使读者能够紧跟科技发展的步伐。同时,本书还特别关注了国产化操作系统的发展,为读者提供了相关的简介和展望。通过阅读本书,读者将能够全面提升自身的信息技术素养,为未来的职业发展奠定坚实的基础...
本书对标教育部2021年发布的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》,严格执行该课程标准要求,精心设计教材结构、认真筛选教学内容、规范制作教学案例。本书分为6个模块,分别为WPS Office文字编辑与处理、WPS Office表格操作与应用、WPS Office演示文稿设计与制作、信息检索、认知新一代信息技术、提升信息素养与强化社会责任。本书是《信息技术》(基础模块 WPS版)的配套教材,在教学内容选取、教学环节设计、
随着互联网、大数据、云计算、物联网和人工智能等技术的不断发展,信息技术在产业发展中的地位越来越重要。信息技术已经成为经济社会转型发展的主要驱动力,是建设创新型国家、制造强国、网络强国、数字中国、智慧社会的基础支撑。提升国民信息素养、增强个体在信息社会的适应力和创造力,对个人的生活、学习和工作,对全面建设社会主义现代化国家具有重大意义。为满足国家信息化发展战略对人才培养的要求,围绕高等职业教育对于高职专科学生信息素养的要求,同时重点突出
本书全面阐述了软件测试的基本理论和业界主流的技术方法,并从软件生命周期的最新视角展开,分析软件测试的知识、技术及应用的策略、过程及方法。全书共10 章:软件测试概述、软件生命周期的测试、软件静态测试技术、软件动态测试技术、软件自动化测试、软件项目的组件测试、软件系统功能测试、软件系统性能测试、软件系统安全性测试、软件测试管理,基本涵盖了目前软件测试的知识体系、技术体系和应用体系。本书使读者能系统地、较快地掌握软件测试的系统知识,获得解
本书比较全面地介绍了现代科学与工程计算中常用的数值计算方法。全书分11章,主要内容有:引论、计算方法的数学基础、MATLAB编程基础、方程求根、解线性方程组的直接法、解线性方程组的迭代法、函数插值、数值积分与数值微分、常微分方程初值问题的数值解法、矩阵特征值计算、函数优化计算。 书后附有上机实验题目。可从华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载的教学资源包括:电子教案、各章习题解答和模拟试题。 本书可作为高等学校计算
本书是根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会关于高校计算机基础教学的有关精神,同时根据以应用型人才为目标的培养方案编写的。全书共分 8 章,主要内容包括:计算机概论、计算思维、 Windows 操作系统、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿制作软件、算法与程序设计、计算机网络与 Internet 等。 本书结合大学计算机基础课程的基本教学要求,参考了全国计算机等级考试二级 MS Office 考试大纲要求,兼顾计算机技术的
本书以“数据流”为主线,从信号处理角度出发,围绕问题描述和解决方案设计与实现两个角度组织材料,介绍计算机控制系统的分析、设计理论和工程实现技术。同时,本书提供了多种学习支持材料,如电子课件、教学指导手册、部分习题解答和线上虚拟仿真实验,能更好地帮助学生认识计算机控制的并发实时任务管理本质,树立正确的国家观、民族观、历史观和文化观。本书适用于自动化类专业本科教学,也适合作为非自动化类专业学生或相关工程技术人员的参考书...
本书由高校与企业合作编写,以项目案例为载体,介绍网络安全与管理的基础知识和技术应用。本书首先介绍虚拟仿真软件的基本功能、特点、安装及使用,然后设计了12个从简单到复杂,以及知识点和技术应用从单一到综合、拓扑结构设计从单分支到多分支整合的网络系统集成项目。其中,每个项目首先介绍技术原理,其次给出项目背景,再次结合项目背景进行需求分析,并根据需求进行规划设计,最后给出详细的实施方案和测试过程。本书配套了丰富的数字化教学资源,方便开展线上线
本书介绍虚幻引擎的基本理论知识,以及面向虚拟现实、数字人、元宇宙数字新技术领域的前沿产业,内容涵盖虚幻引擎理论基础、核心功能模块、可视化蓝图脚本编辑和行业应用案例,采用知识点和案例化教学应用相结合的方式构建完整的虚幻引擎知识与应用体系。 本书可作为高等院校和高等职业院校数字媒体、动画、影视、游戏开发、数字艺术设计、工业设计和产品设计等相关专业游戏引擎课程的基础教材,也可作为虚拟现实、数字人、元宇宙数字新技术等领域研发人员的技术参考书.
本书以主流网络存储技术的三种技术体系为主线,按认知、理解、训练的知识学习和素养养成逻辑进行编写,理论与实践相结合,按照6个项目、22个任务的体系组织教材内容,介绍了数据、存储、存储系统、存储设备、云存储等对象,以及RAID、DAS、SAN、NAS等典型网络存储系统的组成,结构,应用和特点。本书从应用角度出发,将复杂的存储技术理论实用化,通过实际案例说明技术内涵及其典型系统和产品的应用,内容通俗易懂,易于自学和实践。本书可作为高等职业教
本书围绕虚拟现实技术领域的人才需求和岗位要求进行内容设计,首先介绍虚拟现实与增强现实的基础理论和关键技术,分析虚拟现实与增强现实在相关专业领域中的应用状况及人才需求;然后重点介绍Unity(VR 引擎工具)的基本操作与开发基础、C#语言基础、基于Unity 进行用户界面的开发及交互逻辑和物理引擎的应用、HTC VIVE 平台的VR 开发基础、AR 应用的开发基础等内容。 本书以虚拟现实与增强现实项目开发流程中涉及的基础知识和关键技术为
本书从微机系统应用的角度出发,系统介绍微型计算机的组成和工作原理,以及常用接口技术及应用等。全书共10章,包括微型计算机概述、80x86微处理器及其系统、8086/8088指令系统、汇编语言程序设计、存储器、输入/输出接口与总线、中断系统、定时/计数器与DMA控制器、并行接口与串行接口、A/D和D/A转换通道。本书内容全面、实用性强,原理、技术与应用并重,可作为高等院校计算机类、电子信息类与电气类各专业本科生的教材,也可作为研究生教材
本书是根据电气与电子信息类本科专业的共同要求而编写的,共14章,分为原理篇、接口篇和拓展篇。 原理篇包括微型计算机基础、8086 CPU及其指令系统、汇编语言程序设计、存储器技术。指令系统和汇编语言部分引入了DEBUG调试结果截图、以及与C语言的比较内容,同时保证了比较内容的相对独立性。 接口篇以简易交通灯控制系统和自动气象站设计为例,导入了接口译码电路设计、8255A、8259A、8253、8251A等可编程接口芯片和A/D转换器。
本书以培养读者的3ds Max 实用技能为主旨,以工作任务导向方式进行内容编写。本书整体内容分为两大部分:单元1 ~单元11 为基础教学部分,以三维动画制作的基本工作过程为主线划分学习单元,每个单元包括工作任务、任务描述、任务目标、任务资讯、任务实施、任务拓展、课后思考等基本环节,以完成实际工作任务的方式,介绍3ds Max 2023 中模型创建、模型编辑、材质与贴图设置、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作等基本操作技术;单元1
本书根据.NET程序员岗位能力要求,面向实际项目的开发过程,以一个完整的图书馆管理系统项目为中心,采用“项目引导”、“任务驱动”方法将内容分为5个部分,并从系统分析与规划设计、开发环境搭建、数据库设计、功能模块实现,以及项目的发布和部署5个步骤展开,引领读者完成项目开发,了解ASP.NET动态网站开发过程以及掌握ASP.NET动态网站开发技术、数据库设计方法,熟练掌握HTML 服务器控件、Web服务器控件、验证控件、数据绑定控件、导航
泰戈尔
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汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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