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虚幻引擎开发基础与实践 版权信息
- ISBN:9787121483868
- 条形码:9787121483868 ; 978-7-121-48386-8
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
虚幻引擎开发基础与实践 内容简介
本书介绍虚幻引擎的基本理论知识,以及面向虚拟现实、数字人、元宇宙数字新技术领域的前沿产业,内容涵盖虚幻引擎理论基础、核心功能模块、可视化蓝图脚本编辑和行业应用案例,采用知识点和案例化教学应用相结合的方式构建完整的虚幻引擎知识与应用体系。 本书可作为高等院校和高等职业院校数字媒体、动画、影视、游戏开发、数字艺术设计、工业设计和产品设计等相关专业游戏引擎课程的基础教材,也可作为虚拟现实、数字人、元宇宙数字新技术等领域研发人员的技术参考书。
虚幻引擎开发基础与实践 目录
第1章 虚幻引擎概述 1
1.1 UE简介 1
1.2 UE的下载及安装 3
1.3 UE编辑器 5
1.3.1 UE基本概念 5
1.3.2 常见UE编辑器 5
1.3.3 UE开发模板 10
1.4 UE项目创建和管理 10
1.4.1 新建项目 10
1.4.2 打开已有项目 13
1.5 UE 4入门实践 14
1.5.1 创建**个UE 4案例 14
1.5.2 Marketplace资产 14
1.5.3 UE?4插件的使用 15
第2章 虚幻引擎关卡 16
2.1 关卡设计和搭建 16
2.1.1 关卡背景 16
2.1.2 关卡资源 16
2.1.3 关卡搭建 17
2.2 UE编辑器视口 17
2.2.1 视口导航 17
2.2.2 场景对象操作 18
2.2.3 视口类型 20
2.2.4 视口其他设置 21
2.3 UE内容浏览器 23
2.4 Actor对象 25
2.4.1 创建Actor对象 25
2.4.2 资产导入 25
2.5 地形编辑 25
2.5.1 地形创建 25
2.5.2 地形雕刻 27
2.5.3 地形样条线 29
2.6 植被工具 30
2.6.1 植被工具的使用 30
2.6.2 碰撞设置 32
2.7 虚拟世界创建案例 33
2.7.1 虚拟世界地形创建 33
2.7.2 湖水创建 34
2.7.3 建筑物添加 35
2.7.4 场景丰富 36
2.7.5 雾效、光设置 37
2.7.6 虚拟世界漫游 38
第3章 蓝图 39
3.1 蓝图概述 39
3.1.1 蓝图的基本概念 40
3.1.2 蓝图的类型 41
3.1.3 蓝图编辑器 45
3.2 事件节点 48
3.2.1 Event BeginPlay事件节点 49
3.2.2 On Actor Begin Overlap事件节点和On Actor End Overlap事件节点 52
3.2.3 On Component Begin Overlap事件节点和On Component End Overlap事件
节点 55
3.2.4 Event Tick事件节点 59
3.2.5 键盘响应事件节点 61
3.2.6 鼠标响应事件节点
展开全部
虚幻引擎开发基础与实践 作者简介
淮永建,北京林业大学信息学院信息学院学术委员会主任,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会委员,先后主持和参与多项包括国家自然科学基金等国家级和省部级科研课题20余项。在国内外核心刊物和国际学术会议上发表70余篇学术、会议论文。SCI检索2篇,EI检索10余篇。
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