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本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于AfterEffects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及
本版书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。 ...
《电脑音乐家——AuditionCC2017音乐录制/精修//后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、不错编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐处理实例、音乐插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计》作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了 Premiere Pro全新版的基础知识和应用技巧,涵盖了36个过渡特效、108个视频特效、8个字幕实例、9个扣像特效、叠加应用音频技术及其54个特效、影片输出操作等。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语简洁明了,结构清晰,讲解步
本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识:三维软件基础操作主要讲解3ds MaX软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的很为重要的概念。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍类、Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画和冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要的知识和概念。
张新贤主编的《数字音频制作实践(附光盘数字媒体技术专业系列规划教材)》为数字媒体专业的专业课教材,适用于高职高专学校和成人网络学院学生学习。本书突出数字音频制作方法和思路的介绍,在内容组织上以实践应用及需求为导向,在结构安排上以数字音频制作流程为主线,在难度区分上主要针对非音乐专业人员。本书第1~6、9章以Adobe公司出品的Audition 3.0为软件环境来介绍数字音频制作的实践、第7、8章以Nuendo工作站为软件环境,Audi
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章最后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为
本书共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容...
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
《多媒体技术及应用(第2版)》根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大的改动。 多媒体系统不仅需要配备一些专用的多媒体板卡和设备,而且还要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2章为音频信息处理和音频编辑软件Audit
《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示...
本书是一本系统的基于HTML5 Canvas交互动画的制作教程。使用中文版Animate CC 2020和CreateJS。Animate CC 2020它是Adobe公司最新推出的专业化动画制作软件, CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。基于这些库, 可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用...
《多媒体应用技术教程》从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作以及多媒体作品的设计开发。 《多媒体应用技术教程》主要内容包括图形和图像的制作、声音与影视的编辑、计算机动画制作、多媒体作品的设计与制作、网络多媒体技术及应用。运用的主要工具软件有:IllustratorCS5、PhotoshopCS5、Audition3.0、PremiereProCS4、FlashCS
本书从ZBrush软件基础开始讲解,逐步进阶到制作如上图所示的完整的ZBrush雕刻作品。基础部分讲解在项目实战中会涉及的几乎全部命令,重点讲解官方呈现在画布表面的常用工具和命令。之后,没有直接进行大作品的制作,而是制作几个小作品,用这样的练习来把基础打牢。然后才进入大作品的制作,以降低在最后产出大作品的过程中犯错的概率。所以请按照本书的顺序依次学习,不要直接进入最后的阶段...
本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段, 探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提供一定的启示与借鉴...
“计算机软件技术”课群是在学生学习大学计算机基础和高级语言程序设计课程的基础上,旨在培养学生的计算机应用能力和软件素养的课程群。 《多媒体技术与应用》是“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”——“计算机软件技术”课群系列教材中的一本。 《多媒体技术与应用》分为3篇共10章,第1篇为基础篇包括了软件公共基础:操作系统和数据结构;第2篇为应用篇,在介绍了多媒体技术基本概念后,着重介绍了图像处理技术、音频处理技术、动画制作与Fla
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 ...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...
《ZBrush游戏角色设计》适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。...
全面的知识:覆盖powerpoint 2013的所有基础知识并详解功能应用。 实用的安排:课堂案例+课后习题,为学生量身打造,力求通过课堂案例深入教授软件功能,通过课后习题提升学生的实际操作能力。 超值的赠送:所有案例素材文件+案例效果文件+ppt教学课件。 高清有声教学:包含书中所有课堂案例的多媒体高清语音教学录像,详细记录了案例的操作步骤...
本书依据ASD/AIA/ATAS1000D《基于公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)对各类媒体形式的规定,全面介绍了文本、音频、图形、视频、动画等媒体形式的技术基础,以及在IETM中的使用要求...
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力...
哪6种设备拍摄短视频很好?哪10种视频构图很具美感?哪6款视频拍摄App很热门?哪10款后期App很好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄+后期处理+发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指点、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松打造人
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方
本书是一本会声会影X10的实战教程,通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X10从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影,并从新手成为视频编辑高手。 全书内容共分4篇——入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇,实战篇包括8大综合案例——婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历、淘宝视频,可以帮助读者融会贯通、巧学活用,
本书共3章,内容包括:多媒体通信与网络、多媒体数据库与内容检索、网络多媒体技术及其应用...
本书介绍了图像序列运动分析中光流与场景流计算的有关原理和技术方法, 并探讨了相关应用。主要内容包括变分光流计算技术、彩色光流计算技术、基于卷积神经网络的光流计算技术、光流计算技术应用, 并在此基础上进一步探讨了变分场景流计算基本原理与技术, 以及场景流计算技术应用等...
本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读...
《数字剪辑技术》内容包括:电影剪辑流程概述、数字非线性剪辑技术、数字非线性剪辑系统构成及种类、录像机及对编、后期系统音视频网络、非线性剪辑工作流程、剪辑系统使用技巧、字幕制作、数据交换及套对以及其中可能出现的问题等,使读者了解电影剪辑流程,掌握非线性剪辑的相关概念、特点及应用,掌握影视节目非线性剪辑的方法和剪辑系统使用技巧,为以后能解决实际操作中遇到的各种技术问题打下基础。 读者通过学习这《数字剪辑技术》,再结合一定的软硬件条件
本书系“计算机科学技术前沿研究丛书”中的一本, 主要研究Adobe Flash Catalyst对教育和文化信息化素材的处理。其中, 通过该软件的应用, 不编写任何代码, 就能快速地将Adobe Photoshop、Illustrator和Fireworks图稿变换为具有表现力的交互式项目, 并充分利用Adobe平台的范围和一致性, 将它们转化成UI组件而不改变它们原先的“皮肤”、外观和整体风格...
本书全面介绍3ds Max 2014的基本功能及实际运用。全书共10章,包括3ds Max初级知识、基本操作、三维建模、二维建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染输出与后期处理、书房效果图的表现、住宅楼效果图的表现...
本书带你轻松、快速、深度地来掌握Cubase Pro 9所有的技术操作。重点介绍了Cubase Pro 9由浅入深的操作技巧 ; 列出了Cubase Pro 9在编曲与录音中的诸多精华技巧 ; 详细讲解了Cubase Pro 9中高效的制谱方法...
黄佳著的《高校动画专业实践创新研究》着重于培养综合性院校动画专业学生的能力,综合性院校学生能力差异较大,为了让学生能够主动验证自己的观点,构建自己的理论体系,在学生获得实践能力的同时提高创新能力,本书的第一、二、三章从动画的艺术特性、专业能力培养及创作水平提升三个角度进行分析,讨论实践中问题产生的根源及解决办法;在第四、五、六、七章中,是对我校动画工作室多年来,在横向项目与学科竞赛实践项目中的教学改革与项目管理经验总结,其中一些作品也
《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等...
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
本书共包含10个项目, 主要内容包括3ds Max的工作界面及基本操作, 基本体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术, 灯光、材质、贴图和摄影机创建技术, 渲染设置、场景动画和全景效果图制作技术。本书配有大量的案例, 采用项目式教学法, 让学生学习更高效, 提升学生学习兴趣。本书可作为高等院校室内设计、广告设计、动漫设计、工业设计等专业的教材, 也可作为相关从业人员的参考书...
现在VR行业火爆,很多开发者都想开发自己的VR游戏或者应用,本书将深入浅出的讲述如何开发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地开发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。● 提供计算机VR游戏开发实战● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解
《多媒体技术及应用》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分 8 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒 体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。 《多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资
世界知名的游戏设计界权 威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首 次将游戏设计师的想法中**好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的
本书内容包括动画制作基本概念、动画制作项目实训、优秀三维动画赏析三章。第一章介绍了三维动画的发展与特点、三维动画的制作流程,以及三维动画的课程体系;第二章是角色绑定、小球动画、角色动画、综合训练四个实训项目;第三章是对中国、日本、美国三维动画,以及高科技三维动画的赏析...
书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计
本书系统并详细地讲解了After Effects绘图软件的使用方法和操作技巧。内容包括创建我的项目—After Effects的基本操作、常用影视—图层与三维合成、手机界面动态效果—关键帧效果与不错运动控制、影视字幕效果—文字与表达式、常用影视类效果—蒙版、影视短片效果—颜色校正与抠像、制作光效效果—仿真、制作中国风水墨画—扭曲与透视。本书由浅入深、循序渐进地介绍了After Effects的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例
After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件。全书共由20章300个案例组成,重点讲解After Effects常用高级特技,包括三维空间合成、运动控制、文字效果、滤镜特效、插件利器、影视包装、婚礼庆典、电子相册、MV情调、美术风格以及影视特效等。最后通过9个综合案例,充分展现After Effects高超的创造力,使读者掌握更全面的合成技巧,能够以更高的水准和更快的速度完成作品。本书技术实用、
本书共12章,主要包括EDIUS 9.0快速入门、软件的基础应用、导入与管理视频素材、剪辑与修整视频素材、视频画面的色彩校正、制作完美的转场特效、制作专业的滤镜特效、制作画中画运动特效、制作精彩的字幕特效、添加与编辑音频素材、渲染与输出视频文件以及制作完整影视视频综合案例等内容...
本书共分9个模块,内容包括Premiere软件概述、素材管理、字幕制作、转场特效、素材剪辑、音频处理、视频/音频文件输出等,并穿插讲解一些影视制作的基础知识及作者在实践中总结的经验和技巧。每个模块都配有实例,最后通过“职业技能考核”来培养读者的实际动手操作能力...
本书由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。 全书共16章,包括中文版Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导─商业卡通形象绘制、项目指导─贺卡的设计与制作、项目指导─网站片头制作、项目指导─商业动画制作等内容。本书内
林奕含
汪曾祺
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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