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游戏艺术工厂5游戏原画设计

作者:游艺网
出版社:清华大学出版社出版时间:2020-07-01
开本: 16开 页数: 143
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游戏艺术工厂5游戏原画设计 版权信息

游戏艺术工厂5游戏原画设计 内容简介

  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。  《游戏原画设计》作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的创作思维和方式。  《游戏原画设计》内容包括:原画设计概述,创作工具和方法,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计常见的八大弊病。  《游戏原画设计》主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

游戏艺术工厂5游戏原画设计 目录

第1章 原画设计概述
1.1 原画设计的定义
1.2 原画设计的宗旨
1.3 原画设计的局限性
1.4 原画设计的发展前景

第2章 工具和方法
2.1 纸面原画的设计方法
2.1.1 纸面作业
2.1.2 纸面与电脑结合作业
2.2 电脑原画设计相关软硬件
2.2.1 Photoshop
2.2.2 Painter
2.2.3 其他相关原画设计软件
2.2.4 数位板

第3章 原画设计者需具备的基本素质
3.1 传统绘画能力
3.2 对游戏与游戏美术的理解
3.3 古今中外的文化接触
3.4 糅合创造能力
3.5 想象力
3.6 软件使用能力

第4章 原画设计的内容分类
4.1 角色概念原画设计
4.2 场景概念原画设计
4.3 角色相关原画设计
4.3.1 主角原画设计
4.3.2 NPC原画设计
4.3.3 怪物原画设计
4.3.4 宠物原画设计
4.3.5 武器原画设计
4.3.6 其他角色类原画设计
4.4 场景相关原画设计
4.4.1 场景与关卡设计
4.4.2 建筑设计
4.4.3 物件设计
4.4.4 其他组件设计
4.5 其他相关原画设计
4.5.1 动画、CG、特效原画设计
4.5.2 ICON设计
4.5.3 头像设计
4.5.4 logo设计
4.5.5 地图设计
4.6 游戏宣传画绘制
4.7 从表现尺度去界定风格
4.8 从色彩运用去界定风格
4.9 从色彩运用去界定风格

第5章 原画设计的视图规范
5.1 单一视图
5.2 正反视图
5.3 三视图
5.4 解剖视图

第6章 主流原画设计的方法和步骤
6.1 角色类原画设计绘制方法
6.1.1 线稿上色法
6.1.2 色块细分法
6.1.3 3D模型辅助法
6.1.4 图片辅助法
6.2 场景类原画设计绘制方法
6.2.1 线稿上色法
6.2.2 色块细分法
6.2.3 3D模型辅助法
6.2.4 图片辅助法
6.3 其他相关原画设计绘制方法
6.3.1 特效设计
6.3.2 ICON设计
6.3.3 头像设计
6.3.4 logo设计
6.3.5 地图设计
……

第7章 角色类原画设计构成法则
第8章 场景类原画设计构成法则
第9章 原画设计的色彩构成规则
第10章 原画设计案例解析
第11章 原画设计的整体构成法则
第12章 如何提高原画设计能力

附录 原画设计的常见八大弊病
后记
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