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《Java官方入门教程(第9版·Java 17)》针对Java SE 17做了全面细致的更新,将引导你轻松学习**的核心Java编程技能。《Java官方入门教程(第9版·Java 17)》由畅销编程书作者Herbert Schildt撰写,开篇讲述基础知识,内容涉及如何创建、编译和运行Java程序。此后浓墨重彩地描述构成Java语言核心的关键字、语法和结构。本书还涵盖Java的一些更高级特性,如多线程编程、泛型、lambda表达式、模
本书全面讲述了软件工程的基本概念、原理、方法和工具,分析了每个环节对应的实例和项目案例。全书以理论够用、实用,实践环节相呼应为原则,使读者能够快速、轻松地掌握软件工程理论和实践过程。 全书共10章。第1章讲述软件工程概述,包括软件工程的概念、软件生存期模型等; 第2~4章讲述结构化的软件工程方法,其内容包括结构化分析、结构化设计、结构化编码和测试; 第5~7章讲述面向对象的软件工程方法,其内容包括面向对象的分析、面向对象的设计、面向对
这是一本专门为Netty初学者打造的入门及进阶学习图书,无论你之前有没有使用过Netty,都可以从本书中有所收获。 本书分上下两篇。上篇通过一个即时聊天系统的实战案例,让读者能够系统地使用一遍Netty,全面掌握Netty的知识点;下篇通过对源码的层层剖析,让读者能够掌握Netty底层原理,知其然并知其所以然,从而编写出高性能网络应用程序。 如果你想全面系统地学习Netty,并掌握一些性能调优方法,本书上篇可以帮助你完成这个目标。如果
本书内容源于笔者在京都大学工学部给学生们上图论课时撰写的讲义。在写作过程中, 笔者没有照搬既有的图论教科书, 而是在讲解图论基础知识的同时, 选定了一些在信息处理领域十分重要且实用的图论课题。本书并未枯燥地讲解理论, 而是通过大量代入了具体数值的例题, 引导读者理解图论中的概念和定理。在讲解图算法时还辅以算法的执行步骤图, 以便读者加深理解...
本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛(以下简称蓝桥杯软件类大赛)中的C/++1语组的备赛,从数百道历年真题中精选具有代表性的题目作为例题进行分类详解。全书共7章,由浅入深、由易到难地介绍了各类例题,主要包括枚举与模拟、搜索与查找、思维与贪心、简单数论、字符串算法、动态规划、数据结构等。每一类例题的讲解,不只是简单地给出解析及参考代码,而是注重通过提供不同的解题方案训练读者的计算思维、编程思维,不仅有助于读者提高解题能力和竞赛水
本书主介绍业务流程管理的实战落地应用,全书分为4篇:基础理论篇,包含流程的基本概念、业务流程管理的历史、业务流程管理体系;常规应用篇,包含Activiti开发环境准备、使用IDEA和Eclipse开发Activiti工作流、流程设计工具,以及Activiti核心架构、流程引擎配置、用户管理、流程部署、表单管理等内容;高级实战篇,包含SpringBoot和Activiti的其他实践和应用;架构扩展篇,包含多引擎架构、性能优化、流程稳定性
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍re
本书通过丰富的案例研究示例,阐明了构建面向构件软件的最重要因素:概念、技术、规范、管理以及分析与设计过程。 本书的涵盖范围包括:面向构件的基本概念和发展趋势,探索各种面向构件的软件体系架构,包括和其它架构方式的对比,全面研究面向构件的软件开发过程以及项目管理,通过“组织级管理”,帮助构建面向构件的企业,提供工业级生产实践指导,面向构件的产品支持和案例分析。 本书的目标是通过逐步的、清晰生动的面向构件实施指导,帮助读者获得对面向
本书深入地介绍了应用Visual Basic开发应用程序的详细过程。具体内容包括:运输行业管理系统、车辆租赁管理系统、学生信息管理系统、酒店客房管理系统、家庭理财助手等...
本书从实用的角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际、注重应用、便于教学,注意内容的新颖性和系统性。 本书内容包括:软件工程概述,可行性研究和软件开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、程序设计、软件测试、软件维护等阶段的方法、步骤和文档规范,面向对象方法和统一建模语言(UML),软件重用,软件质量保证,软件工程管理等。每章都有小结并配有适量的例题和习题,有的例题贯穿于各章,可作为实践环节的样例,有助
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这
本书从读者自学的角度出发,以“图解操作步骤”的方式进行编写,详细介绍了日常工作与生活中最实用、最流行的电脑王具软件,内容涵盖网页浏览、邮件收发、文件下载、网上联络、影音播放与处理、图像浏览与处理、翻译汉化、文件压缩、系统维护、病毒查杀和光盘刻录等方面。 本书语言简洁、内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过学习本书,可以迅速学会20多种日常必备软件的使用方法,从而更加轻松自如地使用电脑,享受电脑带来的无穷乐趣。 本书配有精彩的交互式多媒
本书在汇集数千人及成百个项目的经验智慧的基础上,通过揭示困扰当前软件项目管理的最常见问题,向读者提供了快刀斩乱麻式的解决方案,使读者能正确地确定、解决和避免最常见问题,提高产品质量及客户满意度,缩短开发周期,提高项目成员的生产效率。少谈理论而更多注重实践,提供切实可行的内行专家的建议和最新的指导,这一切使本书成为一本项目管理的经典教材。本书作者有25年的软件工程实践经验,管理项目管理协会成员,资深项目管理权威专家...
本书介绍了软件工程的基本原则,说明了这些原则在软件开发的不同阶段的应用,强调了严格的方法对软件工程实践的重要性。全书提供了350多个练习,以帮助理解书中的资料。20多个全面深入的案例分析说明了如何应对现实问题的复杂性。本书体现了我们使用基本原理的信条以及理论在工程实践中的重要性。我们同时在大学和各方面软件工程专业课中使用过书中的材料...
本书由结论和两个部分组成。绪论介绍了本书其余部分所用到的必要概念和词汇,定义了构架视图类型、风格和视图,这3个概念是本书介绍的编档方案的基础。第一部分介绍了3个基本视图类型;模块视图类型、组件和连接器视图类型以及分配视图类型。第三部分集中论述了完整的构架文档包,这一部分完善了第一部分铺陈的内容。本书主要供软件构架师和负责为软件项目编写构架文档的技术文献书写员阅读,同时也可供那些打算学习和利用这种文档的人们阅读...
本书是一本英文影印版C 实现问题求解,可供英语学习人员参考...
本书共分十六章,详细讲解了UML背景、UML规范中的13种图,以及UML在各个开发阶段的应用等内容...
本书是高等学校继计算机基础与语言类课程之后的第二层次的教材,也是在目前全国许多高校陆续开始对非计算机专业进行“1+X”方案的课程改革的情况下而推出的教材,旨在前述课程基础上能以更具体、更深层次的知识教授学生掌握最新、最实用的计算机软件基础技术。 全书分两部分,第一部分是教学篇,介绍了过程式与面向对象的程序设计、数据结构与算法、数据库技术、操作系统、软件工程以及网络技术等内容;第二部分是实验篇,按照教学篇的知识点设置了十个具有
本书主要介绍了.NET的基本数据结构、分支语句、循环语句、面向对象的概念、.NET环境下的控件以及基于.NET开发环境的应用软件的开发过程...
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术...
本书以英文的形式介绍了信息技术:应用软件Ⅱ方面的内容...
本书介绍了数字可编程器件ispLSI系列器件和模拟可编程器件ispDesign EXPERT和PAC-Design的使用。书中还介绍了数字和模拟可编程器件的应用实例...
《软件项目管理》主要讲述三方面内容:软件项目的实施环境及整体过程、软件项目管理的9大知识领域(综合管理、范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、采购管理、风险管理)和项目管理工具Proiect 2003。《软件项目管理》的特色主要体现在两个方面:一是注重理论联系实际,采用丰富的案例对项目管理的各个方面进行讲解,有助于读者理解学习内容;二是体系完整.既涵盖了项目管理的9大知识领域,又对项目的实施环境、软件项目的全
《21世纪高等学校计算机科学与技术规划教材:Visual Basic程序设计教程(第2版)》是在第1版的基础上修订而成的。全书介绍了Visual Basic语言基础知识及其程序设计的基本方法,使读者掌握可视化程序设计的基本思想和技术。全书分为11章,涵盖了Visual Basic程序设计的主要内容。第1章主要介绍visual Basic集成开发环境以及Visual Basic的编程机制,第2~5章分别介绍Visual Basi
简介 本书是最新编写的《软件测试技术》课程的指定教材。主要内容包括:软件测试概述、黑盒测试方法、白盒测试方法、软件测试过程、系统测试技术与应用、软件测试报告与测试评价、软件测试项目管理、软件测试自动化与软件测试工具、winrunner测试工具等。 本书既可作为高职高专院校各专业相关课程的教材,也可以供广大计算机爱好者自学或计算机培训班使用...
本书结合我国国土规划行业的信息化建设案例,特别是“广州市国土规划一体化信息平台”的建设实践,对国土规划信息化的技术应用和工程实践做出系统性的归纳总结。全书围绕“互联网+政务服务”要求,介绍当前国土规划信息化的政策和技术背景、国内主要城市的实践案例,以及国土规划信息资源开放共享要求;采用业务流程分析和优化方法,以“并、放、减、转、调”五大优化理念,实行国土规划业务的一体化融合再造,形成业务流程资产,走向智能审批;全面阐述“国土规划一体化
本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器 3 条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。 卷主要围绕硬件技术展开介绍。全书分为4篇,共16章。靠前篇“绪论”(章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要
"“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以多方面展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。 《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要
本书主要介绍工程机械主流配套基础件的产品技术参数、选型要点、使用维保等内容。全书内容包括发动机、机械传动件、液压元件及系统、电控元件及系统等。本书共分3篇,篇: 液压元件与系统,介绍工程机械常用液压元件的相关技术参数、选型原则、安全使用、故障排除等内容,并在此基础上介绍典型的工程机械液压系统及相关案例;第2篇: 机械传动元件与动力系统,介绍工程机械常用传动部件及动力系统的分类、原理、技术参数、选型计算、安全使用及故障排除等内容;第3篇
《AutoCAD 2018中文版园林景观设计从入门到精通》主要介绍了AutoCAD 2018在园林景观设计方面的应用方法和技巧。全书分为基础知识篇、园林单元设计篇和综合实例篇。其中,篇(基础知识篇)包括园林设计概述和AutoCAD操作基础等知识,为后面的具体设计进行必要的知识准备。第2篇(园林单元设计篇)包括园林建筑、园林小品、园林水景、植物等知识,详细介绍园林各组成部分的绘制方法。第3篇(综合实例篇)包括附属绿地设计、小游园设计和带
Python语言是当前很活跃的开发语言之一,在数据科学领域、网络爬虫领域、Web开发领域、服务器自动化运维及游戏领域都有着很好广泛的应用。尤其是在数据科学领域,越来越多的数据科学家开始将Python语言作为主要的工具。 本书以Windows操作系统为平台,系统讲解Python 3的基础知识。全书共10章,首先介绍了Python语言的基础入门,开发环境搭建,推荐的基础语法,如变量与数据类型、流程控制语句、常用数据结构、函数与模块、程序调
本书根据项目的整体选型,确定了“高分遥感主体功能区规划与辅助决策”相关系统和模块必须运行在MapGIS10云环境中。在环境确认基础上,将软件框架结构可分为基础功能类库、业务逻辑层、接口层和业务外观层四个层次。其中基础功能类库由操作系统和第三方软件提供,接口层由MapGIS10.1平台提供,业务逻辑层和业务外观层为本软件设计研发的主要内容。研发工作需要同时提供2种界面形式,即模型插件和模型工作流。系统各个模块内部算法均搭建在ArcObj
本书分为11个单元,主要内容包括认识计算机系统、应用常用软件、认识计算机操作系统、应用Word软件编辑文档、应用Excel软件处理表格、应用PowerPoint软件制作演示文稿、认识计算机网络和Internet、结构(选)等...
Arduino是目前全球热门的开源硬件平台,拥有非常丰富的传感器等配套硬件模块,是硬件原型设计和开源硬件教育的技术产品。本书挑选了Arduino产品中的经典硬件模块,以及常用的声、光、动力和传感器模块作为开源硬件入门学习的主要内容。配套的编程工具选用国内大的开源图形化Arduino编程工具Mixly,让编程像“搭积木”一样简单,比官方的传统命令行代码编程更容易上手学习...
信息与互联网技术的不断发展,赋予了大学课堂教学以新的内涵,提供了更加多样化的学习工具。正如学习新的人类语言可以让我们了解到不同的文化一样,学习一门计算机语言使得我们在探索世界时多了一种新的手段。 本书从“易上手”的基本理念出发,对应用R语言进行数据处理和分析、绘图以及基本统计分析这三个方面进行了介绍。作为一本入门级的教材,作者结合教学中的经验,注重对基本函数的注释,并始终强调R语言的实战练习。 受到作者工作背景的影响,本书
本书主要介绍了函数式编程的基础理论、核心技术、典型特征和应用领域,以及它与面向对象编程的比较。本书既广泛介绍函数式编程的思想,也结合JavaScript的特点分析其应用和局限,注重从本质和内在逻辑的角度解释各个主题,并辅以相关的代码演示。对于函数式编程涉及的JavaScript语言本身的特性,以及与面向对象编程的比较,在书中也给予了重点讨论...
本书以MATLAB 2016为基础,结合高等学校学生的教学经验和计算科学的应用,从零基础出发,以实用为过程,主要内容包括MATLAB的入门、数据结构、数值运算、矩阵运算、程序设计基础、二维图形绘制、矩阵的应用、多项式与方程组、图形用户界面设计、三维动画演示和SIMULINK仿真基础等内容...
本书首先介绍了Kotlin语言及其生态系统,这将使读者了解该语言设计背后的核心思想,接着介绍了Kotlin工具、基本的语言语法和结构。接下来的章节中,读者将学习Kotlin的多范式本质,读者能够通过函数式编程和面向对象编程各个方面的融合来创建强大的信息抽象处理方式。书中将讨论使用常见的KotlinAPI,如标准库、反射和基于协程的并发,以及基于领域特定语言创建自己的灵活API的方法。最后4章给出了将Kotlin用于更专业任务的示例,如
本套丛书是独具创意的编程学习宝典。以富有趣味性的漫画和智慧问题为特色,将枯燥的Java编程知识呈现得生动活泼,为读者打开了通往编程世界的大门。 书中融合了漫画的趣味性和智慧问题的引导,使学习过程不再沉闷。无论你是编程新手还是经验丰富的开发者,都能在这里找到启发和乐趣。薛定谔作为导学人物,以他独特的智慧引领读者探索Java编程的奥秘。 从基础知识到高级概念,覆盖了Java编程的方方面面。读者将通过有趣的情节和问题,逐步深入了解面向对象编
本书主要讲信息学竞赛C++语言编程的基础知识,是学习C++语言的入门级图书。本书基于智慧生态理念,以卡通对话形式,具有科学性与趣味性结合、内容结构合理、例题丰富。全面地阐述了C++的基本概念和技术,循序渐进地弓导初学者了解计算机的基础知识,设计的程序代码给出了详细的注释,确保学习者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升程序设计能力。书中循序渐进地引导初学者了解计算机编程的基础知识,揭开程序设计的神秘面纱,进而逐步讲解C++语言的基本概念
本书从狭义角度对金融科技平台建设进行了实践与研究,让读者从整体上认识和了解金融科技平台的开发流程,了解建设金融科技平台所需要的基本职业能力,从而了解适应金融科技新业态、新职业和新岗位的要求。此外,为了让读者在学习金融科技平台建设的过程中学到理财方面的知识,本书还以制作一个典型的金融科技平台门户网站为实例,以生命周期为线索,详细介绍了金融科技平台的规划、分析、设计、开发、动态效果的实现、测试发布等内容,从理论和实践两个角度对金融科技平台
《Python机器学习:核心技术与开发实战》(原书第2版)是一本面向广泛Python程序员的实用指南,全面深入地介绍了人工智能领域的关键概念和技术。从基础概念、算法到实际应用,覆盖了推荐系统、特征工程、机器学习上云等多个主题。清晰易懂的代码示例、丰富实例和案例让读者轻松理解和实践,适用于初学者、中级水平者以及有经验的工程师。无论你是想入门人工智能领域,还是希望深化实战经验,本书都是不可或缺的指南...
本书围绕 Kubernetes 云原生数据基础设施,介绍了如何通过 Kubernetes 管理数据存储,如何通过 Helm 和 Operator 在 Kubernetes 上自动部署和管理数据库,阐述了数据流式传输和数据分析的过程,探讨了在机器学习及其他新兴用例中如何使用 Kubernetes 云原生数据等。本书不仅深入阐述了云原生基础设施的发展历程和处理方式,而且分门别类地为每个场景提供了可以直接运行的示例代码,以便读者学习和练习。
深度学习是一门注重应用的学科。了解深度学习背后的数学原理的人,可以在应用深度学习解决实际问题时游刃有余。本书通过Python代码示例来讲解深度学习背后的关键数学知识,包括概率论、统计学、线性代数、微分等,并进一步解释神经网络、反向传播、梯度下降等深度学习领域关键知识背后的原理。 本书适合有一定深度学习基础、了解Pyho如编程语言的读者阅读,也可作为拓展深度学习理论的参考书...
《零基础学 C++》(升级版)从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 C++ 语言进行程序开发所需要掌握的知识和技术。全书共分为 16 章,包括初识 C++,C++ 语言基础,运算符与表达式, 条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生, 模板,STL(标准模板库),RTTI 与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。书中所有知识都结合具体实
《零基础学 C 语言》(升级版)从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍 了使用 C 语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分 16 章,内容涉及 C 语言概述、算法、C 语言基础、运算符与表达式、常用的数据输入 / 输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函 数、指针、结构体与链表等。书中所有的知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细 注释,可以使读者轻松领会 C 语言程序开发的精髓,快速提高
本书主要研究界面交互设计方面的问题,涉及丰富的界面交互知识,主要内容包括交互设计概述、交互界面设计基础、交互界面设计的认知困境、关于软件交互界面设计的讨论、移动终端交互界面设计、交互界面设计的人因分析、1信息因素、模型建立与发展趋势等。本书在内容选取上既兼顾到知识的系统性,又考虑到可接受性,司时强调界面交互设计技术的应用性。本书涉及面广、技术新、实用性强,使读者能理论结合实践,获得知识的同时掌握技能...
全书共11章,以下是各章的主要内容:第1章:主要讲解Python编程环境的搭建方法及Python语言的基础语法知识等内容。第2章:主要讲解AI工具的基本使用方法,以及如何在爬虫编程中利用AI工具解决技术难题和提高开发效率。第3章:主要讲解如何对网页进行初步分析,包括查看网页源代码、剖析网页的结构、判断网页的类型等,为获取网页源代码并提取数据奠定基础。第4、5章:分别讲解静态网页和动态网页的爬取,主要内容包括如何使用Requests模块
本书是关于开发者关系的实践指南,书中呈现了那些奋战在开发者营销一线的专家的非凡见解。在本书中,许多公司的开发者营销和开发者关系的主要实践者分享了他们的知识、经验和实战案例,如微软 Azure 开发者营销总监 Cliff Simpkins、Facebook 开发者营销主管Desiree Motamedi、谷歌开发者关系主管 Dirk Primbs 等。他们以开发者为中心,从邮件营销、社区营销、打造开发者营销计划、构建开发者关系、面向开发
本书首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者...
吴晗 著
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梁实秋
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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