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Unity Shader入门与实战 版权信息
- ISBN:9787113304102
- 条形码:9787113304102 ; 978-7-113-30410-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Unity Shader入门与实战 本书特色
1.面向零基础人群写作,内容由浅入深,基础知识全面,注重原理讲解,让读者知其然更知其所以然。2.语言通俗易懂,插图丰富,用大量生动与图形化的描述讲解Shader及其原理知识,学习门槛低,上手快。3.内容贴近实战,帮助读者举一反三,拓展知识,不局限于书中介绍的内容。4.配套资源齐全。课后习题,帮助读者巩固知识。
Unity Shader入门与实战 内容简介
本书首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。
Unity Shader入门与实战 目录
Unity Shader入门与实战 作者简介
黄志翔,网名HkingAuditore,国内某知名游戏大厂技术美术。曾参与项目:玩具帝国(第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛最具潜力奖提名,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛决赛入围);糖果灾难(第二届中国原创艺术类精品游戏大赛提名、2021indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名)。
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