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UML与Java面向对象开发实践 版权信息
- ISBN:7302076030
- 条形码:9787302076032 ; 978-7-302-07603-2
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
UML与Java面向对象开发实践 本书特色
如果您是专业软件分析或开发人员,从事大型系统的分析和开发,那么您可以通过本书学习统一建模语言(UML)和Java,以跟上快速发展的面向对象技术。本书是由两位行业领袖编写的自学指南,它将帮助您理解面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程之间的差别。
UML与Java面向对象开发实践 内容简介
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术。
UML与Java面向对象开发实践 目录
第1章 用抽象管理复杂事务
1.1 复杂系统
1.2 抽象机制
1.3 服务激活抽象
1.4 进程控制抽象
1.5 关系
1.6 行为
1.7 规则
1.8 小结
第2章 面向对象范式
2.1 面向对象范式
2.2 面向对象的原则
2.3 面向对象的计算模型
2.4 例子
2.5 小结
第3章 建立规格说明模型
3.1 用例介绍
3.2 编档用例
3.3 开发用例的准则
3.4 契约
3.5 推荐的方法
3.6 例子
3.7 小结
第4章 发现对象
4.1 面向对象分析:应用域的模型
4.2 建立面向对象模型
4.3 识别对象、类和接口
4.4 当前技术
4.5 传统技术
4.6 推荐的方法
4.7 例子
4.8 小结
第5章 识别职责
5.1 对象是什么
5.2 属性是什么
5.3 服务是什么
5.4 方法是什么
5.5 识别属性
5.6 指定属性
5.7 识别服务
5.8 指定服务
5.9 推荐的方法
5.10 例子
5.11 小结
第6章 指定静态行为
6.1 行为是什么
6.2 影响行为规格说明的Java服务(操作)
6.3 指定静态行为的技术
6.4 指定控制的技术
6.5 编档控制的技术
6.6 编档静态行为的技术
6.7 推荐的方法
6.8 例子
6.9 小结
第7章 动态行为
7.1 介绍
7.2 识别动态行为的技术
7.3 识别动态行为的技术
7.4 例子
7.5 指定动态行为
7.6 编档动态行为
7.7 推荐的方法
7.8 小结
第8章 识别关系
第9章 规则
第10章 模型
第11章 设计
第12章 Java基础
第13章 实现类和接口
第14章 实现静态行为
第15章 实现动态行为
第16章 实现泛化/特化
第17章 实现更多的关系
附录A 统一建模语言(UML)
附录B Java语言总结
附录C Java语言与C和C++有何不同
参考文献
1.1 复杂系统
1.2 抽象机制
1.3 服务激活抽象
1.4 进程控制抽象
1.5 关系
1.6 行为
1.7 规则
1.8 小结
第2章 面向对象范式
2.1 面向对象范式
2.2 面向对象的原则
2.3 面向对象的计算模型
2.4 例子
2.5 小结
第3章 建立规格说明模型
3.1 用例介绍
3.2 编档用例
3.3 开发用例的准则
3.4 契约
3.5 推荐的方法
3.6 例子
3.7 小结
第4章 发现对象
4.1 面向对象分析:应用域的模型
4.2 建立面向对象模型
4.3 识别对象、类和接口
4.4 当前技术
4.5 传统技术
4.6 推荐的方法
4.7 例子
4.8 小结
第5章 识别职责
5.1 对象是什么
5.2 属性是什么
5.3 服务是什么
5.4 方法是什么
5.5 识别属性
5.6 指定属性
5.7 识别服务
5.8 指定服务
5.9 推荐的方法
5.10 例子
5.11 小结
第6章 指定静态行为
6.1 行为是什么
6.2 影响行为规格说明的Java服务(操作)
6.3 指定静态行为的技术
6.4 指定控制的技术
6.5 编档控制的技术
6.6 编档静态行为的技术
6.7 推荐的方法
6.8 例子
6.9 小结
第7章 动态行为
7.1 介绍
7.2 识别动态行为的技术
7.3 识别动态行为的技术
7.4 例子
7.5 指定动态行为
7.6 编档动态行为
7.7 推荐的方法
7.8 小结
第8章 识别关系
第9章 规则
第10章 模型
第11章 设计
第12章 Java基础
第13章 实现类和接口
第14章 实现静态行为
第15章 实现动态行为
第16章 实现泛化/特化
第17章 实现更多的关系
附录A 统一建模语言(UML)
附录B Java语言总结
附录C Java语言与C和C++有何不同
参考文献
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