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本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书。 《Adobe Dimension 2020经典教程》包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视图的方法,渲染模式,3D 模型和材质的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术,使用Photoshop做后期处理等内容。 《Adobe Dimension
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的
三维建模软件3ds Max在智慧城市地上实体的三维建模中得到了广泛的应用。本书主要介绍基于3ds Max的智慧城市地上实体的三维建模方法。本书共15章,首先介绍3ds Max的基本操作、实体建模、实体编辑;然后介绍3ds Max常用的模型修改器,并以道路、桥梁、涵洞、收费站、加油站、服务区、标志牌、绿化设施等实体为例详细介绍建模方法;接着介绍三维模型的组合方法;很后介绍将三维模型导入主流GIS平台的方法...
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
这是一本很好有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率很好高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能
本书是一本CG场景设计的基础教程,内容包括CG数码绘画基础及探索阶段,以及设计完成后的绘画进阶阶段,整体风格精美梦幻。本书的绘制主体为自然风光,作者通过讲故事,镜头捕捉,构图、光影、色彩设计等方面的介绍,为读者梳理了从初级到高级的绘画案例,以达到插画场景脱颖而出的神奇效果。 本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合已经进入插画行业并希望有更大提升的插画师...
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术。全书内容面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入相关的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,及相关软件技能。在讲解Axure RP 9软件应用与操作时,并精心安排了多个独特的方法、妙招技巧、实战案例、重点与新功能等内容,目的让初学者快速掌握并提升原型设计工作的效率与质量。全书共分4篇,具体如下: 篇基础篇。Axure
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础进行讲解:课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光
“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。 本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp的必备参考书。本书从SketchUp的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例
图像融合是信息融合领域的一个研究热点和难点,也是数字图像处理领域非常重要的一个研究分支。由于军事和民用的需求,研究人员对图像融合领域一直不断开展广泛的研究,并提出各种融合理论和算法。脉冲耦合神经网络(PulseCoupledNeuralNetwork,PCNN)是第三代人工神经网络的典型代表。PCNN来源于哺乳动物视觉皮层神经元同步振荡现象。PCNN数学模型参数多且计算复杂度比较高。脉冲发放皮层模型(SpikingCorticalMo
遵循H5设计流程; 详细讲解设计规范、策划技巧和素材获取方法; 全面阐述页面、元素、文字、动态、音效,以及数据分析与测试的设计技巧; 分析四大类H5营销设计全流程案例。 H5设计系统学习方法倾情奉献; 创意方法、设计方法和教学视频全套收录。...
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其优选的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧...
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇3篇,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知
读者对象 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计、影视动画相关专业的教辅图书。 ★★简单、易学、完善的技术支持与服务。从一个简单的想法到*终拍出一个VR视频,详细解释了VR影片制作的各方面内容。★★10年行业与教学经验的胡立志老师倾情打造。...
由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。...
本书详细阐述了与计算机图形学中几何体数据结构相关的基本解决方案,主要包括四叉树和八叉树、正交截窗和穿刺查询、BSP树、包围体分层结构、距离场、Voronoi图、几何接近图形、运动数据结构、退化和鲁棒性,以及几何数据结构的动态化等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
附赠3DVD-rom完整的章节配套调色练习素材,附带调色静帧图,可快速读取调色结果20小时配套视频教程,系统全面地讲解剪辑、合成、调色和混音知识附赠各种类型的达芬奇调色台中文操作手册,随用随查,助一臂之力附赠《春星开讲 | 调色相对论》直播课程,看一线调色师实地演示调色剪辑合成调色混音全讲解系统讲解了达芬奇15的剪辑、合成、调色和混音这四大模块,带领读者认识达芬奇15的全貌,体会全能型软件的设计思路,领略影视后期全流程解决方案打破语言
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
本书是一本介绍中文版CorelDRAW 2021基本功能及实际运用的书,是读者快速掌握CorelDRAW的实用参考书。 本书共19章,从基本操作入手,结合大量的可操作性实例,深入地阐述了CorelDRAW的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及印刷品设计等方面的技术,向读者展示了如何运用CorelDRAW制作出精美的平面设计作品。本书讲解过程细腻,实例种类丰富,通过大量的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。 全书共分9 章, 章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性;第2 章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题;第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程;第4 章讲解数字合成技术,通过After Effects 详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧;第5 章讲解两大不错抠像器Key
如何想剪就剪,剪出抖音上的爆款视频?如何从零开始,步步精通剪映短视频制作? 本书从“技术+效果”这两条线编写,通过50个案例,帮助你更快、更好地使用剪映,剪辑出你想要的视频效果。 一条是知识技术线,详细介绍了剪映APP的核心功能,包括了视频剪辑、调色滤镜、动画转场、文字贴纸、音频剪辑等知识技术要点,助你从入门到精通剪映。 一条是热门效果线,精心挑选和解密了抖音上热门效果的制作方法,比如卡点视频、炫酷、蒙版合成、热门爆款、分身视频、情景
Jetpack Compose是Google官方推出的用于构建原生界面的现代Android工具包,能够帮助开发者用更少的代码实现更多功能,轻松地构建精美且易于维护的高性能应用程序。本书系统、细致地讲解了Compose,“手把手”教开发者如何在实际项目中使用Compose。首先介绍了如何搭建Compose的开发环境,以及编写个Hello World程序,然后介绍了Compose的各类简单或复杂的控件、布局、视图,接着介绍了Compose
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用
人们在回忆所看到过的场景和事物时,对色彩的记忆度要高于形态。也就是说,从视觉角度来看,一款产品给用户留下最深印象的部分往往是其配色。对于设计师而言,色彩是伟大的工具,配色是每个设计师的必修课,是设计过程中无法绕开的一个环节。 《移动UI色彩搭配》力求跟随当前UI配色设计的潮流趋势,详细讲解UI配色设计的相关方法和技巧,精选国内外优秀的UI设计作品进行配色分析,提供z具吸引力的UI设计配色方案,同时结合UI作品的配色设计实战练习,全面
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加、添加文字,到设置比例和背景,很终导出高清视频。由于剪映电脑版更便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频
本书全面阐述了Cinema 4D 的材质与灯光设置方面的知识。全书分为两篇:篇,材质篇,主要介绍玻璃材质、布料材质、发光材质、化妆品材质、金属材质和矿石材质等多种材质的制作方法;第2篇,布光篇,主要介绍产品布光、室内外场景布光、各类灯光和阴影的设置方法。本书配套资源及作者在线教学服务如下。赠送2000分钟“C4D基础建模、渲染、动画大系”视频教学。赠送1000分钟“C4D Octane电商产品不错建模及渲染”视频教学。赠送6.5GB本
本书为各位读者介绍了短视频的拍摄、创作、后期处理等方法,并以“基础知识+练习实训”的形式详细讲解了一些常用视频编辑软件的应用技巧。全书共9章内容,分为基础入门篇、拍摄技巧篇、后期处理篇、实战训练篇这4个篇章,循序渐进地介绍了短视频的入门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,本书还贴心地为读者安排了两章实战案例,深入剖析了PC端和移动端视频编辑软件,在制作转场视频、视觉视频、视频调色、制作文字
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快
《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》是一部系统论述Altium Designer 21 PCB基础设计的实战教程。全书共8章,第1章为Altium Designer 21软件概述,介绍了Altium Designer 21软件的特点及新增功能、软件的运行环境、软件的安装和激活、常用系统参数的设置,以及系统参数的导出/导人方法等;第2章为PCB设计流程与工程创建,介绍了PCB
《Adobe Animate CC 2019经典教程》Adobe专家撰写的经典教程,以实例引导的正规学习用书。 《Adobe Animate CC 2019经典教程》提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 《Adobe Animate CC 2019经典教程》支持SVG、WebGL、HTML5、高清视频、iOS和Android应用,借助于Adobe Creative Cloud库,与其他设计程序或其他Adobe应用程序进行无缝协作
本书系统讲解了如何使用lnDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主, 兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求, 并且包含了电子书的制作知识: 示例典型、全面, 技巧实用: 内容分为基本、通用、高端3个层次, 便于读者分清轻重缓急, 做到有的放矢地学习 ; 附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等, 便于读者查询和选用...
本书分为学习前的准备工作、观察与对比、结构与透视、审美与构成、光影推理和黑白分阶六章。主要内容包括: 学习的心理建设 ; 基础认知和学习方法 ; 准确的意义 ; 形状的观察与对比 ; 色彩的观察与对比 ; 临摹训练 ; 结构概括的意义 ; 结构概括的利器 ; 透视与透视的学习方法 ; 透视类型与适用条件 ; 透视盒子与点定位等...
《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书理论和实践紧密结合,以图文并茂、实例丰富、讲解详尽、实用性强的特色讲解学习UML图以及创建UML图中模型元素的基础理论和Rose建模工具的使用。 全书共分15章,分别介绍运用统一建模语言UML进行软件建模的知识以及Rational Rose 2007工具的使用方法。书中前4章介绍面向对象、UML建模语言和Rational Rose建模工具的一些基本理论和概念;第5章到2章详尽介绍UML中用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
《中文版After Effects CC影视制作208例(培训教材版)》是一本介绍中文版After Effects CC影视制作的案例式教材,全书精选了208个常用的影视效果进行讲解,让读者在学习案例的过程中掌握After Effects CC的使用技巧。全书共7章,内容涵盖影视制作中常见的文字、粒子、光效、仿真、调色技法和不错等,是读者学习After Effects CC制作的参考书。 《中文版After Effects CC影视制
本书概括的介绍了数字图像处理理论和技术的基本概念、原理和方法。全书分为十二章,每一章针对数字图像处理技术中的一个知识点,主要内容包括数字图像处理基础、图像的正交变换等...
在当下的视觉传达时代,短视频以其独特优势和非凡魅力,有机地将社交、移动和碎片三种时代特色集聚一身,燃爆整个传播领域,成为主流的网络应用。如何拍摄一支出众的短片?多样的构图技巧,丰富十足的光线造型,创意无限的色彩构成,震撼心扉的视听效果……不仅如此,从短视频拍摄的前期准备、中期拍摄,到后期推广和流量变现,从短视频的创作理论、海量经典实例,到实践操作,本书为你一一讲述。而你,带着这份专业的短视频学习实践教程,必将成为当下短视频制作领域的宠
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始, 以全实力为主线, 由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识, 可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D...
本书的案例涉及Cinema4D实用技法、Octane渲染器实用技巧和After Effects合成技巧等内容, 特别适合初学者向专业图形设计和视频包装领域的进化。内容包括: 视频包装概述 ; Octane渲染器插件 ; 世界杯宣传片转场镜头制作等...
《After Effects CC设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的、色彩校正与图像处理、不错粒子技术、表达式的应用、添加与编辑音频、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effe
全书每课都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细, 重点明确, 手把手教你进行实际操作。内容包括: 工作区简介 ; 熟悉Indesign ; 设置文档和处理页面 ; 使用对象 ; 排文等...
本书在前两章对UI做出基本介绍后, 就会在第3章开始着重说明平面设计四要素的知识和应用 ; 然后, 通过对文字、控件、组件的讲解, 使读者了解界面设计中的排版 ; 在具有排版基础以后, 再通过对配色方法和图标设计的讲解, 让读者学会丰富界面的细节 ; 最后, 具体说明在一个完整的UI项目中设计师应该如何应对, 并最大化地发挥设计能力...
《中文版Cinema 4D R21接近自学教程》是一本全面介绍Cinema 4D R21基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的参考书。 《中文版Cinema 4D R21接近自学教程》从Cinema 4D R21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深入地阐述了Cinema 4D的建模、摄像机、灯光、材质与纹理、标签与环境、渲染、运动图形、毛
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
吴晗 著
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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