-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
Adobe Animate 2022经典教程 版权信息
- ISBN:9787115606921
- 条形码:9787115606921 ; 978-7-115-60692-1
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Adobe Animate 2022经典教程 本书特色
Adobe Animate 系列经典教程自2017年引进出版,各版本简体中文版图书累计重印25次;
本书适用于二维动画、网页设计、游戏设计、广告设计、交互设计等领域的创作者学习参考;
从入门开始讲解,新增对Adobe Animate 2022软件更新功能的讲解,并配有大量图示;
官方指定软件教材,由Adobe专家编写,高等院校相关专业授课之选。
Adobe Animate 2022经典教程 内容简介
本书由Adobe专家编写,是Adobe Animate 2022的经典学习用书。本书9课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含认识 Animate、创建图形和文本、使用补间动画制作元件动画、父子图层与制作传统补间动画、制作人偶变形动画、制作骨骼动画、制作摄像机动画、制作形状动画和使用遮罩、制作交互式横幅广告等内容。
本书语言通俗易懂,配有大量的图示,特别适合新手学习,有一定经验的读者也可从本书中学到大量高级功能 Adobe Animate 2022新增的功能。本书适合作为各类院校相关专业的教材,还可作为培训班学员及自学人员的参考书。
Adobe Animate 2022经典教程 目录
1.1 启动 Animate 并打开一个文件 .............. 2
1.2 了解文档类型与新建文档 ..................... 3
1.3 认识工作区 ........................................... 6
1.4 使用【库】面板 .................................... 9
1.5 认识【时间轴】面板 ........................... 10
1.6 在【时间轴】面板中组织图层 ............ 16
1.7 使用【属性】面板 .............................. 19
1.8 使用【工具】面板 .............................. 22
1.9 添加图层效果 ..................................... 25
1.10 撤销操作 ........................................... 27
1.11 预览动画 ........................................... 27
1.12 修改舞台的尺寸 ................................ 28
1.13 保存动画 ........................................... 29
1.14 复习题 .............................................. 31
1.15 答案 .................................................. 31
第 2 课 创建图形和文本 ................ 32
2.1 课前准备 ............................................. 33
2.2 认识描边与填充 .................................. 34
2.3 创建形状 ............................................. 34
2.4 选择对象 ............................................. 36
2.5 编辑形状 ............................................. 37
2.6 使用可变宽度线条 .............................. 39
2.7 组织形状和图形 .................................. 41
2.8 创建曲线 ............................................. 42
2.9 使用【画笔工具】和【流畅画笔工具】 ................................................ 45
2.10 使用渐变填充 ................................... 50
2.11 设置透明度数值 ................................ 52
2.12 元件 .................................................. 53
2.13 创建元件 ........................................... 54
2.14 使用实例 ........................................... 55
2.15 向实例应用滤镜 ................................ 59
2.16 创建与编辑文本 ................................ 60
2.17 对齐与排布对象 ................................ 63
2.18 分享作品 ........................................... 64
2.19 使用【资源】面板 ............................ 66
2.20 复习题 .............................................. 68
2.21 答案 .................................................. 68
第 3 课 使用补间动画制作元件动画 .................................. 69
3.1 课前准备 ............................................. 70
3.2 关于动画 ............................................. 70
3.3 了解项目文件 ..................................... 71
3.4 制作位置动画 ..................................... 71
3.5 调整动画的节奏和时间安排 ................ 74
3.6 制作透明度动画 .................................. 78
3.7 制作滤镜动画 ..................................... 80
3.8 制作变形动画 ..................................... 82
3.9 编辑多个帧 ......................................... 85
3.10 调整运动路径 ................................... 86
3.11 替换补间动画的对象 ......................... 89
3.12 制作嵌套动画 ................................... 90
3.13 缓动 .................................................. 92
3.14 制作逐帧动画 ................................... 94
3.15 制作 3D 动画 .................................... 96
3.16 导出动画 ......................................... 100
3.17 复习题 ............................................ 102
3.18 答案 ................................................ 102
第 4 课 父子图层与制作传统
补间动画 ........................ 103
4.1 课前准备 ........................................... 104
4.2 父子图层 ........................................... 104
4.3 制作传统补间动画 ............................ 107
4.4 嘴形同步图形元件 ............................ 120
4.5 复习题 .............................................. 126
4.6 答案 .................................................. 126
第 5 课 制作人偶变形动画 .......... 127
5.1 课前准备 ........................................... 128
5.2 什么是人偶变形 ................................ 128
5.3 使用【资源变形工具】 ..................... 129
5.4 编辑 rig ............................................. 139
5.5 制作 rig 动画 ..................................... 140
5.6 含关节分叉的 rig ............................... 144
5.7 传播 rig 编辑 ..................................... 154
5.8 孤立关节 ........................................... 155
5.9 复习题 .............................................. 157
5.10 答案 ................................................ 157
第 6 课 制作骨骼动画 ................. 158
6.1 课前准备 ........................................... 159
6.2 使用逆向运动学制作角色动画 .......... 159
6.3 制作蹬车动画 ................................... 165
6.4 禁用与约束关节 ................................ 167
6.5 添加姿势 ........................................... 170
6.6 形状内的逆向运动学 ......................... 172
6.7 使用【弹簧】功能做物理模拟 .......... 175
6.8 自动旋转补间 ................................... 177
6.9 使用【装配映射】功能 ..................... 181
6.10 复习题 ............................................ 185
6.11 答案 ................................................ 185
第 7 课 制作摄像机动画 .............. 186
7.1 学习使用摄像机 ................................ 187
7.2 课前准备 ........................................... 187
7.3 使用摄像机 ....................................... 189
7.4 添加空间深度感 ................................ 199
7.5 把图层连接至摄像机图层 ................. 204
7.6 导出动画 ........................................... 208
7.7 复习题 .............................................. 210
7.8 答案 .................................................. 210
第 8 课 制作形状动画和使用遮罩 ................................ 211
8.1 课前准备 ........................................... 212
8.2 补间形状技术 ................................... 212
8.3 了解项目文件 ................................... 212
8.4 创建补间形状 ................................... 213
8.5 改变动画的时间安排和播放速度 ....... 215
8.6 添加更多补间形状 ............................ 215
8.7 制作循环动画 ................................... 219
8.8 使用形状提示 ................................... 221
8.9 使用【绘图纸外观】预览动画 .......... 223
8.10 制作颜色动画 ................................. 225
8.11 创建与使用遮罩 .............................. 227
8.12 为遮罩图层和被遮罩图层制作动画 ............................................... 230
8.13 向补间形状添加缓动 ....................... 233
8.14 把动画导出为 GIF 动画 ................... 234
8.15 复习题 ............................................ 236
8.16 答案 ................................................ 236
第 9 课 制作交互式横幅广告 ....... 237
9.1 课前准备 ........................................... 238
9.2 关于交互式页面 ................................ 239
9.3 ActionScript 与 JavaScript ................ 240
9.4 创建按钮 ........................................... 240
9.5 添加帧 .............................................. 248
9.6 创建目标关键帧 ................................ 248
9.7 使用【动作】面板 ............................ 252
9.8 使用向导添加交互代码 ..................... 253
9.9 添加 Shop now 按钮 ......................... 259
9.10 从指定帧播放动画 .......................... 262
9.11 调整按钮动画 ................................. 267
9.12 复习题 ............................................ 270
9.13 答案 ................................................ 270
9.14 接下来 ............................................ 270
Adobe Animate 2022经典教程 作者简介
拉塞尔·陈(Russell Chun)是Hofstra大学霍夫斯特拉大学新闻学、媒体研究和公共关系助理教授,在视觉通信方面具有20多年的经验。他是多本技术图书的作者,还曾为多家机构提供过教学设计、艺术指导、故事版和多媒体等方面的指导。
- >
新文学天穹两巨星--鲁迅与胡适/红烛学术丛书(红烛学术丛书)
新文学天穹两巨星--鲁迅与胡适/红烛学术丛书(红烛学术丛书)
¥9.9¥23.0 - >
姑妈的宝刀
姑妈的宝刀
¥10.5¥30.0 - >
史学评论
史学评论
¥23.5¥42.0 - >
龙榆生:词曲概论/大家小书
龙榆生:词曲概论/大家小书
¥13.0¥24.0 - >
巴金-再思录
巴金-再思录
¥14.7¥46.0 - >
苦雨斋序跋文-周作人自编集
苦雨斋序跋文-周作人自编集
¥6.9¥16.0 - >
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
¥18.4¥49.8 - >
朝闻道
朝闻道
¥8.8¥23.8
-
抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营
¥56.9¥79.8 -
图画-信息图表设计与制作专业教程
¥29.3¥39 -
CG造型基础与创作·入门篇
¥82.6¥118 -
影视动画场景设计与表现
¥27.3¥39 -
图像拟态融合理论、模型和应用
¥116.9¥148 -
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206
马克思生活世界理论视域下价值观教育研究
¥49.7¥69.0法布尔-伟人们的才能故事
¥13.2¥22.8