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认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版)

认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版)

出版社:机械工业出版社出版时间:2024-06-01
开本: 16开 页数: 254
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认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版) 版权信息

认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版) 本书特色

用户界面(UI)设计规则和准则是由早期的人机交互大师们制定的,并得到了整个领域的认可,这些规则和准则都是基于认知心理学(对问题解决、记忆和语言等心理过程的研究)的,并且早期的从业人员都非常了解认知心理学的原理。但如今,具有认知心理学背景的从业人员已只占少数了,因为有很多用户界面设计人员和开发人员来自不同的学科领域。如今的人机交互从业者在用户界面设计方面已经有了足够的经验,他们已经接触了用户界面设计的规则,但他们必须了解这些规则背后的心理学基础,才能有效地应用它们。在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。
本书特色:
?为用户界面设计规则以及如何、何时和为何应用这些规则提供重要依据;
?用每条设计规则背后的科学知识来武装设计师,使他们能够在项目中做出明智的决策,并且能向他人进行解释;
?让读者掌握在相互竞争的规则、项目期限和预算压力之间做出明智权衡的知识;
?针对上一版进行了全面更新和修订,纳入了说服、认知经济学、决策、情感、信任、习惯养成和语音界面等领域的内容。

认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版) 内容简介

在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。

认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版) 目录

译者序 
序 
前 言 
致 谢 
第1章 感知偏差  1
1.1 经验带来的感知偏差1
1.1.1 知觉促发效应1
1.1.2 熟悉的感知模式或框架3
1.1.3 习惯性4
1.1.4 注意瞬脱5
1.2 当前环境带来的感知偏差6
1.3 目标带来的感知偏差8
1.4 设计时应考虑到感知偏差11
1.4.1 避免歧义11
1.4.2 保持一致12
1.4.3 了解目标12
1.5 重要小结 12
第2章 优化视觉以观察结构  13
2.1 格式塔原理:接近性14
2.2 格式塔原理:相似性16
2.3 格式塔原理:连续性18
2.4 格式塔原理:封闭性19
2.5 格式塔原理:对称性20
2.6 格式塔原理:主题与背景21
2.7 格式塔原理:共同命运24
2.8 格式塔原理:联结24
2.9 重要小结25
第3章 寻求并使用视觉结构  27
3.1 结构化信息更易浏览27
3.2 视觉层次结构帮助人们找到相关信息30
3.3 超越视觉层次结构:信息层次结构33
3.4 “组块”帮助人们浏览和输入数据33
3.5 更多的输入结构:特定于数据的控件35
3.6 重要小结36
第4章 色觉是有限的  37
4.1 色觉是如何工作的37
4.2 视觉优化用于探测边缘,而非亮度39
4.3 颜色的可辨别性取决于它们是如何呈现的40
4.4 色盲42
4.5 影响区分颜色能力的外部因素44
4.6 色彩使用准则46
4.7 重要小结48
第5章 周边视觉不佳  49
5.1 中央凹与周边的分辨率比较49
5.2 周边视觉有什么用53
5.2.1 功能1:引导中央凹朝向与目标匹配的对象53
5.2.2 功能2:检测运动54
5.2.3 功能3:使我们在黑暗中看得更清楚54
5.3 计算机用户界面示例55
5.4 使消息可见的常用方法57
5.5 让用户注意到通知消息的重磅炸弹方法58
5.5.1 方法1:错误对话框中的弹窗59
5.5.2 方法2:提示音60
5.5.3 方法3:短暂摆动或闪烁61
5.5.4 谨慎使用重磅炸弹方法,避免让用户习惯62
5.6 视觉搜索是线性的,除非目标在周边视觉中突然“弹出”62
5.6.1 在设计中使用周边“弹出”63
5.6.2 当有许多可能的目标时65
5.7 重要小结67
第6章 阅读不是自然的  68
6.1 大脑天生是为语言而非阅读设计的68
6.1.1 许多人从未或根本没有学好阅读69
6.1.2 学习阅读等于训练视觉系统70
6.1.3 我们是如何阅读的70
6.2 阅读是由特征驱动的还是由语境驱动的72
6.3 熟练和不熟练的阅读利用大脑的不同部位75
6.4 糟糕的信息设计会扰乱阅读76
6.4.1 不常见或不熟悉的词汇76
6.4.2 难懂的字体和字形77
6.4.3 微小的字体77
6.4.4 嘈杂背景下的文字78
6.4.5 文字和背景对比度不强79
6.4.6 掩藏在重复内容中的信息80
6.4.7 居中对齐的文字80
6.4.8 设计启示:不要干扰阅读,要支持阅读82
6.5 人们在使用软件和网页时并不阅读,他们只浏览82
6.6 应用程序和网站中的很多文字都是不必要的84
6.7 真实用户测试87
6.8 重要小结88
第7章 有限的注意力与不完美的记忆力  89
7.1 短时记忆与长时记忆90
7.2 现代记忆观90
7.2.1 长时记忆90
7.2.2 短时记忆92
7.3 注意力和工作记忆的特点94
7.3.1 注意力是高度集中且具有选择性的94
7.3.2 工作记忆是有限的95
7.4 工作记忆特点对用户界面设计的影响98
7.4.1 语音用户界面98
7.4.2 模式99
7.4.3 搜索结果99
7.4.4 行动号召101
7.4.5 导航深度101
7.5 长时记忆的特点101
7.5.1 容易出错103
7.5.2 受情感影响103
7.5.3 可追溯修改104
7.6 长时记忆特点对用户界面设计的影响104
7.7 重要小结107
第8章 注意力的限制塑造思维和行动  109
8.1 专注于目标多于工具109
8.2 更关注与目标相关的事情110
8.2.1 非注意盲视110
8.2.2 变化盲视111
8.2.3 大脑中发生了什么114
8.3 用外部记忆工具来辅助跟踪正在做的事情114
8.4 跟随信息的“线索”,向目标行进116
8.5 选择熟悉的路径118
8.6 思维循环:目标-执行-评估119
8.7 达成任务的主要目标后,我们通常会忘记清理步骤123
8.8 重要小结124
第9章 识别容易,回忆很难  126
9.1 识别容易126
9.2 回忆很难129
9.3 识别与回忆对用户界面设计的影响130
9.3.1 使用缩略图来紧凑地描述全尺寸的图像131
9.3.2 使用某项功能的人数越多,它就应该越明显133
9.3.3 提供提示,让用户能识别他们所在的位置133
9.3.4 避免不必要地改变某个页面上突出的视觉线索,
    这可能会使用户迷失方向134
9.3.5 使身份验证信息易于回忆134
9.4 重要小结135
第10章 从经验中学习并付诸实践很容易,而创新行动、
     解决问题和计算很难  136
10.1 我们有两个“大脑”136
10.1.1 旧大脑137
10.1.2 新大脑137
10.2 我们有两种思维139
10.3 从经验中学习很容易141
10.4 执行已学的动作很容易143
10.5 执行新动作很难144
10.6 解决问题和计算很难146
10.7 重要小结:对用户界面设计的影响152
10.8 谜底154
第11章 影响学习的诸多因素  156
11.1 当经常、有规律、精确地练习时,我们学习得更快157
11.1.1 练习的频率158
11.1.2 练习的规律158
11.1.3 练
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认知与设计:理解UI设计准则(原书第3版) 作者简介

Jeff Johnson是旧金山大学计算机科学助理教授,也是Wiser Usability咨询公司的负责人。在耶鲁大学和斯坦福大学获得学士和博士学位后,他在Cromemco、施乐、US West、惠普和Sun公司担任过UI设计师、可用性测试员和研究员。他曾在斯坦福大学、米尔斯大学和坎特伯雷大学任教。他是ACM人机交互学会的成员,也是人机交互学会终身成就奖的获得者。他著有《GUI设计禁忌》《Web设计禁忌》《认知与设计:理解UI设计准则》等著作。

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