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本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。 本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注
进入5G时代,越来越多的人开始拍摄短视频,人们对短视频的质量要求也越来越高,如何打造高质量的短视频是每个创作者都在思考的问题。 本书内容覆盖短视频策划、布景、拍摄和剪辑全流程:首先讲解短视频拍摄前的策划构思、器材挑选、脚本准备等;然后讲解拍摄不同类型短视频的场景布置、拍摄技巧和录音技巧等,让读者熟悉不同类型短视频的特点;接着讲解短视频的后期制作,从剪辑思路、调色到添加字幕、音频,再到导出视频,覆盖后期的各个环节;最后讲解在预算
为剪映短视频后期剪辑高手。全书分为 两大篇幅,分别如下: 剪映手机版:主要介绍剪映手机版的基础入门、色彩艺术、视频、字幕效果、动感音效以及卡 点等,帮助大家提升创作水平和剪辑功底。 剪映电脑版:主要介绍使用剪映电脑版制作合成、影视、电影大片、动态相册、爆款文字 以及热门 Vlog 等,帮助大家轻松剪出视频大片。 本书适合广大视频爱好者、抖音玩家和想要寻求突破的视频后期人员阅读;也适合想学习剪映的初、 中级读者阅读;还可以
《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了Animate的使用方法和操作技巧。《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》每一章都是围绕综合实例进行介绍的,便于提高和拓宽读者对Animate 2020基本功能的掌握与应用。 全书共8章,包括绘制海边风景—基本绘图工具,制作数字即将开始动画—导入素材文件,制作汽车行驶动画—帧与图层,制作匆匆那年片头动画—
本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。 随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。 本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未接触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本
本书以Premiere软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对影视后期制作的相关知识进行详细介绍。 全书共10章, 内容涵盖Premiere学习入门、视频剪辑基本操作、文字效果、视频过渡效果、视频效果、音频效果、项目输出以及实操案例的制作等。 主要章节中穿插“动手练”“案例实战”“新手答疑”等板块。 全书结构编排合理,所选案例贴合影视后期实际需求,可操作性强。 案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书不仅适合影视后期爱好
《After Effects CC技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透
本书通过基础知识讲解的形式,详细介绍了如何利用After Effects 2022软件来进行视a频特效的设计和制作。全书共18章,从特效的基础知识开始进行介绍,然后以循序渐进的方式为读者讲解了蒙版、调色、抠像、镜头跟踪、三维图层、表达式、插件、渲染和输出等内容。读者在系统、全面地学习特效制作的基本概念和基础操作的同时,还可以借助大量精美的实例来进行练习并拓展设计思路。 本书提供所有实例的素材文件、效果文件以及教学视频,读者在学习过程中
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版
《中文版Premiere Pro 2022接近自学教程(实战案例视频版)》是一本接近针对零基础新手的自学书籍。本书运用生动有趣的实际操作案例,辅助以通俗易懂的参数讲解,循序渐进地介绍了Premiere Pro 2022的各项功能和操作方法。全书共16章,分为3个部分:快速入门篇,帮助读者轻松入门,更快地制作出完整的作品,可以应对日常工作遇到的常见视频问题;高级拓展篇,在读者具备了一定的基础后,全面学习高级功能,以应对绝大多数的视频任务
本书采用循序渐进的方式对Rhino高质量绘制NURBS曲线与曲面的方法和技巧进行深入讲解,重点介绍了Rhino倒角的方法和技巧、产品纹理表皮的制作方法、产品渐消面的制作方法,并把 NURBS 曲线与曲面绘制的高 级技法融入到后续的案例制作部分。分别通过路由器、电熨斗、眼部检测仪及电钻等建模难度逐步加深的实际案例充分展示 Rhino 软件在产品设计中具体的高级建模理念、方法与操作步骤,让读者能够学以致用...
《Maya基础与游戏建模》以**版本Autodesk Maya 2022为基础,适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。书中通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑7个部分的充分讲解,由浅入深地让初学者了解了Maya软件的大致功能和未来发展趋势;通过对不同类型模型的制作,让读者了解Maya的工作流程,对三维模型制作产生兴趣,以案例为主导,兼
本书通过8章“干货”内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何“引流”和“增粉”;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。本书特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员
本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习
《After Effects 影视后期制作接近实训手册》根据使用After Effects CC 2018进行影视后期制作的特点,精心设计了120个案例精讲,由很好视频动画教师编写,循序渐进地讲解了使用After Effects CC 2018制作和设计影视作品所需要的全部知识。 《After Effects 影视后期制作接近实训手册》共分11章,讲解After Effects CC 2018基本操作、图层与3D图层、关键帧动画、蒙版
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、不错建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,
《剪映:零基础学视频剪辑(Windows版)》分剪辑技术和热门效果两条线来组织编写,帮助读者从零开始,更快、更好地使用剪映Windows版剪辑视频,制作出理想的视频效果。 剪辑技术部分详细介绍了剪映Windows版的基础操作功能,包括视频剪辑、调色滤镜、转场动画、配乐卡点以及蒙版合成等剪辑技术要点,帮助读者掌握剪映的基本操作。热门效果部分详细介绍了抖音中热门效果的制作方法,包括网红色调、卡点视频、炫酷特效、分身视频、情景视频等,帮助
Cinema 4D是一款很好的三维绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,Cinema 4D R23是其**版本。《Cinema 4D R23从新手到高手》由浅入深详细讲解了Cinema 4D的基础用法到不错应用,全书共分11章,依次介绍了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、编辑和修改对象、灯光和环境的设置、材质制作、使用Octane渲染器制作材质、动画制作,最
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。
《Unity 3D从入门到实战》是基于Unity 3D 2021版本系统全面地介绍使用Unity 3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity 3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity 3D基础篇、Unity 3D应用篇、Unity 3D脚本开发篇、Unity 3D进阶篇及Unity 3D项目实战篇,是真正意义上的Unity 3D全栈式开发的内容集合。
这是一本关于短视频剪辑的教程,全书分为11章,书后有3个附录,并附赠一张快捷键的卡片。~3章讲解短视频剪辑的基础知识,通过案例练习让读者牢固地掌握相应的内容,为后面的学习打下坚实的基础。第4章和第5章由易到难地讲解短视频的制作,丰富短视频的内容。第6章讲解音效,用不同的音效丰富短视频的效果。第7章和第8章讲解遮罩和抠像技巧,进一步帮助读者提高短视频的制作水平。第9章讲解视频的调色技巧,通过调色打造多种风格,提升短视频的质感。第10章讲
本书全面细致地介绍了Lumion 10.0软件的使用方法,以及使用其他建模软件与Lumion衔接的处理方法和技巧,通过案例练习使读者更加细致地了解和掌握软件的使用方法,以及出图的正确步骤。 本书的配套学习资源包括案例源文件和教学视频,可以帮助读者快速理解书中的知识点。 本书主要针对学习Lumion软件的初学者,适合广大园林景观设计、建筑设计、规划设计等相关从业人员和爱好者阅读使用,同时也可以作为相关培训机构的教学用书...
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本全面介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、全面掌握Rhino 7的实用参考书。 《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式很好符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有15章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7专享
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。 ...
《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的编写目的是让读者尽可能全面地掌握Premiere?Pro?2022的使用方法。书中深入浅出地分析了软件的主要功能和命令的使用方法,同时针对全景VR视频的剪辑和特效制作也做了详细的讲解。《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的实例部分由易到难、由浅入深,而且步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作工作者和爱好者阅读、练习。本书配有的
本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、特效、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,使其快速上手。本书配有多媒体教学视频,以及书中的案例实战源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源,更好、更快地掌握剪映
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理
DaVinci Resolve 又称达芬奇,是一款专业的影视调色剪辑软件,为用户提供了多种视频编辑功能与效果,可用于视频调色、剪辑、合成以及制作专业音频、字幕文件等,是常用的视频编辑软件之一。书中以作者拍摄的视频为素材,通过110 个小案例,与大家分享一下达芬奇调色的经验、技巧,以及软件的功能、面板等内容,帮助读者快速熟悉运用DaVinci Resolve 软件。 本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调
本书是为音乐制作爱好者量身定制的Cubase 编曲案例分析与实战教学教程。在本书中,你将了解到用Cubase 制作多种音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,在实战操作的过程中提升自己的编曲能力。 本书包含两个部分。第1部分是对乐队编曲的案例进行分析和实战教学,第2部分是对钢琴、弦乐编曲的案例进行分析与实战教学。在 部分中,收录了流行雷鬼、R&B、流行舞曲、流行抒情、电子舞曲、流行拉丁、流行放克等不同风格的歌曲,从曲式结构、和弦进行、钢琴声
《Premiere Pro 2022从入门到精通》是学习Premiere Pro软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识Premiere Pro,了解该软件的各类工具与功能。 读者通过学习时间轴、剪辑、动画、形状、过渡、视频效果、音频效果、抠像、插件等软件功能,并配合一系列的实例练习,终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书精彩案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频观摩
《After Effects 2022从入门到精通》是学习After Effects软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识After Effects,了解该软件的各类工具与功能。 通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、抠像、插件脚本等软件功能,配合一系列的案例练习,读者将终成为熟练精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟
这是一本教读者如何快速学习和掌握专业的非线性编辑软件After Effects的实用教材。书中利用After Effects的基本功能和不错制作技巧,制作了40个由易到难的专业案例。通过这40个专业案例的讲解,读者可以从多个层面掌握软件的使用方法。 本书案例涉及文字、关键帧动画、3D图层、摄像机、灯光系统、父子关系绑定、粒子系统、置换图像、轨道遮罩、多屏空间、外挂插件等上百种的使用方法与技巧。案例内容全部经过精心设计,不仅包含
本书针对摄影与短视频的后期处理进行了系统的介绍,不仅有基础理论,也有实战案例。本书主要内容包括手机摄影的后期基础知识、多种题材的后期处理技巧、后期技巧、后期创意实战、短视频剪辑流程、短视频制作等。全书涵盖了风光、人像、花卉、建筑、商业摄影等时下很好热门的拍摄题材,通过理论与案例的结合,加深读者的学习印象,提高读者的学习效率,帮助读者快速从新手成为手机后期修片及短视频剪辑高手。 本书适合手机摄影、摄像爱好者,以及专业修图师、剪辑师参考
本书是游戏编程入门读物的新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第 1版出版到今已经
本书是豆瓣评分超过9分、销量超过10万册的《毫无PS痕迹——你的第一本Photoshop书》的近期新版,也是资深Adobe认证Photoshop培训讲师赵鹏老师的近期新力作。与市场上注重菜单、注重实例、注重炫技的Photoshop书不同,本书更加追求对那些隐藏在Photoshop那令人眼花缭乱的功能与参数下面的基本机制、实现机理的探求与讲解,从而可以使读者在看到某一个功能之后会产生“哇,原来是这么回事”或者“本该如此”的感觉。在面对各
本书由Adobe的专家编写,是Adobe After Effects 2021软件的学习用书。 全书共15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解Unit
如今,手机已经成为人们拍摄照片和视频的主要设备之一,而手机短视频的出现更加丰富了人们的生活,短视频制作成为当下较为热门的一个话题。《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》通过10章详细介绍了使用Premiere软件制作高质量短视频的技巧,技术环节包括短视频的策划、拍摄、剪辑、视频、字幕、转场、音频及后期处理等方方面面。全书内容全面,条理清晰,讲解易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能
本书是为Vlog初学者打造的一本入门级教程。全书分为8章,从Vlog的概念和发展历程讲起,分析了Vlog的发展趋势和潜力,详细介绍了Vlog的拍摄和剪辑技巧,包括拍摄Vlog所需的前期准备工作、确定拍摄主题、封面和标题设计等,并分别介绍了手机剪辑和计算机剪辑的技巧,最后介绍了Vlog的发布平台、运营及变现技巧。全书讲解详细、内容全面、条理清晰、通俗易懂、案例丰富,能够帮助读者从新手快速成长为Vlog高手,满足各阶段Vlogger的学习
本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书...
本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书中还为Moho的绝大多数工具提供详细视频讲解,总时长超25小时,可随时扫描二维码观看。 本书作为Moho软件的工具书、
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型――G56突击步枪、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
本书主要分为三部分: 第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系, 通过这套体系, 可以初步监控游戏整体运营情况 ; 第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析以及投资收益预测, 对游戏品质进行定位, 评估正式上线后的效果 ; 第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨, 实现游戏的精益化运营...
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用...
本书通过300个3ds Max/VRay室内外建筑效果图及相关构件器具的经典实例,从基础建模到完整室内外建筑效果图制作,以通俗易懂的讲解方式将理论知识与实际操作融会贯通,使读者能够由浅入深、循序渐进地进行学习。本书共分15章,第1~9章全方位地介绍照明灯具、室内家具、日用品、厨卫器具、器材设备、果蔬食物、植物盆栽、户外小品及五金构件等各类常用构件器具模型的制作过程;第10~15章主要介绍室内外建筑效果图的制作过程。本书内容全面,结构合
内容介绍这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云游戏在数字娱乐经济领域的重要价值和作用,讲解了云游戏产业链和生态体系的建设,能帮助读者快速建立对电子游戏和云游戏领域的
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
《质量保障——筑梦之路?臻于至善》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之四“质量保障”单本。本书通过3篇(共7章)的篇幅,从“道法术器”各个维度全方位地介绍了游戏质量保障领域的相关知识。包括网易游戏测试团队的质量观和质量团队、质量保障方法和测试案例,以及相应质保测试技术与工具等的内容。书籍以网易游戏十多年的质量保障工作经验积淀为基础,内容丰富,体系完善,层次清晰...
梁实秋
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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