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Maya基础与游戏建模

出版社:清华大学出版社出版时间:2022-08-01
开本: 其他 页数: 268
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Maya基础与游戏建模 版权信息

Maya基础与游戏建模 本书特色

·介绍新版本Autodesk Maya 2022,从入门到实战。通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑的充分讲解,由浅入深地介绍了Maya软件的大致功能和未来发展趋势;通过对不同类型模型制作的实践练习,让读者了解Maya的工作流程,对三维模型制作产生兴趣。 ·适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的新软件使用方向。 ·以案例为主导,兼顾对软件内各插件用法的说明,提供重点步骤的视频教学与相关工程文件材料,方便师生使用。

Maya基础与游戏建模 内容简介

《Maya基础与游戏建模》以**版本Autodesk Maya 2022为基础,适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。书中通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑7个部分的充分讲解,由浅入深地让初学者了解了Maya软件的大致功能和未来发展趋势;通过对不同类型模型的制作,让读者了解Maya的工作流程,对三维模型制作产生兴趣,以案例为主导,兼顾对软件内各插件用法的说明,并提供了重点步骤的视频教学与相关工程文件材料,方便师生使用。

Maya基础与游戏建模 目录

第1章 Maya常用功能 1.1 Maya常用功能介绍 1.1.1 界面介绍 1.1.2 视图面板 1.2 Maya相关注意事项说明 第2章 基本操作 2.1 常用工具介绍 2.1.1 工具盒 2.1.2 通道盒 2.1.3 层编辑器 2.1.4 属性编辑器 2.1.5 中心点位移及居中枢轴 2.1.6 捕捉 2.1.7 对称编辑 2.1.8 软选择 2.1.9 世界空间、对象空间和组件空间 2.1.10 工具复位 第3章 多边形建模(消防栓) 3.1 模型概念介绍 3.2 硬表面建模流程详解实例——消防栓 3.2.1 工程目录设置 3.2.2 导入图像 3.2.3 基本体创建与设置 3.2.4 层级关系 3.2.5 绘制选择工具 3.2.6 挤出工具 3.2.7 倒角工具 3.2.8 缩放工具 3.2.9 插入循环边工具 3.2.10 圆形圆角工具 3.2.11 多切割工具 3.2.12 合并 3.2.13 结合 3.2.14 提取 3.2.15 桥接 3.2.16 类型 3.2.17 镜像 3.2.18 改枢轴 3.2.19 特殊复制 3.2.20 清理 3.2.21 软、硬化边 3.2.22 大纲视图 3.2.23 历史记录与重命名 第4章 展UV(消防栓) 4.1 UV概念介绍 4.2 UV与贴图的关系 4.2.1 UV编辑器和UV集编辑器 4.2.2 常用UV映射 4.2.3 特殊UV映射 4.2.4 常用UV编辑
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Maya基础与游戏建模 作者简介

尹欣,男,江苏南通崇川人,南京信息工程大学艺术学院动画系讲师,江苏省青年美术家协会会员。从事Maya动画游戏制作8年,参与多家动画游戏公司项目开发,具有丰富的制作经验。 学科研究方向为三维动画游戏、艺术设计,影视理论;主讲课程有“Maya软件基础”“三维建模与材质渲染”“灯光材质与渲染”“三维角色绑定与动画”“游戏模型鉴赏与制作”。在省级和核心期刊发表相关论文十余篇。主持完成2020年度江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“‘云课堂’高校教学改革与发展的研究”,2021年度南京信息工程大学教学改革研究课题1项,参与江苏省气象软科学项目“互联网+时代气象影视人才培养策略”。获实用新型专利授权6项,获全国高校数字创意教学技能大赛三等奖3次。指导学生多次获得全国大学生广告艺术大赛及全国高校数字艺术大赛奖项。 韩帆,女,教授,南京信息工程大学滨江学院传媒与艺术学院院长,中国博士后科学基金及教育部社科基金评审专家,教育部中外合作办学评议专家委员会专家,中国高等教育学会中外合作办学研究分会专家,江苏省数字艺术专家委员会高级专家,教育部(动画、数字媒体)教指委江苏专家组专家,指导方向为数字媒体艺术。 主要从事计算机图形学、数字媒体、交互技术、虚拟现实与增强现实技术、电子竞技、文化创意与游戏产业等相关领域的教学和科研工作。

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