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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

出版社:清华大学出版社出版时间:2018-01-01
开本: 32开 页数: 194
中 图 价:¥49.0(5.5折) 定价  ¥89.0 登录后可看到会员价
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 版权信息

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 本书特色

本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。 本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 内容简介

CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 目录

瞬间/002 引言/003 构思的小经验/004 平常喜欢观察身边生活的小细节/004 喜欢收集有意思的图片/004 看世界各国的漫画/004 看电影/004 画速写/004 跟CG前辈请教、聊天/005 收集参考素材/005 三轮车/005 轮胎/005 西瓜/005 制作模型/006 制作三轮车/006 制作轮胎/011 制作西瓜/012 制作公鸡/018 制作毛衣/027 贴图与材质/031 西瓜贴图/031 绘制妇女皮肤纹理/034 制作毛发/038 分析结构/038 创建毛发/038 从表面生成引导线/039 编辑引导线/040 由引导线生成毛发/040 控制毛发的长度/041 控制毛发的卷曲程度/042 控制毛发的段数/043 制作毛发打结/043 设置毛发渲染/044 渲染OX毛发/045 毛发的渲染设置/045 毛发的贴图/046 OX Hair/047 VRayHairInfoTex/048 毛发材质(VRayHairMtl)/049 赋予材质/050 材质属性/050 作品总结/051 猫星人/052 引言/053 作品构思/054 猫咪的设计/056 猫老板/056 顾客肥猫/057 顾客无毛猫/057 场景道具/058 制作模型/058 猫老板/058 顾客肥猫/060 顾客无毛猫/062 木头桌子/063 UV展开以及高模输出/064 贴图与材质/067 猫老板/067 顾客肥猫/069 顾客无毛猫/070 丰富场景内容/072 饰品/072 食物/073 肥猫的配件/073 制作毛发/074 猫老板的小短毛/074 肥猫的蓬蓬毛/077 无毛猫的稀疏毛发/077 日月扇的穗子/077 灯光设置/077 修饰与整理/078 作品总结/079 弗拉门戈/080 引言/082 收集参考/082 构图/082 制作模型/084 灯光设置/091 材质贴图渲染/092 后期合成/092 作品总结/093 茶话会/094 作品构思/095 引言/095 构思/096 前期准备/096 团队创作的工程目录方式/096 个人创作的工程目录方式/097 收集资料/097 模拟环境/098 制作模型/099 制作向日葵/099 制作梵高/101 制作大卫/107 制作思想者/110 制作呐喊/113 制作维纳斯/114 制作道具/115 检查高模/116 拓扑部分/116 Modeling Toolkit工具包/116 ZRemesher/119 UV部分/120 准备贴图/120 绘制贴图/120 材质和渲染/122 皮肤材质/122 衣服材质/123 灯光/123 渲染/124 制作毛发/124 后期处理/126 作品总结/127 冲 冲 冲/128 作品构思/130 引言/130 构思/130 前期准备/131 参考图/131 构图/131 制作模型/133 制作球迷/133 制作汉堡包和可乐/137 制作足球/139 制作道具/140 制作球员/141 制作裁判/143 制作远处球员/145 制作场景/145 制作草坪/147 灯光设置/149 绘制贴图/151 绘制球迷贴图/151 绘制衣服贴图/154 制作材质/155 制作皮肤材质/155 制作眼球材质/155 其他材质/155 制作毛发/156 制作球迷的毛发/156 制作毛发材质/159 渲染/159 渲染设置/160 输出/160 景深/161 后期处理/162 作品总结/163 新婚之夜/164 作品构思/165 引言/165 创作经验/166 创作思路/166 模型与构图/166 角色低模/166 创建摄像机构图/168 创建道具模型/168 角色模型雕刻及服饰的制作/173 灯光设置/179 拆分UV/179 绘制贴图/183 角色头部/183 衣服刺绣/187 制作材质/189 木头家具/189 金属香炉/189 丝绸服饰/190 创建毛发/190 渲染输出/191 渲染设置/191 OCC通道/192 ZDepth通道/192 ID通道/193 灯光通道/193 后期合成/193 作品总结/194
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 作者简介

郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。
刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。
孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。
刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。
孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。
史政,2012 年从事CG 行业至今。最早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于完美世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。
李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国顶级CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。

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