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本书以 iPad 作为绘画工具,由插画师 OK 蛙给大家分享萌系插画的创作思路和绘画技巧,并联合插画经理人兔叔,讲解商业插画接单的相关知识。书籍前半部分从简单的元素入门,讲解创意设计思路,并通过各种文创产品案例,演示萌系插画在文创领域的运用。在学习的过程中,读者不仅可以按照书中的步骤跟画,还可以把自己完成的作品变成实物,让它真实地出现在生活中,体验插画文创带来的温暖和趣味。后半部分侧重于插画的商业合作,讲解在商业合作中个人插画师必不可
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力,学以致用。第9章为商业案例,设有5个综合设计项目,旨在拓宽学生的Flash设计思路,使学生达到实战水平.
本书从Premiere Pro短视频创作出发,从最基本的应用讲起,采用理论+实操的形式,对短视频的策划、拍摄、字幕、音效、动画、抠像、调色、特效、转场等创作技巧进行了全面、细致地介绍。 全书共10章,内容包括短视频入门知识、Premiere剪辑快速上手、短视频剪辑基本操作、短视频字幕设计、短视频音频处理、短视频动画制作、抠像与蒙版、短视频调色、视频效果及视频过渡等。通过阅读本书,不仅能让新手制作出精彩的短视频,还可以让有一定后期剪辑基
本书提炼了100多组运镜拍摄与剪辑方法。其中包括10种常见拍摄角度、9种实用构图方法、69组运镜实拍法、17种剪映后期剪辑方法,帮助大家快速从运镜小白成为拍摄和后期处理高手。 随书赠送:88个运镜和剪辑教学详细视频、91个精彩的视频效果、58个素材文件、152张PPT教学课件、50多集《剪映从小白到大师》教学视频。 书中特意安排5大专题实战:风光大片拍摄与后期处理、人像主题拍摄与后期处理、街拍专题拍摄与后期处理、商品推广拍
《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max必备知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄
本书为A1视频模型Sora的入门指南和实战教程, 全书介绍了Sora的前世今生、文生视频的原理、如何用Sora进行视频创作、Sora的商业化应用, AI视频处理与剪辑功能的使用方法, 以及在使用AI生成内容时需要考虑的伦理问题。对Sora的所有疑问, 在本书中都能找到答案...
本书从Pika作为一款人工智能创意视频制作平台开启了人工智能新时代讲起,为读者详细介绍了该工具的基础操作和高级应用,之后用大量的案例及图示为读者展示了Pika对各类社交媒体平台、广告海报制作、动漫生成、游戏场景和人物角色及电影等多个领域的颠覆性影响,给读者带来一场视觉的饕餮盛宴。随着科技的不断创新和发展,以AI技术为代表的新质生产力势必将持续深刻影响社会发展的各个方面。 随书附赠案例素材、效果视频,以及PPT等海量学习资源。本书可作为
本书紧紧围绕高素质技术技能人才培养目标,对接专业剪辑师标准和大学生影视作品大赛的评价标准,选择项目案例,结合生产实际中需要掌握的剪辑理论与技巧、不断更新优化的剪辑技术和需要具备的剪辑素养,以项目为纽带、任务为载体、工作过程为导向,科学组织教材内容,进行教材内容模块化处理,注重课程之间的相互融通及理论与实践的有机衔接,开发工作页式的工单,形成了多元多维、全时全程的评价体系,并基于互联网,融合现代信息技术,配套开发了丰富的数字化资源,编写
本书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大视频制作爱好者或者专业制作人员能了解常用的非线性编辑软件的各个功能。本书介绍的软件包括家用级的视频编辑软件会声会影,专业级的编辑软件PremiereProcc,以及音频编辑软件AdobeAuditionCC...
本书分为两篇,分别适合新手小白零基础入门和高手进。第篇有3章,第1章为美图plog修图快速入门;第2章为美图plog的常用技巧;第3章为用手机自带图片编辑系统plog。第二篇有4章,内容有第4章为PicsArt美易照片编辑plog;第5章为黄油相机编辑plog;第6章为美图秀秀编辑plog;第7章为醒图编辑plog。其中含了大量色的手机美图plog案例和技巧提示,教读者如何用手机自带的编辑系统修图、如何用手机软件完成修图,让读者快速熟
本书是为零基础的音乐制作新手打造的 Logic Pro X 入门教程,全书基于软件的新版本 10.7.4 进行编写。 全书共有 24 课,将从软件版本的选择与安装、硬件的连接讲起,带领您熟悉 Logic Pro X 的界面和基础设置,做好使用前的准备。了解 Logic Pro X 的界面之后,您将从音频的录制开始,逐步学习如何编辑音频、如何导入 / 导出音频、如何录制 MIDI 等操作,并将学习 Apple 乐段、鼓手等高级功能。书中
《剪映专业版从新手到高手》基于剪映专业版软件编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果以及商业实战案例等。 《剪映专业版从新手到高手》共10章,第1~5章为基础操作讲解,详细介绍了剪映专业版软件的基本操作,循序渐进地讲解了素材剪辑、音频处理、字幕效果、调色效果、画面合成等内容。第6~10章为能力提升篇,结合前5章学习的内容进行汇总,讲解了特效视频、卡点视频、Vlog视频、宣传广告类视频的制作方法,帮助读
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》介绍了Flash CC动画设计与制作方面的知识,主要内容包括Flash动画制作基础,绘制与编辑图形,创建与编辑文本,编辑与修饰对象,元件、实例和库,应用外部媒体素材,时间轴和帧,制作Flash基本动画,图层与高级动画制作,使用组件和动画预设,动作脚本,测试与发布动画等方面的知识、技巧和操作案例。另外,《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》赠送PPT教学课件、配套学习素材、配套习
全书共14章,主要介绍开场镜头、推镜头、拉镜头、移镜头、据镜头、跟镜头、跟摇镜头、升镜头、降镜头、低角度镜头、环绕运镜、特殊运镜、组合运镜、结束镜头的拍摄技巧,以及使用剪映进行后期剪辑的实战案例。 本书适合广大视频拍摄者、后期剪辑师、运镜爱好者及短视频自媒体创作者等人员阅读,也可作为运镜拍摄和后期剪辑相关专业的教材或教辅使用...
《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的编写目的是让读者尽可能全面地掌握Premiere?Pro?2022的使用方法。书中深入浅出地分析了软件的主要功能和命令的使用方法,同时针对全景VR视频的剪辑和特效制作也做了详细的讲解。《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的实例部分由易到难、由浅入深,而且步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作工作者和爱好者阅读、练习。本书配有的
本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、特效、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,使其快速上手。本书配有多媒体教学视频,以及书中的案例实战源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源,更好、更快地掌握剪映
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理
《Maya基础与游戏建模》以**版本Autodesk Maya 2022为基础,适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。书中通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑7个部分的充分讲解,由浅入深地让初学者了解了Maya软件的大致功能和未来发展趋势;通过对不同类型模型的制作,让读者了解Maya的工作流程,对三维模型制作产生兴趣,以案例为主导,兼
本书通过8章“干货”内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何“引流”和“增粉”;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。本书特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员
现在有声书、播客音频、歌曲翻唱的市场需求与传播热度越来越大,音频媒体已经成为人们日常生活最重要的媒体方式之一。Audition是Adobe公司的一款专业音频编辑和混合环境软件,专为在从事音频和视频后期制作方面工作的专业人员设计,可提供优选的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。本书是初学者快速自学Adobe Audition软件的推荐教程,全书从实用角度出发,不仅全面讲解了该软件的所有应用功能,同时安排了实战性的案例,如有声书的录制、播
《中文版After Effects 2022 从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》是一本系统讲述After Effects软件的教程,也是一本After Effects 2022 完全自学视频教程。它详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面需要用到的AE核心功能 和关键技术。 《中文版After Effects 2022从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》全书共分14 章。第1~11 章介绍了
本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。 本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和
国民经济的快速发展和人民生活水平的提高不断激发国民对珠宝首饰消费的热情,人们对饰品的审美、情感与精神需求也在日益提升。近些年,新的商业与营销模式不断涌现,在这样的趋势下,对首饰设计师能力与素质的要求越来越高,不仅要具备设计和制作某件具体产品的能力,同时也要求具有创新性、整体性的思维与系统性的工作方法,以满足不同商业的消费及情境体验的受众需求,为此我们策划了这套《首饰设计与工艺系列丛书》。本书以Rhino为基础,辅以Matrix、Cla
本书以案例教学的形式,精心挑选了近30个具有代表性的工业产品类型,介绍各种常见产品的设计流程和设计方法。具体内容包括3ds Max建模必备知识、五金工具类产品设计、礼品和工艺品设计、运动器械类产品设计、照明灯具类产品设计、家居产品设计、厨卫产品设计等...
一本在手,接近精通短视频拍摄的运镜技巧,成为视频创作达人!108个实用短视频运镜核心技巧,帮你一步步征服视频拍摄的难点和痛点,轻松掌握拍剪操作步骤!为了大家省心、省时,利用碎片化的时间系统学习构图,构图君将耗时8个多月的500多种运镜方法,进行了干货筛选,提炼了11章专题,108种超精华的高手运镜技巧,特别是很多垂直细分的运镜技法,整理成为本书,内容包括:推镜头运镜、拉镜头运镜、移镜头运镜、摇摄运镜、跟随运镜、跟摇运镜、环绕运镜、升降
本书是一本讲短视频制作与剪辑全流程教程图书,全书分为4个章节,从基础的短视频制作知识到综合案例,由浅入深,循序渐进。第1章介绍了短视频前期创作的准备工作和工具选择,前期工作做好,才能为制作短视频时打下基础。第2章讲解了短视频的理论知识和拍摄技巧。第3章讲解了短视频的剪辑技巧,覆盖了转场、声音和调色等。第4章是综合案例,从4种类型的短视频类型进行讲解,介绍了从前期准备到后期剪辑的全流程...
本书采用循序渐进的方式对Rhino高质量绘制NURBS曲线与曲面的方法和技巧进行深入讲解,重点介绍了Rhino倒角的方法和技巧、产品纹理表皮的制作方法、产品渐消面的制作方法,并把 NURBS 曲线与曲面绘制的高 级技法融入到后续的案例制作部分。分别通过路由器、电熨斗、眼部检测仪及电钻等建模难度逐步加深的实际案例充分展示 Rhino 软件在产品设计中具体的高级建模理念、方法与操作步骤,让读者能够学以致用...
《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere接近自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2022在视频编辑中的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2022作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。 《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》作为Prem
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。本书以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 本书以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件
以高端优选声、光、影视技术及设备为代表的高科技不断在舞台演出、会展、艺术中心和文旅演艺等领域中大显身手,传统和新兴艺术借助高科技发生质变,显著增强现场感染力和艺术表现力,营造氛围令参与者和观众享受“沉浸式”体验。艺术表现需要技术支持,本书介绍当前主流的沉浸式3D 音视频和灯光技术,力求将现实工程案例与理论结合,将该技术脉络一一呈现。全书分为上、下两篇。上篇扼要讲述音视频(AV)系统的组成及发展、视频显示设备、视频显示介质与成像技术、音
涵盖android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、jbox2d物理引擎、3d应用开发等。 7大android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3d冰球,每
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解...
想编写出精彩的iOS游戏吗?使用苹果的Swift编程语言,这是前所未有的简单。本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。 这是一次全新的升级,将让你对iOS游戏开发中遇到的常见问题获得简单、直接的答案。想知道如何让物理对象移动或者补习一下游戏方面的数学知识吗?本书给出了示例代码和答案。只要你拥有一定的iOS开发和Swift基础即可。...
本书通过300个3ds Max/VRay室内外建筑效果图及相关构件器具的经典实例,从基础建模到完整室内外建筑效果图制作,以通俗易懂的讲解方式将理论知识与实际操作融会贯通,使读者能够由浅入深、循序渐进地进行学习。本书共分15章,第1~9章全方位地介绍照明灯具、室内家具、日用品、厨卫器具、器材设备、果蔬食物、植物盆栽、户外小品及五金构件等各类常用构件器具模型的制作过程;第10~15章主要介绍室内外建筑效果图的制作过程。本书内容全面,结构合
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,详细讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的不错操作方法和流程,其中包括3ds Max的不错操作功能、不错材质贴图与渲染、布料系统、不错动画、角色动画系统、粒子流系统、毛发制作系统及编程技术。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法,材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法; 是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给了使用3DS MAX、3DS
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读...
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。靠前部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换
《成品:Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》是针对Final Cut Pro X软件所编写的教材,书中系统地介绍了Final Cut Pro X软件的使用方法、影视剪辑的制作流程。 全书分为13章,第1~10章是依据影视剪辑的要求,对软件的各项功能以图文结合的形式进行了详细讲解,在每一个知识点讲解中都配有文字叙述以及相应的步骤图示。第11—13章,展示了三个不同领域即定格动画、商业广告抠像、微课制作等内容的实
● 使用Unity?Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的很好实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来优选化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时优选化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用...
全面讲解了unity 5的新特性和新应用 讲解了用unity5进行3d游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3d拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了unity 3d强大的物理引擎具体应用和ngui、shad
全书拥有6大篇幅内容安排+22章软件技术精解+120多个专家提醒+1680多张图片全程图解,240多个实战案例,以及360多分钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了PremiereProcc的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本PremiereProcc的学习宝典,2大领域专题实战精通+240多个技能实例演练+360多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通
这是一本讲解Cinema 4D 各项核心技术及运用的三维设计教程。 全书共7章,~2章介绍了Cinema 4D行业应用、软件基础知识与工作流程等,第3~5章展示了各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作方法和过程,第6章讲解了Cinema 4D常见材质及环境的调节方法,第7章演示了两个综合应用案例的制作过程。阅读本书时,读者可以结合配套的在线教学视频和基础操作的演示视频, 更高效地进行学习。此外,本书还附赠所有案例的素材文件和效果
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