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本书以实例的形式,从实战角度详细介绍了各类常见家具模型的设计方法、流程和技巧。全书共分6章,首先介绍了3ds Max家具设计必须掌握的软件知识和家具设计的专业知识,然后通过大量的实例介绍了桌类家具的设计、坐具类家具的设计、柜类家具的设计、床类家具的设计和架类家具的设计。 配套资源中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及讲解实例设计过程的语音视频教学文件。 本书实例丰富、技术实用、讲解细致,适合家具设计、模型制作、室内效果图
全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,全面详细地讲解了Premiere影视后期特效制作在商业的应用。全书共7章,内容包括视频剪辑概述、走近PR的世界、字幕效果设计、视频效果设计、音频效果设计、调色效果设计、短视频剪辑全流程实战。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉等行业的人员的参考用书...
Premiere是一款功能强大的、经典的视频后期编辑、剪辑软件,包括剪辑、动画、特效、校色、转场、文字、输出等。主要应用行业为实用视频美化处理、视频特效设计、广告设计、自媒体短视频设计等。本书将围绕Premiere的全方向技术进行讲解,全书每章大致分为两大部分,第一部分为"基础操作”,第二部分为"案例应用”,通过两部分内容,让读者从熟练掌握基础操作技术,到完成大型商业案例的制作。 本书针对PR的初学者研发,以实际应用出发划
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书以软件操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方式,带领读者一步一步地练习,力求使读者“熟能生
本书将介绍两款热门的手机软件,一款是短视频剪辑软件——剪映,一款是后期修图软件——醒图,帮助读者快速成为视频剪辑高手与后期修图大神,并赠送118个同步教学视频、素材和效果文件。 书中具体内容包含在剪映中进行视频剪辑、调色特效、字幕编辑、音频剪辑和剪辑实战这五大内容,帮助用户逐步掌握在剪映中进行视频剪辑的技巧;还介绍了在醒图中进行图片编辑、人像精修、调色滤镜、抠图特效和修图实战等内容,从而制作出火遍朋友圈和所有渠道的高清大片。 本书适合
本书由 Adobe 专家编写,是 Adobe After Effects 2022 的经典学习用书。 本书共 15 课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会 Adobe After Effects 2022 的操作。本书主要包含了解工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用 Roto
2022的接近学习手册,系统、全面地讲解了视频编辑的基本知识和该软件的使用方法与技巧。 《Premiere Pro 2022接近实战技术手册》共14章,前11章按照视频编辑的流程,详细讲解了Premiere的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑基础、视频转场效果、字幕制作、视频效果、运动效果、音频效果、叠加与抠像、颜色的校正与调整等核心技术,最后3章通过3个综合案例进行实战演练,使读者能够融会贯通前面所学知识,积累经验,最终成为
本书介绍网页动画创作软件——Animate 2022的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2022的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。编者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Animate 2022的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建
混音既是技术,又是艺术。一首音乐整体是否好听,混音至关重要。本书主要介绍了在音乐后期制作中如何通过混音来提升作品的质量,从音乐的听觉、数字音乐基础、效果器运用以及音乐情绪等方面对混音的技术、方式、手法和思路进行了系统的讲解,并配有练习题和学习素材,便于学习。一本的教材和参考指南。前作《混音全揭秘》已于2017年1月在我社出版,在全国音乐制作行业获得一致好评,取得了良好的社会效益和经济效益。本书作为姊妹篇,时隔5年再次推出...
本书紧紧围绕高素质技术技能人才培养目标,对接专业剪辑师标准和大学生影视作品大赛的评价标准,选择项目案例,结合生产实际中需要掌握的剪辑理论与技巧、不断更新优化的剪辑技术和需要具备的剪辑素养,以项目为纽带、任务为载体、工作过程为导向,科学组织教材内容,进行教材内容模块化处理,注重课程之间的相互融通及理论与实践的有机衔接,开发工作页式的工单,形成了多元多维、全时全程的评价体系,并基于互联网,融合现代信息技术,配套开发了丰富的数字化资源,编写
影视特效,也叫特技效果,通常是指直接拍摄有难度而用电脑制作合成的视觉上的假象或幻觉。有简单的字幕特效、色彩光线变化特效,也有复杂的氛围特效、古风特效、水墨特效等。千变万化的特效给了特效师非常大的想象和创作空间,不仅可以为电影和短视频等增光添彩,甚至能制作出新的艺术效果,吸引更多人观看。 本书根据作者多年的特效制作经验,结合目前年轻人喜爱的短视频特效,设计、讲解了 11 章内容,包括影视剪辑与特效基础、画面特效与人物特效、使用蒙版合成画
用视频记录自己的生活,用视频展示自己的生活状态,把美好的瞬间分享给天南地北的朋友,甚至有相同兴趣的陌生人;有一个属于自己的网络空间,拒绝“躺平”,让生活充满乐趣和爱,等等,所有的这些愿望,都能通过“剪映+网络”实现。 本书是一本专门为中老年人编写的零起点剪映视频学习教材,书中采用大字、大图,让您看得清楚、学得明白,并且赠送160多分钟的教学视频和110多个素材文件,可以边学边做。 全书共12章,第1~2章讲解视频拍摄和基础的运镜技巧;
《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》深入分析了Premiere Pro的主要功能和命令,针对后期剪辑中经常用到的字幕编辑、图形特效、视频效果与过渡转场进行了详细的讲解。实例部分由易到难、由浅入深、步骤清晰明了、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作。《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》配有教学视频,并分为两部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解Premiere Pro相关的基础知识及应用方法
《中文版After Effects影视后期特效设计实战案例解析》全面、系统地剖析了 After Effects 软件在自媒体、广告设计、电子相册、短视频制作、影视特效制作、影视栏目包装、宣传视频、Vlog、UI 动效行业中的实际应用,注重实践与理论相结合。全书共设置 27 个精美实用案例,每个案例均以“设计思路”+“配色方案”+“版面构图”+“操作思路”+“操作步骤”的方式组织,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升A
本书是为音乐制作爱好者量身定制的Logic Pro X场景和风格化编曲的实用教学教程。在本书中,读者将了解用Logic Pro X制作多种场景和音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,有助于在实战操作的过程中提升自己的编曲能力、制作出作品小样。 本书包含10章,按照不同场景和风格讲解了10首歌曲的曲式结构、歌曲和弦、不同声部的制作等内容。读者先在软件中建立新的工程文件,按照书中步骤和乐谱制作每一轨乐器,完成上述步骤之后,对照本书赠送的原版工
近几年,用手机拍摄短视频凭借手机小巧、轻便、可随身携带、画质提升巨大等优点火遍所有渠道,人们给自己和亲友拍摄优质短视频不再是遥不可及的梦想。本书涉及从手机的参数设置到实景的拍摄、从剪辑思路到具体操作等内容,较为系统地讲解了短视频制作相关的知识点。本书将制作短视频的相关知识分为四大类,即拍摄、剪辑、实战和运营,其中重点介绍了手机参数、运镜、景别等方面的知识和技巧以及多种易上手的剪辑与调色工具的使用方法,并提供了可扫码观看的讲解视频。通过
本书以Zemax 2020作为软件平台,详细讲解了Zemax在光学设计中的使用方法与技巧,旨在帮助读者尽快掌握Zemax这一光学设计工具。 本书结合作者多年的光学设计经验,通过丰富的工程实例将Zemax的使用方法详细介绍给读者。全书共10章,分为两部分,第一部分(第1~6章)主要讲解Zemax的基础知识,包括用户界面和系统选项设置、光学像差理论和成像质量评价、光学系统优化、系统公差分析、非序列模式下的光系统设计等;第二部分(第7~10
目前高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型,并提出了“ 以就业为核心”“以企业的需求为导向”的基本思路作为教材的出发点。在教学实践中,相关教师缺乏实际业务的实践操作经验,无法创造真实生产环境,导致校企合作与工学结合无法顺利实施。 《Adobe Premiere Pro 2020 影视编辑设计与制作案例课堂》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作拓展到真实的工作环境,从理论到实践的原则,提升学生的
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3dsMax建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的推荐知识和技能。《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中第1
主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
前言2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010
《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere接近自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2022在视频编辑中的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2022作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。 《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》作为Prem
随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。 本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。 本书的配套
本书将27万学员喜欢的影视剪辑和特效制作技巧,提炼为9章精华内容,通过60多个热门案例、70多集同步教学视频进行讲解。书中包含两条线:一条为影视剪辑线、主要介绍了的映影视剪辑入门基础操作和电影剪辑实战,手把手教会大家剪辑的知识和制作影视视频的方法;另一条为特效制作线,介绍了武侠片特效、仙侠片特效、神话片特效、科幻片特效、抠图特效、其他特效和字幕特效等的制作方法。通过详细讲解使用剪映进行影视剪辑和特效制作的操作步骤,帮助读者从入门到精通
本书根据27万学员喜欢的影视栏目和商业广告制作技巧,提炼为8章内容,以案例的形式进行知识讲解,帮助读者从入门到精通剪映影视栏目和商业广告的制作。书中分为两条线:一条是影视栏目剪辑线,介绍了影视后期基本剪辑、画中画综艺分屏效果、后期包装文字动画、影视栏目片头制作、影视栏目片尾制作及综艺栏目特效制作等内容;另一条为商业广告制作线,介绍了婚庆广告、书店广告、健身广告、汽车广告、菜肴广告及面包广告等短片的制作方法。 本书适合影视栏目和商业广告
本书从抖音、快手、B站、小红书等火爆的短视频案例的制作入手,分9大专题详细介绍剪映手机短视频的88个热门案例的制作方法与技巧。通过本书的学习,你可以快速成为一名剪辑出爆款短视频的高手。本书配套全部素材与300分钟教学视频,并赠送短视频运营与盈利教学文档、258分钟Premiere Pro 2022视频制作案例教学 视频。 本书共分9章,从认识手机剪映App界面到剪映剪辑功能的使用方法,从短视频基础剪辑到剪映创意剪辑,内容丰富,技法实用
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。本书以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 本书以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件
《3ds max+VRay动画制作完全实训手册》是一本学习3ds Max软件的实用大全,也是一本案头工具书。本书通过15章专题技术讲解+多个专家提醒放送+210个实例技巧放送+530多分钟视频演示,帮助读者在最短时间内从入门到精通软件,从新手成为3ds Max应用高手。 《3ds max+VRay动画制作完全实训手册》共分为15章,具体内容包括:3ds Max 2018的基本操作、场景对象的基本操作、二维图形的创建和编辑、常用三维文字
字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 本书讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字
本书讲解了Maya 2020 动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020 为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya 的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya 初、中
本书全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,全书共10个项目,主要内容包括After Effects入门、二维合成、蒙版合成、创建文字、抠像应用、三维合成、特效应用、电视节目《汉字之美》栏目包装、战队片头包装、科技粒子地球。本书通过详尽的知识讲解与富有代表性的实战案例帮助读者理解和掌握After Effects在影视特效方面的相关知识和方法,有效锻炼读者的设计思维,并提高读者对AfterEffect
《Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)》以Adobe Audition 2022为写作平台,用通俗易懂的语言、精心挑选的实用技巧、翔实生动的操作案例,对Adobe Audition这款主流的音频处理软件进行了详细的阐述。 全书共9章,内容涵盖音频知识、Audition入门基础、工作区与显示控制、音频的录制、音频的编辑、噪声的处理、效果器的应用、多轨会话、后期混音及输出等方面的知识、技巧,在需要时给出了额外的提示和补充说明,特
本书从Premiere视频编辑的实际案例应用出发,采用“基础入门”“技能提高”“实战应用”这一循序渐进的学习方法,带领读者全面学习Premiere制作视频的方法与技巧。本书配套素材、PPT课件与同步教学视频。 全书分3篇,共12章。第1篇为基础篇,内容包括Premiere的工作界面与常用操作、视频编辑、音频编辑、添加字幕;第2篇为提高篇,内容包括视频过渡效果、视频调色、视频抠像、关键帧动画的制作;第3篇为应用篇,内容包括制作短视频、制
《中文版After Effects 2022 从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》是一本系统讲述After Effects软件的教程,也是一本After Effects 2022 完全自学视频教程。它详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面需要用到的AE核心功能 和关键技术。 《中文版After Effects 2022从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》全书共分14 章。第1~11 章介绍了
Adobe After Effects是影视、广告、传媒等行业中的主流视频制作软件,在国内院校教学中使用也十分普遍。就当前趋势来看,这个软件的重要性还在提升,比如它在新兴的MG动画领域也占据了重要地位。本书将此软件的知识分模块、由浅到深地进行讲解,并配套全部示例素材与PPT课件,以方便读者快速学习。 本书共分为12章。内容包括导论、AE软件基础入门操作、几种文字动画的设计手法、非文字的动态物体和背景的制作方法、三维立体空间运动
本书以Animate CC 2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。 全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括 绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优 化和发布动画等;再逐步深入介各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨 骼动画、摄像头动画
本书是一本短视频创业的自学提升教程,意在帮助大家抓住短视频的风口,从零基础小白蜕变成网红大咖。全书共分为4篇12章,通过理论+实例的形式,分别介绍了短视频的内容定位、脚本编写、文案设计、拍摄技巧、视频剪辑、特效制作、账号运营、吸粉引流、盈利模式、主播塑造、产品规划、带货卖货等内容,指导读者提升自己的创业能力,掌握创业技巧。 一本书精通手机短视频8大创业核心:定位、策划、文案、拍摄、剪辑、运营、直播、带货,让您一个人当一个团队使用,成功
《成品——edius专业级视音频制作完全剖析》从基础到应用,从入门到精通,是一部国内少有的关于edius的完全学习手册。本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述了edius的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。 全书共分14章,除常用的重要技术理论讲解外,穿插了大量的边学边练,重点讲解了edius在影视后期制作方面的典型技巧,包括素材校色、影像合成、
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+不错调色+视频+后期输出+案例实战》从两条线出发,帮助读者全面精通达芬奇视频的调色、剪辑与处理等。一条线是纵向技能线,通过20多个抖音调色视频、50多个专家指点、160多个经典技能实例、290多分钟高清视频、1470多张图片全程图解,帮助读者掌握DaVinciResolve16软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点调色、曲线调色、模糊虚
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
《中文版After Effects 2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以核心功能+实战提升的形式系统讲述了 After Effects推荐知识和图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲染、跟 踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After Effects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频 制作、影视、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After Effects软
本书设计以相关职业活动的“典型工作过程”为依据, 通过企业调研, 明确岗位技能, 重构教学内容, 将内容分成基础、综合、实战三个阶段, 选择典型任务, 确定学习情境。课程的教学内容来自企业的职业岗位需求, 实训项目和课堂活动, 紧紧围绕职业能力目标的实现进行。通过实训项目实施, 培养学生团队协作精神, 培养学生的自主学习能力, 为将来适应工作岗位打下坚实的基础...
《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,详细讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的不错操作方法和流程,其中包括3ds Max的不错操作功能、不错材质贴图与渲染、布料系统、不错动画、角色动画系统、粒子流系统、毛发制作系统及编程技术。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画
本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法,材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法; 是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给了使用3DS MAX、3DS
3ds Max 2022 是新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简
这是一本讲解Cinema 4D 各项核心技术及运用的三维设计教程。 全书共7章,~2章介绍了Cinema 4D行业应用、软件基础知识与工作流程等,第3~5章展示了各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作方法和过程,第6章讲解了Cinema 4D常见材质及环境的调节方法,第7章演示了两个综合应用案例的制作过程。阅读本书时,读者可以结合配套的在线教学视频和基础操作的演示视频, 更高效地进行学习。此外,本书还附赠所有案例的素材文件和效果
梁实秋
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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