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Cinema 4D基础与实战教程

作者:山中雨左
出版社:电子工业出版社出版时间:2022-12-01
开本: 其他 页数: 300
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Cinema 4D基础与实战教程 版权信息

Cinema 4D基础与实战教程 本书特色

本书从基础入手,全面易学,详细讲解了C4D的功能,知识点搭配课堂案例,让读者快速了解软件的具体操作,并且每一个章节都配有案例练习和课后作业,不仅让读者能够举一反三,而且还能够巩固知识点,更牢固地掌握知识点,做到真正的学以致用。这本书适合广大艺术专业的本科、高职高专学生学习以及培训班学员使用,也适合读者自学使用。

Cinema 4D基础与实战教程 内容简介

本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。 本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。

Cinema 4D基础与实战教程 目录

第 01 章 非凡的Cinema 4D 1.1 C4D的特点 002 1.2 C4D的应用领域 002 1.2.1 电商设计 002 1.2.2 产品设计 003 1.2.3 平面设计 003 1.2.4 视频设计 003 1.2.5 艺术创作 004 1.2.6 电视栏目包装 004 1.3 本章小结 004 第 02 章 C4D R20界面布局 2.1 标题栏 006 2.2 菜单栏 007 2.2.1 文件 008 2.2.2 编辑 009 2.3 工具栏 010 2.3.1 基本工具栏 010 2.3.2 渲染工具组 012 2.3.3 对象工具组 012 2.4 编辑模式工具栏 014 2.4.1 编辑模式工具 014 2.4.2 显示工具 015 2.4.3 辅助工具 016 2.5 视图窗口 016 2.5.1 基本视图操作 017 2.5.2 视图菜单 017 2.6 动画编辑窗口 023 2.7 材质窗口 023 2.8 坐标窗口 024 2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口 025 2.10 属性/层窗口 026 2.11 提示栏 027 2.12 本章小结 027 第 03 章 建模 3.1 建模基础工具 030 3.1.1 创建点 031 3.1.2 桥接 031 3.1.3 笔刷 032 3.1.4 封闭多边形孔洞 032 3.1.5 连接点/边 032 3.1.6 切刀 033 3.1.7 滑动 033 3.1.8 旋转边 034 3.1.9 缝合 034 3.1.10 焊接 034 3.1.11 倒角 035 3.1.12 挤压 036 3.1.13 内部挤压 036 3.1.14 沿法线移动 036 3.1.15 沿法线缩放 037 3.1.16 对齐法线 037 3.1.17 反转法线 037 3.1.18 优化 038 3.1.19 分裂 038 课堂案例 排球制作 038 课堂练习 魔方制作 040 课后习题 简易包装盒制作 043 3.2 编辑样条 044 3.2.1 刚性插值 044 3.2.2 柔性插值 045 3.2.3 相等切线长度 045 3.2.4 相等切线方向 045 3.2.5 合并分段 046 3.2.6 断开分段 046 3.2.7 创建轮廓 046 3.2.8 断开连接 047 3.2.9 排齐 047 3.2.10 投射样条 047 3.2.11 细分 048 课堂案例 直角箭头样条制作 048 课堂练习 双层花瓣样条制作 050 课后习题 循环箭头样条制作 051 3.3 选择方式 053 3.3.1 实时选择 054 3.3.2 框选 054 3.3.3 套索选择 054 3.3.4 多边形选择 055 3.3.5 循环选择 055 3.3.6 环状选择 055 3.3.7 轮廓选择 056 3.3.8 填充选择 056 3.3.9 路径选择 056 3.3.10 选择平滑着色(Phong)断开 057 3.3.11 全选 057 3.3.12 反选 057 3.3.13 扩展选区 057 3.3.14 收缩选区 058 3.3.15 隐藏选择 058 3.3.16 隐藏未选择 058 3.3.17 全部显示 059 3.3.18 反转显示 059 3.3.19 转换选择模式 059 3.3.20 设置选集 059 3.3.21 设置顶点权重 060 课堂案例 纸杯制作 060 课堂练习 镂空圆柱制作 062 课后习题 抽屉课桌制作 064 3.4 NURBS工具组 066 3.4.1 细分曲面 066 3.4.2 挤压 070 3.4.3 旋转 072 3.4.4 放样 074 3.4.5 扫描 076 课堂案例 “挑战极限”文字制作 078 课堂练习 sunshine扫描文字制作 082 课后习题 高脚酒杯和花瓶制作 086 3.5 造型工具组 087 3.5.1 阵列 088 3.5.2 晶格 089 3.5.3 布尔 090 3.5.4 样条布尔 091 3.5.5 连接 092 3.5.6 实例 094 3.5.7 融球 095 3.5.8 对称 096 3.5.9 减面 097 3.5.10 体积生成/体积网格 098 课堂案例 镂空桶制作 101 课堂练习 中秋月饼模型制作 103 课后习题 印章制作 107 3.6 常用变形器 109 3.6.1 扭曲 110 3.6.2 膨胀 112 3.6.3 斜切 113 3.6.4 锥化 115 3.6.5 螺旋 117 3.6.6 收缩包裹 118 3.6.7 球化 119 3.6.8 样条约束 121 3.6.9 碰撞 123 3.6.10 置换 123 3.6.11 倒角 125 课堂案例 莫比乌斯环制作 126 课堂练习 气球制作 127 课后习题 螺旋通道制作 129 综合练习 创意金属字D制作 131 3.7 本章小结 137 第 04 章 灯光 4.1 灯光类型 139 4.1.1 灯光 140 4.1.2 点光/目标聚光灯 140 4.1.3 区域光 142 4.1.4 IES灯 142 4.1.5 无限光 143 4.1.6 日光 144 4.1.7 PBR灯光 144 4.2 灯光参数详解 145 4.2.1 常规 145 4.2.2 细节 147 4.2.3 可见 148 4.2.4 投影 149 4.2.5 光度 149 4.2.6 焦散 150 4.2.7 噪波 151 4.2.8 镜头光晕 151 4.2.9 工程 153 4.3 布光知识 154 课堂案例 产品布光 154 课堂练习 三点布光 156 课后习题 石膏人像布光 158 4.4 本章小结 159 材质与UV贴图 5.1 材质编辑器重要通道讲解 161 5.1.1 颜色 161 5.1.2 漫射 164 5.1.3 发光 164 5.1.4 透明 165 5.1.5 反射 165 5.1.6 烟雾 166 5.1.7 凹凸 167 5.1.8 法线 167 5.1.9 Alpha 168 5.1.10 辉光 168 5.1.11 置换 169 5.2 常用材质调节 169 5.2.1 调节反射材质 170 5.2.2 调节金属材质 171 5.2.3 调节发光材质 171 5.2.4 调节透明材质 172 5.2.5 调节SSS材质 172 5.3 纹理投射与UV贴图 172 5.3.1 平铺 175 5.3.2 连续 176 5.3.3 UV贴图 177 课堂案例 材质表现 181 课堂练习 汽车渲染 184 课后习题 镜子渲染 188 5.4 本章小结 190 第 06 章渲染 6.1 渲染工具组 192 6.1.1 区域渲染 192 6.1.2 渲染激活对象 193 6.1.3 渲染到图片查看器 193 6.1.4 创建动画预览 194 6.1.5 渲染队列 194 6.1.6 交互式区域渲染 194 6.2 渲染输出设置 195 6.2.1 渲染器 195 6.2.2 输出 196 6.2.3 保存 197 6.2.4 多通道 197 6.2.5 抗锯齿 198 6.3 常用渲染效果 198 6.3.1 全局光照 198 6.3.2 环境吸收 201 6.3.3 焦散 203 6.3.4 素描卡通 204 6.3.5 线描渲染器 205 课堂案例 渲染输出设置 205 课堂练习 卡通场景渲染 207 课后习题 金属字渲染 209 6.4 本章小结 212 第 07 章摄像机 7.1 摄像机类型 214 7.1.1 摄像机 214 7.1.2 目标摄像机 215 7.1.3 立体摄像机 215 7.1.4 运动摄像机 216 7.1.5 摄像机变换 217 7.1.6 摇臂摄像机 218 7.2 摄像机参数详解 219 7.2.1 基本 220 7.2.2 坐标 220 7.2.3 对象 220 7.2.4 物理 221 7.2.5 细节 222 7.2.6 立体 223 7.2.7 合成 223 7.2.8 球面 224 课堂案例 透视调整 224 课堂练习 旅游节场景景深设置 226 课后习题 口红场景景深设置 228 7.3 本章小结 229 第 08 章 动画 8.1 关键帧 231 8.1.1 关键帧 231 8.1.2 时间轴 231 8.1.3 Animate 界面 232 8.2 时间线窗口 232 8.2.1 记录关键帧 232 8.2.2 关键帧模式 234 8.2.3 函数曲线 234 课堂案例 地毯卷曲动画 235 课堂练习 火车轨道前进动画 237 课后习题 卡通小屋变形动画 240 8.3 本章小结 242 第 09 章 动力学与运动图形 9.1 动力学 245 9.1.1 刚体/碰撞体 245 9.1.2 力学体标签 246 9.1.3 布料 250 课堂案例 小球下落碰撞动画 252 课堂练习 丝带飞舞动画 254 课后习题 红旗飘动动画 256 9.2 运动图形工具 257 9.2.1 克隆 258 9.2.2 矩阵 264 9.2.3 分裂 265 9.2.4 破碎 265 9.2.5 实例 266 9.2.6 文本 267 9.2.7 追踪对象 269 9.2.8 运动样条 270 9.2.9 运动挤压 271 9.2.10 多边形FX 272 9.2.11 线形克隆工具 273 9.2.12 放射克隆工具 273 9.2.13 网格克隆工具 273 9.2.14 运动图形选集 273 9.2.15 群组效果器 274 9.2.16 简易效果器 274 9.2.17 延迟效果器 276 9.2.18 公式效果器 277 9.2.19 继承效果器 278 9.2.20 推散效果器 278 9.2.21 随机效果器 279 9.2.22 体积效果器 279 课堂案例 金字塔群制作 280 课堂练习 墙体破碎 282 课后习题 多米诺骨牌动画 284 综合练习 手机壳翻转动画 286 9.3 本章小结 289
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Cinema 4D基础与实战教程 作者简介

山中雨左,资深独立三维设计师,多年大型项目工作经验,三年线上教育经验,擅长各类设计软件,掌握各种设计风格;执行大型喷泉音乐表演《聊城水秀》,成都太古里裸眼3D大屏,沉浸式空间《四川省法治教育》,宣传片《重庆两江工业互联网》等众多视频设计类目,全面设计,专一三维,独立SOLO。

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