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《游戏开发——筑梦之路?造物工程》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,多方面地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善...
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+不错调色+视频+后期输出+案例实战》从两条线出发,帮助读者全面精通达芬奇视频的调色、剪辑与处理等。一条线是纵向技能线,通过20多个抖音调色视频、50多个专家指点、160多个经典技能实例、290多分钟高清视频、1470多张图片全程图解,帮助读者掌握DaVinciResolve16软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点调色、曲线调色、模糊虚
本书共有9个项目。项目1为BIM虚拟现实表现概述,项目2至项目6主要介绍了Lumion 10.0软件、Lumion 10.0基本场景的创建、Lumion 10.0与渲染、Lumion 10.0动画漫游以及Lumion 10.0案例,项目7至项目9主要介绍了Twinmotion 2020软件、Twinmotion 2020基本操作以及Twinmotion 2020案例。 本书从虚拟现实技术整体介绍入手,简要介绍了BIM技术应用中
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书...
《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示...
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的很为重要的概念。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍类、Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画和冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要的知识和概念。
《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战
本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作
本书主要内容包括EDIUS Pro 9的基础知识和软件的基本操作、EDIUS硬件系列产品推荐等。各章附有操作练习,使读者在学习时更加得心应手,学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,循序渐进,理论与实践相结合。本书既可作为各高等学校EDIUS基础课程的教材,也可作为各类高校、社会培训班影视专业的教材,同时还可供广大视频处理、影视制作爱好者以及电视台、婚庆公司等影视后期制作人员自学参考...
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
本书为震旦职业技术学校传媒设计学院的高职高专传媒艺术教材系列之一。本系列今年已经出版4本, 本书为第5本。全书遵循职业教育的规律, 按照由道具到场景小物件到小场景的设计思路, 精选了6个游戏场景制作案例。张继平, 教授, 现任上海思博职业技术学院, 传媒设计学院院长。1997年1月任上海海洋大学成人教育学院院长兼任书记、高职学院院长 ; 2005年2月任上海海洋大学人文学院院长...
本书以案例制作的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对After Effects这一软件进行了全面阐述。全书共11章,依次对After Effects入门知识、素材的管理与应用、图层基础知识、蒙版工具的应用、文字工具与特效、色彩校正效果、内置滤镜特效、过渡特效、仿真粒子特效、视觉光效滤镜、抠像与跟踪等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章最后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为
《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画
本书是一本系统的基于HTML5 Canvas交互动画的制作教程。使用中文版Animate CC 2020和CreateJS。Animate CC 2020它是Adobe公司最新推出的专业化动画制作软件, CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。基于这些库, 可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用...
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
《多媒体应用技术教程》从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作以及多媒体作品的设计开发。 《多媒体应用技术教程》主要内容包括图形和图像的制作、声音与影视的编辑、计算机动画制作、多媒体作品的设计与制作、网络多媒体技术及应用。运用的主要工具软件有:IllustratorCS5、PhotoshopCS5、Audition3.0、PremiereProCS4、FlashCS
《AI短视频生成与剪辑实战108招 : ChatGPT+剪映》通过12个专题内容、108个实用技巧、170多分钟的教学视频,讲解了AI短视频的生成与剪辑全流程,并随书附赠了108集同步教学视频、210多个素材效果、70多个书中案例关键词、5200多个绘画关键词等。具体内容按以下两条线展开。 一是技能线:详细讲解了ChatGPT、文心一格、Midjourney的使用方法,以及3种AI短视频生成方法—文本生视频、图片生视频和视频生视频。
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作
本书循序渐进地讲解了使用Final Cut Pro 进行短视频剪辑的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握Final Cut Pro的操作方法。全书共9章,主要内容包括Final Cut Pro的基本操作、剪辑技巧、添加音频、添加字幕、转场效果、动画合成画面调色、视频输出、项目管理及综合实例等。 本书提供了案例配套素材及教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率,本书适合广大视频创作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台
幻想类角色是游戏、动漫等作品中常见的角色。本书讲解了6个不同的幻想角色的设计与创作过程,详细拆解了创作引人注目的动漫角色的方法及富有吸引力的绘画技法,其中包括如何合理地表现出角色的特点、独特的设计及新的构思方法。 本书是一本丰富、实用的绘画指南,适合游戏和影视动漫等相关行业美术师、职业插画师、艺术专业在校生,以及对角色设计和绘制感兴趣的相关爱好者参考使用...
本书以新媒体技术应用为主线,将全书划分为6个单元, 即认知新媒体岗位及新媒体工具、新媒体文字处理技术、新媒体图片处理技术、新媒体图文排版技术、H5 制作技术、短视频制作技术。从认知新媒体岗位开始,到文字处理、图片处理、图文排版、H5 制作、短视频制作,本书由浅入深,以任务驱动的形式介绍多个新媒体技术软件, 覆盖新媒体内容表现形式的全部制作技术。本书落实课程思政融入精神,每个任务都具有明确的课程思政要点,将“ 教、学、评" 贯穿始终。本
本书是一本专为短视频创作者打造的AI短视频文案写作实战手册,手把手教读者利用AI撰写短视频脚本和创意文案,从而轻松创作出爆款短视频文案。全书共分为9章:第1章介绍短视频文案与AIGC;第2章为AI助力文案选题策划;第3章为标题撰写与优化;第4章为短视频脚本与情节设计;第5章为短视频带货文案;第6章为评论区互动文案;第7章为段子文案;第8章为短视频内容标签化;第9章为短视频营销文案。本书内容丰富,有很强的实用性和操作性,可以帮助读者理解
本书依据认知心理学相关理论,专门针对初学者设计了结构和内容,帮助初学者运用JavaScript在云端开发小程序和游戏,全书分为三个部分,分别介绍了云、如何创建基于云的小程序以及如何利用云技术来进行应用和游戏开发。书中通过视频的方式来辅助读者学习,对提高学习效率很有帮助。 本书适合打算成为高效率云开发人员的读者,能帮助他们在云端开发云原生小程序和游戏...
9大场景主题实拍:包括古风旅拍、宣传视频、公园游记、美食视频、日常记录、古街拍摄、城市旅游、开箱视频、实景探房,帮助读者学后能够完全胜任小、中、大型视频与vlog的拍摄。 4步全程式解说:每个案例,首先欣赏成品效果,再学习镜头的脚本写作、如何拍摄分镜头和后期剪辑,从零开始学习每一个实拍案例的前期拍摄与后期制作,做到全面掌握,了然于胸。 117个分镜头拍摄:书中9个大的案例,安排了117个分镜头来完成,包括前推运镜、上摇运镜
本书提炼了100多组运镜拍摄与剪辑方法。其中包括10种常见拍摄角度、9种实用构图方法、69组运镜实拍法、17种剪映后期剪辑方法,帮助大家快速从运镜小白成为拍摄和后期处理高手。 随书赠送:88个运镜和剪辑教学详细视频、91个精彩的视频效果、58个素材文件、152张PPT教学课件、50多集《剪映从小白到大师》教学视频。 书中特意安排5大专题实战:风光大片拍摄与后期处理、人像主题拍摄与后期处理、街拍专题拍摄与后期处理、商品推广拍
本书通过8个专题内容、54个实战案例,详细讲解了剪辑、调色、转场、字幕、蒙版、关键帧、抠图、特效、音频和卡点等应用,帮助读者从剪辑小白快速成为短视频剪辑高手。此外,随书赠送教学视频、PPT和电子教案。 本书前8章都具备相应的案例、小结和习题,读者可以通过学习案例掌握操作技巧,通过小结总结学习内容,通过习题巩固和扩展所学知识,深入掌握剪映的各种功能和操作技巧,从而制作出让人眼前一亮的爆款短视频。 而本书第9章是一个大的综合实战案例,复习
本书以案例为主导,以技能培养为中心,通过大量案例系统地介绍了使用剪映进行手机短视频制作的方法与技巧。本书共分为9章,主要内容包括初识短视频、手机短视频制作快速入门、制作图文类短视频、制作旅行Vlog、制作美食类短视频、制作公益宣传短视频、制作产品推荐类短视频、制作创意类短视频,以及使用剪映其他特色功能等。 本书案例丰富,注重实践,既可作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为广大短视频爱好者学习手机短视频制作的教材...
"《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。 全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导入,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解开放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》除赠送相关的扩展学习素材、教学视频、教学用PPT课件以外,还有专业团队为读者
本书涵盖了图像、视频和音频特征表示的理论背景和实践内容,如颜色、纹理、边缘、形状、显著点和区域、运动、三维结构、时域/频域/倒谱域的音频/声音、结构和旋律。详细介绍了特征数据的估计、搜索、分类和紧凑表示的新算法;信号分解的概念(如分割、源跟踪和分离),并对组件、混合、效果和渲染进行了讨论。本书提供大量的数据和实例来辅助说明本书涵盖的内容。多数章节附有习题和练习帮助读者巩固学习内容...
本书以 iPad 作为创作媒介,由狸子静和益生菌两位插画师给大家分享创作技法和绘画经验,希望为热爱绘画的你提供一些启发。本书将内容分为基础和进阶两部分。基础部分讲解了基础的线条、色彩、造型理论,搭配简单有趣的绘画案例,没有接触过绘画的读者可以先从临摹案例开始,这样更轻松、好上手,能够培养对绘画的兴趣和成就感。进阶部分主要从透视、构图、色彩三个方面进行深入探讨,再通过实际的插画案例,让读者了解在创作中如何正确运用绘画的规律和原理。学习完
如今这个时代,视频已经成为人们记录生活、分享经历以及传播信息的重要方式之一。剪映作为一款功能强大、操作简单的视频编辑工具,为用户提供了一个创意无限的平台,让人们能够以最简单的方式编辑视频。本书从最基本的编辑技巧开始,逐步深入到高级的视频制作技巧,全面探索剪映的各种功能和特性。比如,基础入门、色彩艺术、视频特效、字幕效果、合成特效、影视特效、爆款文字以及热门 Vlog 等。全书通过 12个部分、数百张高清图片演示,帮助读者在短时间内从入
本书以影视特效制作的经典案例为主线,采用案例驱动和项目教学方式,通过大量案例介绍了影视特效的制作方法和After E.ects的应用技术,使学生在案例的制作过程中,逐渐熟悉软件的功能和操作方法,掌握影视后期制作的相关知识和技巧,全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为9个单元,内容涵盖了After E.ects入门基础知识、图层与蒙版的应用设置、文字动画的制作、内置和外置特效的应用、三维图层与表达式、跟踪与稳定技术、数字校色技术
本书包含83个短视频平台热门剪辑作品,助你轻松成为手机短视频剪辑高手;235分钟手机教学视频,扫描二维码即可查看后期制作全部过程;随书赠送所有案例的素材和效果文件。12大专题内容,从短视频的剪辑技巧、同款模板、热门调色、视频特效、抠图技巧、字幕效果、配音技巧、卡点效果电脑版剪映的基础操作,以及《风光延时》视频剪辑、《阿甘正传》电影解说和《七十大寿》电脑版剪映剪辑的综合案例等角度,帮助大家快速上手剪映App,剪辑爆款短视频...
Maya是欧特克(Autodesk)公司推出的一款三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏、动画、影视、广告及工业设计等诸多领域,也是目前国内外最常用的三维特效视觉设计软件。 本书主要介绍了Maya软件建模模块的知识和技巧,从基础的建模方式介绍开始,逐步加深难度至各类建模案例,旨在让读者掌握软件的操作方式和建模技巧,并能够熟练应用于建模项目中。 本书注重激发读者的学习兴趣并培养读者的操作能力,书中所有教学案例均配有视频操作教程
本书立足“以服务发展为宗旨,以促进就业为导向”的国家职业教育发展目标,根据国家职业标准以及职业院校“双证书”教材编写的要求,采用“项目教学,技能实战”的形式进行编写,通过具体项目及项目拓展由浅入深地讲解使用After E.ects CC软件进行影视合成的原理和制作技巧,注重培养学生的动手能力和实战技能,培养学生的创意和制作技巧。 本书主要内容包括第1单元二维合成,第2单元蒙版与轨道遮罩,第3单元路径描边与形状图形,第4单元文字动画,第
《Premiere Pro 2023 影视编辑与制作》以Premiere Pro 2023视频编辑剪辑制作与设计为主线,从实战角度介绍了该软件在相关行业的具体应用。 《Premiere Pro 2023 影视编辑与制作》分为8章,内容包括:Premiere Pro 2023入门与操作;影视剪辑技术;视频过渡的应用;视频效果的应用;常用字幕的创建与实现;文件的设置与输出;项目实战指导—环保宣传动画;项目实战指导—电影片头;最后通过两个大
《After Effects 2023从新手到高手》是一本After Effects 2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础+实战”的形式,全方位详解After Effects 2023软件的基本功能和操作技巧 《After Effects 2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视
本书基于当下热门的短视频剪辑工具“剪映”编写而成,对短视频素材剪辑、音频处理、视频特效制作,以及剪映专业版的应用等内容进行详细讲解。 全书共包含11章内容。第1~3章主要介绍剪映的工作界面和基本操作,还有常用的编辑功能。第4~10章主要讲解音频效果、动画特效、字幕效果、抠像与合成、转场效果、后期调色与AI智能创作等内容。第11章则为综合案例,对之前的内容进行汇总,介绍Vlog短视频和电商广告的剪辑技巧。 本书适合广大短视频制作爱好者、
《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》全面、系统地介绍Premiere Pro 2022的基本操作方法及影视后期编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro 2022,影视剪辑,视频过渡,视频效果,调色、叠加与键控,添加字幕,加入音频,输出文件和商业案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快
本书循序渐进地讲解使用Premiere Pro软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握Premiere Pro软件的操作方法。 本书共9章,主要内容包括Premiere的必会操作、Premiere的基础剪辑技巧、使用动感音频增加视频节奏感、添加字幕让视频图文并茂、润色画面增加视频美感、使用视频效果打造创意画面、使用转场效果让视频过渡更自然、添加关键帧让画面动起来、抠像合成秒变技术流等。 本书提供了案例配套素材及
虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏
本书共15章,共设58个教学案例,涵盖了二维合成、三维空间、灯光、摄影机、帧率、过渡、遮罩、跟踪器、抠像、文字、调色等内容...
本书将数字插画创作的技法与Procreate软件的应用相结合,讲解数字插画的创作方法,并分为两大板块:板块一从数字绘画工具入手,通过介绍数字插画融入Procreate软件的操作,详细介绍Procreate软件的使用,属于Procreate软件的专项技能板块;板块二以利用Procreate软件进行数字插画实训为主,更深层次地讲解使用Procreate软件进行数字插画设计的技法和进行数字插画创作的实践。 本书适合插画爱好者及本科、职
在教材内容的设计上将3dsmax三维制作技术,Vray渲染器、Unity3D互动设计和AR识别技术巧妙的结合起来。充分体现了职业性、教学性和综合性。课程内容以3dsmax三维制作技术为主,创建好客厅、展厅、卫生间、卧室等场景和电器,然后使用Vray渲染引擎进行渲染,结合增强现实制作领域,市场占用率优选的Unity3D互动设计平台+AR识别技术,讲解了Unity3D特效使用介绍,以及在场景中设置热点实现交互。另外还介绍了图片识别的过程和
本书介绍了短视频的拍摄和后期处理方法,并以“基础讲解+练习+拓展训练+实战”的形式详细讲解了移动端的剪映与PC端的剪映专业版视频编辑软件的应用技巧。全书分为10章,从基础入门、拍摄技巧、后期处理、实战训练4个方面,循序渐进地介绍了短视频的基础知识、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、字幕编辑、音频处理、AI视频创作等技术,带领读者系统、全面地学习短视频剪辑与制作的基本概念与操作。其中实战案例部分,深入剖析了移动端和PC端视频编
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成,主要介绍各类媒体素材的处理与合成技术,以及相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分基础知识篇,共6章,分别为多媒体技术概述、图形图像处理、动画设计、音频编辑、视频处理、多媒体作品合成;第二部分实验篇,分别对应第一部分的第1章~第6章内容。本书由浅入深,循序渐进地介绍多媒体技术的理论及应用
本书分六个任务,内容包括:记录式短片的制作、商业广告片的制作、个人音乐MV的制作、儿童电子相册的制作等...
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