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三维游戏场景制作入门教程

作者:田甜编著
出版社:上海交通大学出版社出版时间:2021-04-01
开本: 26cm 页数: 160页
中 图 价:¥49.0(7.2折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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三维游戏场景制作入门教程 版权信息

三维游戏场景制作入门教程 内容简介

本书为震旦职业技术学校传媒设计学院的高职高专传媒艺术教材系列之一。本系列今年已经出版4本, 本书为第5本。全书遵循职业教育的规律, 按照由道具到场景小物件到小场景的设计思路, 精选了6个游戏场景制作案例。张继平, 教授, 现任上海思博职业技术学院, 传媒设计学院院长。1997年1月任上海海洋大学成人教育学院院长兼任书记、高职学院院长 ; 2005年2月任上海海洋大学人文学院院长。

三维游戏场景制作入门教程 目录

第1章 游戏武器模型制作 1.1 分析原画 1.2 制作原画参考 1.3 制作斧头 1.4 制作斧柄 1.5 调整斧头斧柄整体性 1.6 整理模型 1.7 导出斧子模型 第2章 游戏武器UV制作 r2.1 分析原画 2.2 准备展UV 2.3 拆分斧头UV 2.4 拆分斧柄UV 2.5 整理模型UV 2.6 排版斧子UV 2.7 导出斧子UV 2.8 导出斧子模型 第3章 游戏武器材质制作 3.1 分析原画 3.2 准备画贴图 3.3 绘制中间灰调子颜色 3.4 绘制大光影与体积 3.5 绘制光影衰减 3.6 强化光影与体积 3.7 绘制质感 3.8 导出材质贴图 第4章 游戏场景物件模型制作 4.1 分析原画 4.2 制作旗座 4.3 制作旗杆 4.4 制作旗帜 4.5 调整旗帜整体性 4.6 整理模型 第5章 游戏场景物件UV制作 5.1 分析原画 5.2 准备展UV 5.3 拆分旗座UV 5.4 拆分旗杆uV 5.5 拆分旗帜UV 5.6 整理模型 5.7 排版旗帜UV 5.8 导出旗帜UV 5.9 导出旗帜模型 第6章 游戏场景物件材质制作 6.1 分析原画 6.2 准备画贴图 6.3 绘制固有色 6.4 绘制大光影与体积 6.5 绘制光影衰减 6.6 强化光影与体积 6.7 绘制质感 6.8 导出材质贴图并完善模型 参考文献
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三维游戏场景制作入门教程 作者简介

田甜,中共党员,毕业于东华大学,研究生学历,文学硕士学位,讲师职称,现就职于上海震旦职业学院数字媒体艺术设计专业,任专业主任。在数字媒体艺术设计专业任教十余年,积累了丰富的教学经验,多年致力于3D数字游戏设计与制作的潜心研究和3D打印(增材制造)的艺术设计与应用。在2018年全国第五届大学生艺术展演中,艺术教育科研论文荣获全国三等奖;在第三、第四、第五届上海市教委“汇创青春”比赛中,指导学生分别在数字游戏、动态交互插画、CG插画等参赛作品中连继三年获得三等奖;2018年,在第十六届上海市“明日科技之星”评选活动中,指导学生的3D打印艺术作品获奖;是上海市教委重点科研项目“数字传媒类专业现代学徒制人才培养模式的探索与实践”的主要研究成员之一。

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