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内容介绍这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云游戏在数字娱乐经济领域的重要价值和作用,讲解了云游戏产业链和生态体系的建设,能帮助读者快速建立对电子游戏和云游戏领域的
《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》采用全新的讲授思路,配合Illustrator CC 2019版本,结合视觉设计师的标准工作流程进行讲解,详细介绍Illustrator的使用思路和设计技巧。 《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》以市场上常见的设计类型为案例形式,让读者熟悉Illustrator 制作流程,每个案例由设计分析、技术概述、操作步骤、拓展练习等部分组成,通过9章的篇幅
古风插画是动漫、插画爱好者很好喜欢的一种风格。由于绘制插画的相关软件的功能很多且复杂,导致很多喜欢古风CG插画的爱好者入门学习的难度较大。 本书由知名古风插画师兼教学讲师所编著,针对零基础读者,详细讲解了在绘制古风CG插画时使用Photoshop软件的操作方法,而且摒弃了不必要的功能和过于简单的操作。本书精心安排了大量具有针对性的精美实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对绘制古风CG插画时的技术需要。 本书知识结构清晰
《游戏开发——筑梦之路?造物工程》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,多方面地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善...
这是一本UI图标手绘设计专业教程。本书的宗旨是帮助读者理解图标设计的原理,用手绘的方式将图标展现出来。在UI设计工作中,我们可以采用各种设计方法制作图标。其中,手绘是一种快速且容易出效果的方式,设计师在独立创作、群体讨论、会议展示、工作汇报时均可采用。 本书分为3篇,共14章。其中,基础篇和进阶篇讲解如何制作App相关的各类图标,在初步掌握手绘技能的同时,理解UI图标设计的原理和规范,从而为图标手绘练习打下良好的基础。高阶篇则是将生活
本书在分析和综合国内外植物三维建模研究进展的基础上,以火龙果为例,首先介绍了植物三维建模的常见方法,重点是三维激光扫描建模的基本原理和技术特点;其次介绍了植物点云数据的获取方式、方法以及点云数据去噪、平滑、精简及网格化处理的理论基础与实现方法;然后介绍了利用3DMax实现点云三维模型的方法以及模型的真实感处理技术;很后,利用组件化和可视化技术,开发火龙果三维可视化系统,实现不同生长时期火龙果三维形态的可视化表达...
3ds Max作为当今有名的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影电视制作及广告设计等领域。该软件功能强大,扩展性好,操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2020的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2020中文版创建三维模型、使用灯光和摄影机、创建材质和贴图、制作基础动画、制作动力学动画、制作角色动画、使用粒子系统与空间扭曲制作动画、使用布料系统制作动画
UI交互设计是设计人与UI之间的“对话”,交互设计包括对UI的有用性、易用性和吸引性方面进行设计和改善。近年来,随着互联网化进程的加快,特别是进入数字时代,多媒体让交互设计变得更加多元化。产品和用户体验日益复杂,人们对交互设计的需求越来越明显。本书从研究交互设计与用户体验的关系开始,图文并茂、循序渐进地讲解了UI交互设计的基础、UI设计规范、交互设计的UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并且还向读者介绍了交互动效设计的相关知
本书介绍了关于提高确定Photoshop选区范围、蒙版编辑效率的方法,并辅以详细示例进行说明,帮助读者更快速地完成图像后期、设计工作。此外,书中还使用实际图像处理的案例,详细介绍了能够节约时间的快捷键、确定所需选区范围的工具等,帮助读者理解具体操作。本书重点着眼于“选区范围的确定”,和选区关系密切的“蒙版编辑”功能的应用,对选区工具、基本操作各项功能、选区和蒙版的基础知识等进行详细介绍,可以帮助PS初学者快速上手并掌握方法。此外,书中
本书从时间、业务、理论三个维度,系统研究了中国网络视频20余年萌芽、兴起、低迷、探索、进化的发展历程:在时间维度,以每个阶段的关键事件、关键人物等为主线,串联起网络视频在特定历史阶段的发展态势;在业务维度,对网络视频内容样态(如网络直播、短视频)、经营活动、用户画像等方面的流变予以归纳,透视其演进的内在规律与社会影响;在理论维度,将戈夫曼的“拟剧理论”、勒庞的“乌合之众理论”、凯尔纳的“媒介景观理论”运用于具体事件的阐释之中,实现经典
Illustrator 8.0是Adobe公司于年内推出的矢量绘图软件,应用此软件不仅可以绘制出各类复杂的矢量图形,而且在版面处理方面的功能亦不容忽视。本书全面介绍了Illustrator 8.0中文版的全部新增功能、命令、工具、控制面板。并从理论联系实际的角度出发,为每个重要或难于掌握的命令、工具安排有一定的解说范例。该书是一本讲解Illustrator 8.0中文版软件较为完全、深入的书籍。本书适合于使用Illustrator 8
《突破平面After Effects 2020设计与制作》全面地讲解了After Effects 2020 软件的主要功能和应用技巧,涵盖了After Effects 的界面与基础、动画的制作、图层与蒙版、三维的应用、效果与预设、渲染与输出以及应用与拓展等,并且在实例中穿插介绍了Trapcode 效果插件的功能。实例部分由易到难,由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。《突破平面After Effects 2020
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍3ds Max 2020软件的使用方法,全书共分16章,内容涵盖了认识3ds Max 2020,3ds Max基本操作,内置几何体建模,二维图形建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,渲染参数设置,材质与贴图,灯光,摄影机,设置环境与,三维动画制作等,力求为读者带来良好的学习体验。 与书中内容同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《3
《会声会影2019中文版视频编辑与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了会声会影2019 中文版视频编辑与制作,主要内容包括视频剪辑与基础入门、会声会影基础入门与操作、应用素材库与视频模板、捕获与添加媒体素材、编辑影片素材、视频剪辑、应用转场制作视频、应用滤镜制作视频、运用覆叠与遮罩制作视频、运用字幕制作视频、制作视频背景音乐、输出与共享视频文件等方面的知识、技巧及应用案例。 《会声会影2
《Photoshop 2020图像处理入门到精通》以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Photoshop的精髓。全书共分18章。~10章是快速入门,主要让读者了解平面设计知识、认识Photoshop 2020以及软件的基本操作方法;1~15章是进阶学习,这一部分用了较大篇幅全面、详细、深入地介绍Photoshop的知识和应用技巧;6~18章是商业实战,主要讲解大量案例,以方便读者通过实践操作掌握真正有用的技能。 《Photoshop
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计》作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的
本书是以美国Autodesk公司开发的计算机辅助设计软件AutoCAD为对象, 以翔实、丰富且贴近生活的122个作品作为案例。这些案例涵盖了生活用品、机械、陶瓷、建筑等行业, 最多的是生活常见的用品, 避免了纯机械产品的深奥难懂, 有利于学习者观察生活, 通过熟悉的生活产品的用途来理解CAD实体造型设计的用意和造型技巧...
本书共分11章,主要内容包括CAD/CAM技术概述、零件装配、机构运动与仿真分析、数控加工基础、数控加工工艺基础、数控铣削自动编程基础、平面铣削加工技术、轮廓铣加工技术、数控铣削多轴加工、孔加工、数控车自动编程基础等...
这是一本由浅入深的Cinema 4D R20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程,并告诉读者如何把三维作品应用到平面设计中。 通过本书的学习,读者可以掌握Cinema 4D R20的基础建模
《从零开始:Photoshop CS6中文版基础培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CS6的基本功能及其常用工具,并对选区、路径、图层、通道、蒙版、滤镜、文本和图形制作等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。 《从零开始:Photoshop CS6中文版基础培训教程》配套光盘中提供了本书相关案例的操作视频、素材文件和效果文件,读者可以
本书接近针对零基础读者编写,是一本全面介绍中文版CorelDRAW 2018基本功能及实际运用的书。 全书从实用角度出发,全面而深入地阐述了CorelDRAW 2018的功能及具体应用,从CorelDRAW 2018的工具、对话框及菜单命令等基本操作入手,结合大量可操作性实例,向读者展示了CorelDRAW 2018在矢量绘图、文本编排、插画设计、字体设计、版式设计、服饰设计、工业设计和Logo设计等应用领域的使用技巧,帮助读者实现学
本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面很好广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所
AutoCAD视频教程、AutoCAD基础教程,它融合了AutoCAD机械设计、AutoCAD建筑设计、AutoCAD室内设计必备的基础内容,以实用为出发点,全面系统地介绍了AutoCAD2021软件在二维和三维绘图方面的基础知识与应用技巧。全书共18章,包括AutoCAD 2021入门的基础知识、基本绘图设置、二维图形的绘制与编辑、图案填充、文本和表格的应用、尺寸标注、辅助绘图工具的使用、三维造型基础知识和三维造型的绘制与编辑等...
本书是进一步学习Creo 6.0高级功能的书籍, 其内容包括Creo软件工具的使用、高级基准特征 (如图形特征) 及一些高级特征 (如扫描混合、可变截面扫描、图形参数) 的创建、特征的变形工具、装配高级功能 (如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等) 、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模、柔性建模等。在内容安排上, 书中结合大量的范例对Creo高级功能中的一些抽象概念进行讲解, 对其使用方法和技巧进
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
本书是《神奇的后期Photoshop+Lightroom双修指南》一书的升级版,这次升级主要改进如下:首先,在重视对Photoshop和Lightroom软件功能剖析的同时,增加了对于具体功能的使用方法。其次,摄影技术不断进步,与之相应的后期技法与修片思路也发生了较大变化,在本次升级当中,笔者就纳入了当前比较流行的一些修片方法和思路。很后,无论是Photoshop还是Lightroom,经过几年的演变,版本发生了多次升级,软件界面都已
《Photoshop 2020从新手到高手》是为初学者量身定制的一本Photoshop 2020接近学习手册。书中通过大量的实例深入浅出地讲解了Photoshop 2020从工具操作等基本技能到制作各类型综合实例的完整流程。 《Photoshop 2020从新手到高手》共分为13章,从很基本的Photoshop 2020软件界面开始介绍,逐步深入到图像编辑的基本方法,进而讲解选区、图层、绘画与图像修饰、调色、蒙版、通道、矢量工具与路径
本书是根据编者在模具企业从事一线工作的经历及后来在高校从教的经验编写而成的,书中的很多内容都是编者多年来的工作经验积累与心得。全书共13章,包括Creo7.0设计入门、基本特征设计、Pro/ENGINEER版特征命令的应用、简单零件建模、编辑特征、曲面特征、样式曲面设计、参数式零件设计、从上往下造型设计、装配设计、工程图设计、钣金设计实例、综合训练。全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容由浅入深,重点突出,着重培养学生的实际动手
《Photoshop修色圣典(第5版)》是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚到是对传统观念的挑战和颠覆。《Photoshop修色圣典(第5版)》图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用数字定义颜色、Lab模式、关键的K
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
《Web开发技术实用教程》立足于Web技术发展状况和特点,从读者学习当前主流Web技术出发,系统地介绍以JSP技术为主体的Web开发应用技术。 《Web开发技术实用教程》分成14章,内容安排合理,实用性强。涵盖了当前Web开发技术的主要内容,具体涉及Web技术基础、HTML技术基础、XHTML技术、CSS技术、客户端脚本语言、JSP开发的Java语言基础、JSP的开发体系和环境配置、JSP的主要内置对象、JSP的其他内置对象、J
《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。 为便于教学,《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》共9章32课。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时
《专题网站创意设计与实现/数字媒体技术专业系列规划教材》详细介绍了专题网站设计与开发的基础知识、技术要点和设计技巧,以及使用常用网页元素制作工具开发的综合实例。全书共分11章,分为五个部分。内容主要包括网站开发概述、专题网站设计、专题网站结构设计与制作、专题网站元素设计与制作、“Lzptc网络课程学习平台”设计与开发等内容。在专题网站结构设计与制作部分,针对版面布局、栏目设计、目录结构、链接结构、Banner设计等内容,结合有代表
本书分为10章,结合实例展示操作方法与处理效果,全面系统地阐述了 UI设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等知识,以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法,使读者全面且深入地掌握各种类别图标的设计方法。全书按照知识点、实战案例、技术秘籍的结构来安排,同时穿插各种技术提示,结构清晰、讲解细致,结合Photoshop 软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析 UI设计的设计思路和制作过程,学习与练习相结合,
《中文版Rhino 6基础培训教程》重点介绍Rhino的基本操作方法和产品建模的操作技法,包括认识Rhino 6、曲线和曲面建模技术、实体建模技术、NURBS建模原理、工程图出图规范、KeyShot 8操作基础、KeyShot材质和灯光,以及产品建模综合实训等内容。第2~8章安排了多个课堂案例,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能与产品建模思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题
本书是Adobe Illustrator 2020软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览Adobe Illustrator 2020,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤图稿,Illustrator与其他Adobe应用程序联用
本书介绍了Photoshop的基本操作,图层、选区、图像绘制与修饰、路径、文字等基本功能,讲解了蒙版、通道、滤镜和网页制作等相关进阶功能...
《After Effects 2020从新手到高手》从初学者的角度,以“基础+实战”的形式,多方面展示了After Effects 2020软件的基本功能、操作技巧,以及制作不同类型综合实例的完整流程。 《After Effects 2020从新手到高手》共12章,从介绍基础的软件工作界面及面板、项目与素材的管理,到深入讲解文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能
Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma 协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第5、6章为设计思维提升的内容;很后为Q&A和
设计+制作+印刷+商业模版Photoshop+Illustrator实例教程主要讲解了如何把Photoshop和Illustrator结合起来并应用于各类商业设计中的方法。全书内容实用,既详细介绍了实际的工作项目,也对软件的操作技能进行了全面的讲解。通过学习本书,读者不但可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,还可以在案例的操作过程中掌握更多的软件实用功能。 全书共11章,第 1章和第 2章介绍了平面设计、印刷、配色和软件的基础知识;第3
《中文版After Effects CC从入门到精通》是一本全面介绍After Effects CC的书籍。全书共15章,主要介绍了After Effects CC软件的基本操作、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、常用效果滤镜、三维特效、图像的色彩调整、键控技术、镜头的稳定与跟踪及反求、表达式的应用和模拟特效系统等知识,并通过99个精选案例,对所学知识加以巩固,提高读者的实际操作能力。 书中不仅介绍了After Effects
本书共有12个项目,主要包括UG NX 10.0基础入门,项目文件基本操作,设置个性化的操作界面,绘制与编辑曲线对象,创建与编辑草图对象,创建UG实体特征,处理UG实体特征,创建与编辑曲面对象,装配三维实体模型,管理工程图纸视图,创建三维模型尺寸,设计常用零件模型综合案例...
CorelDRAW是矢量图形制作工具软件,该软件为设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了CorelDRAW全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步
《质量保障——筑梦之路?臻于至善》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之四“质量保障”单本。本书通过3篇(共7章)的篇幅,从“道法术器”各个维度全方位地介绍了游戏质量保障领域的相关知识。包括网易游戏测试团队的质量观和质量团队、质量保障方法和测试案例,以及相应质保测试技术与工具等的内容。书籍以网易游戏十多年的质量保障工作经验积淀为基础,内容丰富,体系完善,层次清晰...
《AutoCAD 2012机械制图》基于AutoCAD2012中文版编写而成,在全书12讲和3个附录的篇幅中依次介绍了AutoCAD2012的基本绘图方法、基本编辑方法、图块的应用、标注方法、文字与表格的创建与处理、零件图和装配图的绘制、轴测图与三维实体的创建与渲染。书中除第1讲外,其他各讲以“实例·模仿-功能讲解-实例·操作-实例·练习”为表述方式,通过适量的典型实例操作和重点知识相结合的方法,对AutoCAD2012的机械制图
《中文版Illustrator 2020从入门到精通(微课视频 全彩版)》以基础知识和实例操作的形式系统讲解了Adobe Illustrator(简称Illustrator、AI)软件入门必备知识和操作方法,以及AI在广告设计、标志设计、VI设计、手绘插画、书籍画册设计、服装设计、UI设计等方面的实例应用,是读者自学AI软件的实用教程,也是一本视频教程。全书共13章,包括Illustrato入门、绘制简单的图形、图形填色与描边、绘制复
《中文版Photoshop 2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》分别以Photoshop核心功能和实战提升的形式系统讲述了Photoshop必备知识和抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及Photoshop在平面设计、数码照片处理、电商美工、UI设计、手绘插画、室内设计、建筑设计、创意设计等领域的实战应用,是一本全面讲述Photoshop软件应用的Photoshop完全自学教程、Photoshop视频教程。 全书共2
本书以Altium Designer 20为基础,全面讲述了Altium Designer 20电路设计的各种基本操作方法与技巧。全书共分为11章,第1章Altium Designer 20概述;第2章电路原理图的设计;第3章元器件的绘制;第4章层次原理图的设计;第5章项目编译与报表输出;第6章元器件的封装;第7章印制电路板的设计;第8章电路仿真;第9章信号完整性分析;第10章和第11章为两个大型综合实例。本书配送电子资料,包含全书实
本书分为三大部分: 第1部分是Adobe XD从零到精通, 这部分对软件的各种操作方法和技巧进行了全面的讲解, 为设计打下基础 ; 第2部分是Adobe XD设计实例, 这部分讲解软件在具体设计实例中的应用, 在强化软件操作的同时使读者了解实际的设计工作 ; 第3部分讲解Adobe XD和其他软件的衔接, 这部分知识是对Adobe XD的延伸和拓展...
《数字媒体交互设计(初级)——Web产品交互设计方法与案例》针对Web产品交互设计新人,通过案例深入浅出地讲解了Web产品交互设计的思维、方法与技巧。共12章,主要讲述了Web产品交互设计的要素、流程、工具和规范,Web项目管理及协作方法,Web产品交互创意的梳理方法,Web产品流程图、原型图的制作方法,以及图标设计、组件设计、界面设计、图像处理、运营设计等内容,并辅以Web项目实战案例,带领读者一步步加深对Web产品交互设计的认知,
本书主要讲述了Photoshop入门必备知识, 包括图像的基本编辑、选区的应用、颜色的调整、图像的绘制和修饰、蒙版与通道的应用、图层和文字的应用, 以及滤镜的应用等。除此之外, 还介绍了使用Photoshop进行平面设计、创意图像设计和电商设计必备的技术知识。书中采用了“知识点+动手学+举一反三+课堂练习+疑难解答+课堂案例+综合案例实战”的形式进行讲解, 其中, “动手学”便于读者动手操作, 在模仿中学习 ; “举一反三”可以巩固知
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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