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编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。 《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多2D、3D和AR/VR游戏示例能让你亲身体验Unity的工作流程和**进的渲染引擎。《Unity实战(第3版)》已接近
本书是一本实用性很强的Vue.js 3实战项目书。书中结合实际项目场景,构建了一个完整的企业级应用。全书共分13章,内容包含项目概述、Vue3项目管理、登录管理、后台主框架、图库管理、管理员管理、用户管理、商品管理、订单管理、优惠券管理、商品评论管理、分销管理和公告管理,并且讲解了这些模块的实际应用方法。同时,本书还介绍了如何使用Vite、Axios、Vue Router、Vuex等流行工具和库,以提高开发效率、提升用户体验...
SQL程序、MySQL数据库、MySQL表管理、视图管理、索引管理、修改数据、查询数据、汇总查询结果、 子查询、表连接、MySQL中特有的SQL语句、MySQL数据库开发。 另外,每章后面安排了“动手练一练”实践环节,旨在帮助读者消化吸收本章知识点,并在本书附录A 中提供了参考答案。为便于读者高效学习,快速掌握SQL,本书作者精心制作了完整的教学课件、源代码 与微课视频,并提供在线答疑服务。 本书适合零基础入门的读者,也可作为高等院校
本书呼应《义务教育艺术课程标准(2022年版)》中的“教育戏剧”理念,重在通过戏剧学习增进青少儿语言沟通能力——如何在与他人的对话中运用创造性的互动方式,建立起正向的、有效的、且有趣的沟通,以及同理共情的能力。本书由一系列简短而生动的戏剧对话构成。每段对话均围绕家庭、朋友、爱好、诗词、上网、运动、食物、电影等与青少儿生活紧密相关的主题展开,将读者带入多样化的场景,让我们因戏剧而相遇,因懂美而丰富,在对话游戏中不断成长。 本书依托于F·
《虚拟化与容器技术》通过深入浅出的方式介绍KVM虚拟化技术与Docker容器技术的概念、原理及实现方法,内容包括KVM概述、安装KVM、创建KVM虚拟机、虚拟机管理、管理KVM虚拟网络、管理KVM虚拟存储、容器技术简介、Docker镜像管理、Docker容器管理、Docker 网络管理、Docker存储管理、使用Dockerfile创建镜像等,并包含丰富的实验和案例,内容丰富,结构清晰,案例典型,实践性强。 《虚拟化与容器技术》既可作
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch 3.0的相关知识和实战技能。 本书分为15章,除了介绍 Scratch 3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。 本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书快速掌握Scratch的开发
本书共分为4章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch3.0版本创意编程知识,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。附录为 PAAT 全国青少年编程能力等级考试(图形化编程一级至三级 )的试卷各一份,为部分读者日后参加图形化编程考试提供一定的帮助。 本书适合6岁以上,对编程有兴趣的小读者阅读,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的
《利用FastAPI构建Python微服务》详细阐述了与分布式机器学习相关的基本解决方案,主要包括设置 FastAPI,探索核心功能,依赖注入研究,构建微服务应用程序,连接到关系数据库,使用非关系数据库,保护REST API的安全,创建协程、事件和消息驱动的事务,利用其他高级功能,解决数值、符号和图形问题,添加其他微服务功能等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程...
本书通过理论与实战相结合的方式,具体讲述了数字化管理系统的开发与应用。全书共8章,可分为三部分。第一部分为第1章,介绍了当前公益组织数字化转型的必要性及可行性; 第二部分为第2~7章,根据不同公益组织面对的各种情景,详细介绍了运用低代码编写各种子系统的方法; 第三部分为第8章,对数智公益系统未来在公益领域的广泛应用进行了展望。 本书内容翔实,适合相关专业大学生以及各类对低代码感兴趣的人士学习...
本书以面对纷呈复杂问题时如何理清数据关系,选择适宜高效的数据结构和解题方法为主线,分别阐述线性表、树、图的解题策略,全书共16章。每章以相关的数据结构、高级数据结构的知识体系为大纲,以基于程序设计竞赛试题的解题实验为核心单元,以期通过案例化的学习,系统、全面地提高读者编程解决问题的能力。本书既可以作为ACM-ICPC、IOI等各类程序设计竞赛的训练教程,又可以作为大学本科、研究生的教材,也可以作为IT研发人员提高编程能力的辅导教材...
《Maya 2024从新手到高手》主讲使用中文版Maya?2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya 2024从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件
当前,Web3.0作为依托区块链的去中心化互联网而备受关注。Web3.0是互联网发展的下一阶段,具有无限潜力。Web3.0如何赋能企业发展、实现变革,是一个值得思考的问题。本书从Web3.0简介、企业的具体实践和企业的未来发展方向三个方面,为企业指点迷津,力求帮助企业入局Web3.0.。其中,Web3.0简介包括解码Web3.0,以及Web3.0的技术架构、金融系统和组织形态;企业的具体实践包括商业模式重构、商业战略迭代、企业营销变革
SwiftUI是苹果全新推出的一种用来构建界面的用户接口工具包,其声明式的Swift语法,让原本需要几十行甚至上百行才能实现的功能,现在只需要几行代码就可以实现。 同时,SwiftUI改变了以前混乱的书写结构,代码的可读性和可维护性得到大大的提升。 随着Swift语言在市场覆盖率越来越高,越来越多的开发工程师在业务开发中大量使用SwiftUI来提高研发效率和代码质量。 本书主要从实际项目案例出发,深入讲解SwifUI开发的各个方面,
本书针对AutoCAD天正2016建筑设计功能,详细介绍天正2016的设计方法,包括设计轴网和柱子、墙体和门窗、房间与屋顶、楼梯及室内设施、文字、尺寸和符号的标注、绘制立面图和剖面图、天正三维建模等内容,并且针对应用设计了综合范例。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握AutoCAD天正建筑设计的自学实用图书,也可作为大专院校计算
本书包含历史、基础风格、函数组合、对象和对象交互、反射和元编程、逆境、以数据为中心、并发、交互和神经网络十大部分,采用40种不同的编码风格实现同一词频任务。每一章都介绍一种编程风格,每章都先介绍编程风格的约束条件,然后给出示例程序代码,接着给出代码的详细解释。本书通过简单的计算任务来说明不同的编程风格,从而帮助读者更好地理解编写程序和设计系统的各种(不同)方式,可以用作计算机科学和软件工程专业的高级编程课程教材。本书以经常练习编程的人
本书结合现代C++特性,详细介绍软件架构的实用方法及实践,探索了如何在单体应用程序中使用成熟的设计模式,如何使应用程序具有健壮性、安全性、高性能和可维护性,以及如何使用面向服务的架构、微服务、容器和无服务器计算等架构模式构建连接多个单体应用程序的高级服务。全书共分为四部分:第一部分包含第1~3章,介绍软件架构的概念及组件,包括软件架构的重要性和良好的设计原则、架构风格、功能性和非功能性需求;第二部分包含第4~7章,介绍C++软件的开发
本书是Python数据分析经典畅销书的升级版,由Python pandas项目的创始人Wes McKinney撰写。本书自2012年第1版出版以来,迅速成为该领域的权威指南,并且为了保持与时俱进,作者对本书内容进行持续更新,以摒弃一些过时、不兼容的工具,添加新的内容来介绍新特性、新工具及方法。第3版针对Python 3.10和pandas 1.4进行了更新,并通过实操讲解和实际案例向读者展示了如何高效地解决一系列数据分析问题。读者将在
这是一本面向RPA开发初学者的实战图书,囊括了RPA在金融、政务、制造、电商、医疗等十大行业的RPA开发实战案例,每个案例都有详细的步骤拆解,图文并茂,手把手教会大家完成自动化流程的开发。 《RPA开发:UiPath入门与实战》中的案例均源自企业真实项目,每个案例都从项目需求开始,一步步引导读者完成需求分析、流程设计和流程实现,帮助读者深入理解并熟悉UiPath工具的同时也锻炼了自动化流程设计的思维模式。这些案例涵盖了RPA开发的大部
本书以“故事+ 漫画”的形式展开,将C++ 语言编程的基础知识和小学生身边的计算机编程日常应用相结合, 借助动画人物讲授知识。本书弱化了对编程语法知识的讲解,侧重于编程的原理和应用,通过一个个小故事让小学 生掌握编程的方法和思路。同时,本书将科学家精神、创新思维和创新理念融入故事中,可以培养和提升小学生的 STEAM 素养。 本书可作为小学生C++ 编程的培训教材,也可供计算机编程爱好者阅读和参考...
内容简介 这是一本从业务和架构视角讲解DDD的基本原则、底层逻辑、落地难点、落地方法和进阶技巧的实战性著作。 DDD的理论体系复杂,学习和实践门槛较高,已有的关于DDD的著作或多或少存在理论描述难理解、案例示范难落地等问题,阻碍了DDD在实践中的应用。本书作者有20余年的软件研发经验,对DDD有深刻的理解,深谙DDD实践过程中的痛点,他在这本书中高屋建瓴、化繁为简,让读者有拨云见雾之感。 理论部分(第1~3章) 从软件工程的基本思想出
本书讲述了如何从Java过渡到Kotlin,主要关注代码,每章都阐述了从Java过渡到Kotlin的一个方面,考察了典型Java项目在这个过程中可以改进的方面。比如,从Optional到nullable,从Bean到值,从开放类到密封类。每章首先解释关键概念,然后展示如何在保持互操作性的前提下,逐步且安全地将生产型Java代码重构为惯用的Kotlin代码,由此产生的代码更简单、更有表现力,也更容易修改。在本书结束时,你将有信心将Jav
本书是国内销量大、被众多高校采用的教材《云计算》的典藏版,是中国信息协会教育分会人工智能教育专家委员会主任刘鹏教授团队的心血之作。在应对大数据挑战的过程中,云计算技术日趋成熟,拥有大量成功的商业应用。本书追踪近期新技术,包括大数据与云计算、Google云计算原理与应用、Amazon云计算 AWS、微软云计算Microsoft Azure、Hadoop3.0:主流开源云架构、虚拟化技术、容器技术、云原生技术、云计算数据中心、云计算核心算
DevOps是开发运维一体化的软件工程思想,它尝试打破部门墙,构建一个协同的IT建设运行环境,通过工具链形成数据关联的规范化、规模化的软件持续交付流水线,从而助力企业业务的敏捷发展。 本书分为思想篇、实践方法篇、工具技术篇、案例篇四部分,把传统企业实施DevOps会碰到的困惑,在开发、测试、运维三大领域各有哪些DevOps很好实践,以及如何结合开源或商业工具打造交付流水线工具链,分别进行了阐述, 本书适合IT主管、项目经理及开发、测试
《图解算法:C语言实现+视频教学版》是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨、且易于学习和掌握。 《图解算法:C语言实现+视频教学版》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,在接下来的各章中
本书重点介绍了目前处理数据非常有效的工具——Excel、Python和数据库的应用知识。本书通过一则完整的故事讨论了如何以Python编程为中心,结合Excel和数据库的特点,并以基础统计学贯穿其中,帮助读者深入地了解数据分析的相关知识。在本书中,首先,讨论了如何使用Excel整理数据,以及Excel中数学和统计函数的应用;其次,探讨了与Python编程相关的数据分析内容,包括在Python中进行数据统计工作,以及各种格式数据的转换等
本书系统地讲解软件漏洞分析与利用所需的各类工具、理论技术和实战方法,主要涉及Windows和Android系统平台。全书内容根据不同的软件漏洞类型划分,如堆栈溢出、沙盒逃逸、类型混淆、UAF、内核漏洞等,同时针对流行的移动安全,加入Android平台的漏洞分析与利用。本书以精心挑选的经典漏洞为例,以分享漏洞的分析技巧和工具为主,对漏洞的成因及利用和修复方法进行详细讲解,旨在“授人以渔”。本书优选的特点是以经典漏洞作为实战案例来讲解,摒
本书以Stata为平台,通过实例引导的方式介绍应用Stata进行统计分析的相关知识,帮助读者系统地学习使用Stata解决实际工作中遇到的问题。全书分为三部分,共17章,第一部分详细介绍Stata的操作界面、命令基本语法、数据管理、图形绘制等操作知识;第二部分介绍描述性统计、假设检验、方差分析、相关分析、各类回归分析、聚类分析、主成分分析与因子分析等统计分析知识;第三部分介绍时间序列分析知识,包括趋势分析与平滑方法、ARIMA模型、VA
系统设计面试被认为是所有技术面试中难度优选的面试,因为面试题的范围都非常广且模糊,其答案也是开放的,不存在标准答案或正确答案。本书是专门为准备系统设计面试的读者而撰写的,重点讨论了分布式系统中的常用组件和大型Web应用的系统架构,涵盖了几类常见的典型应用,包括聊天系统、视频流系统、文件存储系统(云盘)、支付系统等,旨在帮助读者掌握构建一个可扩展的系统所需的基础知识,为面试做好充分准备。作为过来人,作者提出了应对面试题的“四步法”,即确
本书依据《国家中长期教育改革和发展纲要(2020—2035年)》的指导精神,结合新工科人才培养要求及高等学校的教学特点编写而成。全书共分为11章,从C语言程序设计概述讲起,依次讲述数据类型、运算符与表达式、三种基本结构程序设计、数组、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体和文件等。本书从培养学生的实际编程能力出发,内容全面,重点突出,例题和习题丰富,书中所有示例程序均上机调式运行并给出结果,程序遵循标准化的编程风格,便于学生理解...
《R语言数据可视化:科技图表绘制》结合编者多年的数据分析与科研绘图经验精心编撰,旨在帮助读者利用R语言及ggplot2在内的多种可视化包绘制引人入胜的专业化图表。全书共11章,第1~3章主要讲解R语言的基础知识,包括对象与变量、数据结构、数据存取、传统及网格绘图系统的绘图函数及参数控制,尤其对ggplot2包进行了详细讲解。第4~11章结合R及其附加包的数据可视化功能,分别讲解类别比较数据、数值关系数据、分布式数据、层次关系数据、网络
本书是ACM Queue杂志和Communications of the ACM上“Kode Vicious”专栏系列文章的一个合集,主题涉及编程风格、软件工程、系统设计、网络通信及项目管理这五大方面,每章都由针对软件开发人员所面临的日常问题的信件、回复和建议组成,旨在解决这些与每位软件专业人员相关的问题,适合有一定经验的软件开发人员阅读...
本书主要介绍了 SD-WAN 的发展过程以及源于 SD-WAN 的云联接的特征与内涵,并详细阐述了云联接在金融、商贸、工业、政府中的典型应用场景,帮助读者对 SD-WAN 与云联接有更直观的认识。本书后半部分阐述了 SD-WAN 与安全以及人工智能的结合,并将视角投向未来,探索了 SD-WAN 未来的广阔增长空间。本书内容通俗易懂,针对性和实用性强,能够帮助读者了解适合采用 SD-WAN 解决方案的应用场景和设计原则。本书可作为网络工
本书从实战的角度出发,提炼并总结项目开发中需要掌握的前端知识,既可以为前端开发初学者提供清晰的学习路径,又可以为具有3~5年经验的开发者提供进阶的方向。 本书包括5篇。第1篇介绍前端基础,包括前端"三驾马车”(HTML、CSS、JavaScript)和新时代的JavaScript(ES6+、Node.js、TypeScript);第2篇介绍前端框架,围绕Vue.js 3的基础知识点和Vue全家桶展开介绍,并使用Vue.js 3实战开发
本书适用于已经系统学习过C语言程序设计基础知识内容,想要进一步将基础知识应用于实践案例的学习者。全书包括6个管理信息系统、5个图形界面游戏程序及EGE图形编程的基础知识。6个管理信息系统分别是小型超市管理系统、学生宿舍管理系统、学生成绩管理系统、电子通信录管理系统、ATM终端机模拟系统和银行用户管理系统;5个图形界面游戏程序分别是扫雷游戏、推箱子游戏、贪吃蛇游戏、双人五子棋游戏和俄罗斯方块游戏。 本书可用作高等院校相关专业的教材,也可
在人工智能飞速发展的今天,如何帮助企业应用人工智能来提升竞争力,如何防范在应用人工智能时可能带来的风险,成为人类必须面对且亟须解决的问题。本书探讨了人工智能的局限性以及人工智能所带来的机会,研究了人类和机器可以互相补充配合的领域,提出了一个面向企业层面的“1+1>2”的智能体:人机共融体(Humachine)。人机共融体基于云计算、大数据等技术,通过实施组织管理框架来创建,该框架通过应用卡斯帕罗夫定律,以满足博斯特罗姆集体超智能的条件
本书从电气从业人员熟悉的梯形图入手,逐步引申,详细介绍了基于IEC61131-3标准的可编程控制 器(PLC)如何从使用梯形图编程过渡到使用结构化文本(ST)语言编程。 本书讲解由浅入深,以施耐德电气基于 CODESYS的编程软件 SoMachineV4.3为主要工具,介绍如 何通过ST语言实现梯形图最基本的功能,以及 ST 语言的基本运算、基本语句、函数与功能块的调用,并 结合大量实例,详细阐述 PLC基于ST语言的编程技术以及结构
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程创新应用:从创客到人工智能》分为上下两篇,分别是小创
C++是一种集过程化程序设计、面向对象程序设计于一体的编程语言,是对C语言的继承。全书共4章,以通俗易懂的语言和丰富的实例分别介绍了C++的开发环境、语言特性、新的变化和项目实战。开发环境主要介绍了编译环境的构建和集成开发环境;语言特性则从C++中的四大特性说起,分析了虚指针、虚函数、字节序与对齐和操作符重载等;新的变化部分以丰富的代码样例对C++11标准的演进作了详细阐述;项目实践则结合高铁/动车模拟抢票系统,讲述实际开发的整体流程
本书共包括7章,涵盖了从基础理论到实际应用的全方位内容。第1章深入探讨了大模型的基础理论。第2章和第3章专注于Llama 2大模型的部署和微调,提供了一系列实用的代码示例、案例分析和很好实践。第4章介绍了多轮对话难题,这是许多大模型开发者和研究人员面临的一大挑战。第5章探讨了如何基于Llama 2定制行业大模型,以满足特定业务需求。第6章介绍了如何利用Llama 2和LangChain构建高效的文档问答模型。第7章展示了多语言大模型的
本书对早期的Linux操作系统内核(v0.11)全部源代码文件进行了详细的注释和说明,旨在帮助读者够在短时间内对Linux的工作机理获得全面而深刻的理解,为进一步学习和研究Linux系统打下坚实的基础。书中首先介绍了Linux系统的发展历史,着重说明了各个内核版本之间的重要区别,给出了选择0.11版作为研究对象的原因;然后依据内核源代码的组织结构对所有代码进行了详细注释。在注释的同时,还介绍了读者应该了解的相关知识,并给出了相关的硬件
本书适应于当今前端开发的流行趋势,注重理论与实战相结合的思想,配合大量的、基础且实用的代码实例,帮助读者学习基于TypeScript语言规范的React框架开发的相关知识。全书内容通俗易懂、覆盖面广、充分翔实、重点突出,涵盖了TypeScript语言规范和React框架开发的方方面面。 全书内容共10章,TypeScript语言部分包括TypeScript语言基础与开发环境的搭建、TypeScript项目开发与配置、TypeScrip
本书展示了如何利用事件驱动和响应式原理来构建健壮的分布式系统,减少延迟并提高吞吐量——特别是在微服务和无服务器应用程序中。本书分为四部分:第一部分介绍响应式的背景、环境和内容;第二部分深入讲解响应式,涵盖分布式系统的弊端、响应式系统和响应式编程;第三部分阐述如何使用Quarkus构建响应式应用程序,涵盖响应式引擎、响应式编程库SmallRye Mutiny、HTTP以及响应式数据访问的相关知识;第四部分介绍基于Quarkus构建响应式
本书由希赛网组织编写,作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的网络工程师级别考试的辅导与培训教材。本书根据近期新的网络工程师考试大纲,采用表格的形式形象而直观地对历年考试题目进行了分析和总结,并对考试大纲规定的内容有重点地进行了细化和深化,便于考生熟悉考试知识要点内容的分布,还在每章最后给出了多道试题,以检查学习效果。 考生可通过阅读本书掌握考试大纲规定的知识点、考试重点和难点,熟悉考试方法、试题类型、试题的深度和广度、考
本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插画”及"如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor
动态规划(Dynamic Programming,DP;简称动规)在算法竞赛中占据极其重要的位置,也是初学者在刚接触算法设计时觉得难以理解的知识点。简单来说,动态规划是一种用来解决很优化问题的算法思想,将一个复杂的问题分解成若干个子问题,通过综合子问题的很优解来得到原问题的很优解,通常适用于解决有重叠子问题和很优子结构性质的问题。 为了帮助初学者理解动态规划,本书直接以各类竞赛真题入手,全面细致地介绍算法竞赛中经常用到的各类动态规划
本书主要介绍C和C++程序构建的相关知识,包括直接调用C和C++编译器完成构建的基础内容,以及使用CMake完成项目构建的相关内容。全书先介绍市面上C和C++的主流编译器及其相关命令行工具、Makefile等的使用,抽象出与项目构建相关的概念模型,再介绍CMake脚本语言的基础语法、常用命令等,最后介绍与CMake项目构建相关的内容。本书含有两个实践章节,借助CMake脚本语言,分别构建了快速排序算法程序、手写数字识别库及配套命令行工
本书通过一个完整的项目开发案例,系统介绍在统信UOS操作系统上进行Flask Web应用开发的过程。本书从项目功能、环境配置开始介绍,详细分析用户功能、管理功能、数据分析与可视化、数据库管理的代码实现,最后还介绍了搭建服务器的流程与模块化编程。为了方便学习,本书提供完整的项目源码。虽然所有代码的开发调试在统信UOS上进行,但在Windows、macOS和Linux系统上均可以运行。 本书可作为高校计算机及相关专业的应用开发教材,也可作
本书是在《算法竞赛入门经典(第2版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的入门和提高教材。本书分为5章。第1章是各种编程训练技巧以及C++11语法特性的简单介绍。第2章精选了一部分《算法竞赛入门经典(第2版)》的习题进行分析、解答。第3章是ACM/ICPC比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC比赛中较有价值的题目进行分析并解答。第
《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到精通:视频教学版》通过对Vue.js(简称Vue)的示例和综合案例的介绍与演练,使读者快速掌握Vue.js 3.x框架的用法,提高Web前端的实战开发能力。本书配套示例源码、PPT课件、教学大纲、教案、同步教学视频、习题及答案、其他资源、作者微信群答疑服务。 《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到精通:视频教学版》共分15章,内容包括Vue.js 3.x的基本概
本书采用故事的方式讲解了软件编程,尤其是后端编程的重要领域,侧重原理性知识。本书分为7章,第1章介绍了负载均衡和双机热备的原理,以及系统调用、阻塞、异步等重要概念;第2章介绍了session、token、缓存、数据复制、分布式ID、NoSQL 等后端编程推荐的知识;第3章介绍了后端编程常用软件的原理;第4章介绍了各种编程语言的特性;第5章介绍了各种编程语言的本质;第6章介绍了网络安全相关知识;第7章则总结了作者多年的工作经验。这不是一
《精通STM32F4(HAL库版)》分为上、下两册。本书是下册,详细介绍了STM32F407复杂外设的使用及一些高级例程,包括触摸屏、内存管理、串口IAP等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结构安排,循序渐进地学习。对于有一定基础的读者,可以直接选择下册,进入复杂外设的学习过程。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,
孙郁著
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
阎连科
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