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MAYA 2024从新手到高手

MAYA 2024从新手到高手

作者:来阳
出版社:清华大学出版社出版时间:2023-09-01
开本: 其他 页数: 284
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MAYA 2024从新手到高手 版权信息

  • ISBN:9787302642534
  • 条形码:9787302642534 ; 978-7-302-64253-4
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

MAYA 2024从新手到高手 本书特色

包括Maya 2024的方方面面
专业动画师及Maya 2024专家倾力奉献

MAYA 2024从新手到高手 内容简介

《Maya 2024从新手到高手》主讲使用中文版Maya?2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya 2024从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学习。《Maya 2024从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。

MAYA 2024从新手到高手 目录

第1章 熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 \001
1.2 中文版Maya 2024的应用范围 \001
1.3 中文版Maya 2024的工作界面 \002
1.3.1 欢迎窗口 \002
1.3.2 菜单集与菜单 \003
1.3.3 状态行工具栏 \004
1.3.4 工具架 \004
1.3.5 工具箱 \006
1.3.6 视图面板 \006
1.3.7 工作区选择器 \009
1.3.8 通道盒 \009
1.3.9 建模工具包 \009
1.3.10 属性编辑器 \010
1.3.11 播放控件 \010
1.3.12 帮助行和命令行 \010
1.4 软件基础操作 \011
1.4.1 对象选择 \011
1.4.2 变换对象 \012
1.4.3 复制对象 \013
1.4.4 视图切换 \014
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 \016
2.2 曲线工具 \016
2.2.1  创建及修改曲线 \017
2.2.2  实例:制作酒杯模型 \018
2.2.3  实例:制作罐子模型 \021
2.3 曲面工具 \023
2.3.1 创建及修改曲面模型 \023
2.3.2 实例:制作葫芦模型 \025
2.3.3 实例:制作花瓶模型 \028
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 \031
3.2 创建多边形对象 \031
3.2.1 创建与修改多边形对象 \033
3.2.2 实例:制作石膏模型 \035
3.3 建模工具包 \037
3.3.1 实例:制作杯子模型 \040
3.3.2 实例:制作羽毛球模型 \046
3.3.3 实例:制作方瓶模型 \050
3.3.4 实例:制作高尔夫球模型 \056
3.3.5 实例:制作沙发模型 \059
3.3.6 实例:制作方盘模型 \065
3.3.7 实例:制作开瓶器模型 \068
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 \074
4.2 灯光照明技术 \075
4.2.1 三点照明 \075
4.2.2 灯光阵列 \075
4.2.3 全局照明 \076
4.3 Maya灯光 \076
4.3.1 创建灯光 \076
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果 \078
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果 \081
4.4 Arnold灯光 \083
4.4.1 实例:制作太空照明效果 \084
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果 \087
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述 \090
5.2 摄影机工具 \090
5.2.1 在场景中创建摄影机 \091
5.2.2 实例:制作景深效果 \094
5.2.3 实例:制作运动模糊效果 \097
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述 \100
6.2 Hypershade面板 \100
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法 \101
6.2.2 使用材质查看器预览材质 \103
6.3 材质类型 \106
6.3.1 标准曲面材质常用参数 \107
6.3.2 实例:制作玻璃材质 \110
6.3.3 实例:制作金属材质 \112
6.3.4 实例:制作玉石材质 \114
6.4 纹理与UV \115
6.4.1 实例:制作线框材质 \116
6.4.2 实例:制作花盆材质 \118
6.4.3 实例:制作图书材质(一) \122
6.4.4 实例:制作图书材质(二) \125
6.4.5 实例:制作烟雾材质 \129
6.4.6 实例:制作积木材质 \132
6.4.7 实例:制作多彩材质 \135
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述 \139
7.2 Arnold渲染器 \140
7.3 综合实例:卧室天光表现 \140
7.3.1 制作地板材质 \141
7.3.2 制作床板材质 \142
7.3.3 制作被子材质 \143
7.3.4 制作金色金属材质 \144
7.3.5 制作叶片材质 \145
7.3.6 制作陶瓷材质 \146
7.3.7 制作渐变色玻璃材质 \148
7.3.8 制作窗外环境材质 \149
7.3.9 制作灯光照明效果 \150
7.3.10 渲染设置 \151
7.4 综合实例:别墅阳光表现 \153
7.4.1 制作砖墙材质 \153
7.4.2 制作瓦片材质 \155
7.4.3 制作栏杆材质 \156
7.4.4 制作玻璃材质 \157
7.4.5 制作树叶材质 \157
7.4.6 制作烟囱砖墙材质 \159
7.4.7 制作阳光照明效果 \160
7.4.8 渲染设置 \161
第8章 动画技术
8.1 动画概述 \163
8.2 关键帧动画 \163
8.2.1 创建关键帧动画 \164
8.2.2 在视图中观察动画 \166
8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画 \169
8.2.4 实例:制作小球滚动的表达式
动画 \172
8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果 \176
8.3 约束动画 \178
8.3.1 设置父约束 \178
8.3.2 实例:制作蝴蝶飞舞动画 \179
8.3.3 实例:制作直升机飞行动画 \183
8.3.4 实例:制作文具盒打开动画 \186
8.4 骨架动画 \190
8.4.1 手臂骨架绑定技术 \190
8.4.2 实例:制作台灯绑定装置 \192
8.5 综合实例:角色运动动画 \197
8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色 \198
8.5.2 绘制蒙皮权重 \200
8.5.3 为角色添加动作 \202
第9章 流体动画技术
9.1 流体概述 \204
9.2 流体动画 \204
9.2.1 使用2D流体容器制作燃烧动画 \205
9.2.2 实例:制作蒸汽升腾动画 \208
9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画 \212
9.3 Bifrost流体 \218
9.3.1 模拟液体下落动画 \218
9.3.2 实例:制作倒入牛奶动画 \220
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画 \225
9.4.1 制作海洋动画 \226
9.4.2 制作游艇航行动画 \229
9.4.3 制作尾迹动画 \232
9.4.4 制作浪花特效动画 \234
9.4.5 制作泡沫特效动画 \237
9.4.6 渲染输出 \239
第10章 粒子动画技术
10.1 粒子特效概述 \242
10.2 粒子动画 \242
10.2.1 粒子发射器形态设置 \242
10.2.2 模拟喷泉动画 \244
10.2.3 实例:制作树叶飘落动画 \247
10.2.4 实例:制作汇聚文字动画 \251
第11章 布料动画技术
11.1 nCloth概述 \257
11.2 布料装置设置 \257
11.2.1 模拟布料下落动画 \258
11.2.2 实例:制作小旗飘动动画 \259
11.2.3 实例:制作树叶飘落动画 \262
11.2.4 实例:制作窗帘打开动画 \265
第12章 运动图形动画技术
12.1 运动图形概述 \270
12.2 MASH网络对象 \270
12.2.1 创建MASH网络对象 \271
12.2.2 制作苹果下落动画 \273
12.3 MASH节点 \274
12.3.1 实例:制作文字光影动画 \275
12.3.2 实例:制作物体碰撞动画 \280
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MAYA 2024从新手到高手 作者简介

曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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