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本书主要讲解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎开发 2D 游戏,介绍 UE5 制作 2D 内容所需要的全部技术知识。 全书内容包括:使用 UE5 开发 2D 游戏需要掌握的基础知识(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对 2D 项目的特殊设置;2D 游戏项目实例(第 7 ~ 9 章),每章都是一个完整的 2D 游戏,从易到难地介绍 2D 内容制作的各技术方向;最后第 10 章介绍
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux驱动开发入门与实战》(第3版)。《Linux驱动开发入门与实战(第3版)》内容充实,重点突出,实例丰富,实用性强,涵盖Linux驱动开发从基础知识到核心原理,再到应用实例的大部分核心知识。本书专门提供教学视频、源代码、思维导图、习题参考答案和教学PPT等超值配套资料,可以帮助读者高效、直观地学习。 《Linux驱动开发入门与实战(第3版)》共19章,分为3篇。第1篇“基础知
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的经典畅销书《Linux从入门到精通》的第3版。《Linux从入门到精通》第2版累计30次印刷,印数超过10万册,多次被评为清华大学出版社“年度畅销书”,还曾获得“51CTO读书频道”颁发的“最受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,并被ChinaUnix技术社区大力推荐。《Linux从入门到精通(第3版)》基于新发布的Ubuntu 22.04,循序渐进地向读者介绍Linux的基础应用、系统管
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的经典畅销书《Linux Shell命令行及脚本编程实例详解》的第2版。本书第1版累计13次印刷,销量超过2万册,被ChinaUnix技术社区大力推荐。本书理论结合实践,全面、系统地介绍Linux Shell(Bash)脚本编程的语法、命令和技巧等内容。《Linux Shell命令行及脚本编程实例详解(第2版)》偏重于实践,在讲解理论知识时结合大量典型实例让读者了解理论知识在实际环境中的
CEI(connected element interferometry,连线干涉测量,也可称为“短基线干涉测量”)技术是干涉测量技术的一种,其基线长度一般为几十千米; 其通过对载波相时延的测量,进而实时获得目标相对于基线矢量的准确角位置,可适用于中高轨卫星的高精度测定轨及相对定位。《CEI测量技术原理、系统设计与应用》重点介绍了CEI技术的基本原理,CEI系统的设计构建,实现CEI所突破的关键技术,以及CEI技术的工程应用实例;内容
《Golang+Vue.js商城项目实战》以Gin和Vue.js为核心框架,以全栈商城项目开发为主线,详尽介绍前后端分离架构开发Web网站项目的关键阶段和技术细节。全书共9章,第1章介绍网站运行原理及架构设计,为读者揭开网站建设的序幕。第2章深入探讨网站开发的流程,包括需求分析及设计方案。第3章和第4章分别讲解Gin框架与ORM框架的应用,带领读者实践Web开发中的重要环节。第5章至第7章逐步构建一个电子商务平台,包括从后端到前端功能
本书全面介绍 Spring Boot 3 + Vue.js 3全栈开发的基本思想、方法和技术。全书共 13章,内容涵盖 Spring基础、Spring MVC基础、Spring Boot核心知识、Web开发、数据访问、MyBatis与 MyBatis-Plus框架基础、安全控制、异步消息、单元测试、Vue.js基础与进阶、电子商务平台的设计与实现(Spring Boot + Vue.js 3 + MyBatis-Plus)等。书中实例
C语言是当今使用极广泛的开发语言之一,一直在开发领域占据着重要地位。《C语言项目开发实战(微视频版)》通过9个综合项目的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合应用,这些项目在现实应用中具有极强的代表性,主要有:俄罗斯方块游戏、育英中学成绩管理系统、网络传输系统、三江化工薪资管理系统、启明星绘图板系统、智能图书馆管理系统、推箱子游戏、房地产营销名片管理系统和网络聊天室系统等。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目
Ubuntu Linux是目前***的Linux操作系统之一。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个**的、相当稳定的、主要由自由软件构建而成的操作系统。Ubuntu具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。《Ubuntu Linux运维从零开始学》详解Ubuntu Server 22.04运维基础和常用工具,配套PPT课件和作者QQ群答疑服务。 全书共分24章,内容包括了解Linux、安装Ubuntu、文件系统基础知识、文
本书旨在帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念。通过清晰的解释和实例,读者将深入了解 知识图谱的构建、表示、推理等关键知识点。此外,本书通过提供代码实战,引导读者亲自动手构建知 识图谱,并应用各种技术和工具进行实践。这种实践性的讲解方法可帮助读者更深入地理解知识图谱的 实际应用。本书的目标是帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念,并通过代码实战构建知识图谱。 同时,本书也提供了关于大语言模型与知识图谱相结合的内容,让读者进一步探索
本书是专门讲解Illustrator 2023软件使用方法与技巧的应用教程。全书分为13章,依次介绍了Illustrator 2023快速入门、认识Illustrator 2023工作环境、绘制基本图形、图形的选择和编辑、路径的创建和编辑、图形填充与混合、面板的运用、使用画笔与符号工具、文本的创建与编辑、图表的制作、效果的应用、文件的优化与打印输出,并在第13章介绍了三个综合实例的制作过程。 本书实例丰富,结构清晰,讲解深入浅出,可作
《Node.js全栈开发:从入门到项目实战》从Node.js的基本概念讲起,逐步深入基于Node.js的主流开发框架技术,最后结合完整的项目案例重点介绍基于Node.js的微信商城项目开发的全过程,帮助读者系统地掌握Node.js全栈开发技术,从而具备开发商业级应用的能力。 《Node.js全栈开发:从入门到项目实战》共15章,分为3篇。第1篇为Node.js开发基础知识,主要介绍Node.js入门知识、Node.js模块化管理、Ja
本书采用理论知识与案例实战相结合的方式,由浅入深地介绍使用Vue 3开发页面的全过程。本书共19章,第1~11章是知识点的介绍,分别介绍前端框架发展、Vue 脚手架功能、Vue数据绑定、元素事件绑定、元素动画实现、组件定义、组件传参、路由实现、接口调用、pinia状态管理和Vant UI的知识; 第12~19章是案例实战,结合一个商城开发的过程,分别介绍项目开发前准备、项目路由配置、商城首页开发、商品分类页开发、商城动态页开发、商品详
本书结合具体实例,由浅入深、从易到难地介绍了SOLIDWORKS 2024知识的精髓,并讲解了SOLIDWORKS 2024在工程设计中的应用。本书按知识结构分为8章,包括SOLIDWORKS 2024概述、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、辅助特征工具、曲线和曲面、装配体设计、工程图设计。 本书配备了随书电子资料,内容为书中实例源文件及主要实例操作过程的视频动画文件。 本书适合作为各级学校和培训机构相关专业学员的教学和自学辅导书
本书遵循由浅入深的原则,将内容分为三部分,共三篇。基础篇首先介绍车载网络的相关知识,接着介绍TSMaster开发环境和常见功能的使用,以便初学者掌握使用TSMaster进行一般的总线仿真、测试和分析; 入门篇首先引导读者开发第一个TSMaster仿真工程,接着结合实例重点介绍总线数据库、面板设计,以及C小程序设计; 进阶篇结合广大开发工程师可能面临的技术难题,由简单到复杂地介绍一些典型实例,以提高读者的实战技术。 本书既可作为普通高等
"《ARM嵌入式Linux系统开发详解(第3版)》是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《ARM嵌入式Linux系统开发详解》的第3版。本书由浅入深,全面、系统地介绍基于ARM体系结构的嵌入式Linux系统开发涉及的方方面面知识,并给出53个典型实例和5个综合案例供读者实战演练。本书提供707分钟配套教学视频、程序源代码、思维导图、教学PPT、习题参考答案和软件工具等超值配套资源,帮助读者高效、直观地学习。 本书共25章,分
本书专注于介绍Spring Cloud微服务架构,内容涵盖构建和应用微服务架构所需的关键知识和技术。本书共分为14章。第1~3章介绍微服务架构的发展历程、Spring Cloud概述以及使用Spring Boot构建微服务应用的实战技巧;第4~7章重点讲解Eureka服务注册与发现,Ribbon客户端负载均衡和Feign服务调用,Hystrix的限流、降级和熔断,帮助读者理解和应用微服务架构中的核心组件;第8、9章深入研究微服务网
Spring Boot是一个用于构建Java应用程序的开发框架,它通过简化配置和提供一揽子解决方案,极大地简化了Java应用程序的开发过程。本书共分9章,内容包括在线留言簿系统、微信商城系统的具体实现流程、外卖点餐系统、CMS新闻资讯系统的具体实现流程、蘑菇博客系统、企业SCRM系统、进销存管理系统、人力资源管理系统、思通数科舆情监控系统。本书通过这9个综合实例的实现过程,详细讲解了Spring Boot在实践项目中的综合运用,这些项
本书系统介绍私有云的主要概念、相关技术和主要实战案例,内容包括虚拟化产品与部署方法、私有云拓扑规划与设计、搭建VMware虚拟化平台、搭建iSCSI目标存储服务器、部署VMwarevcsa平台、搭建VMware虚拟网络、搭建虚拟服务机、配置vCenter Server高级应用和发布VMware云桌面服务等。 本书根据私有云技术发展和应用的现状,对接私有云技术应用领域云运维和云开发等相关职业岗位能力要求,结合学生的认知规律,精心组织教
《嵌入式应用技术》以德州仪器(TI)公司于2023年推出的ARM CortexM0+内核MSPM0L1306微控制器为蓝本,以知识要素为核心,以构件化为基础阐述嵌入式应用技术,同时配有实践硬件系统AHLMSPM0L1306。全书共12章,第1章在运行一个嵌入式系统实例的基础上简要阐述嵌入式系统的知识体系、入门问题与学习建议;第2章给出ARM CortexM0+微处理器简介;第3章给出MCU存储器映像、中断源与硬件最小系统;第4章
主要内容 ● 利用关键帧创建动画 ● 使用网格和Flexbox等布局技巧 ● 对表单元素进行样式化,包括单选按钮 ● 嵌入字体以及与排版相关的样式 ● 利用伪元素和媒体查询进行条件样式...
《After Effects标准培训教程》根据多位业界资深设计师的实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects 软件在影视制作中 的使用方法和技巧的读者量身打造。本书共分为9 章,前5 章以基础内容为主,配合大量实战实例详细讲解 视频基础及电影蒙太奇表现手法、After Effects 快速入门、层的基础动画及文字特效、内置视频特效、动画的 渲染与输出等基础知识,后4 章精选最常用、最实用的完美光线特效、影视特效、常
《After Effects实用案例解析》一书囊括了作者多年在After Effects 动效设计与制作工作中总结的基础技能及拔高技巧,从After Effects 基础 的操作到进阶知识扩充,再到动效制作过程中技巧的应用,做到了全方位、立体化、多维度地向读者传授非常实 用的动效设计知识。 本书内容主要包括简单基础动画制作、自然动画效果制作、绚丽光效动画制作、经典文字动画制作、影视频 道片头及ID 设计、栏目Logo 与标识动画设计、
本书对Ansys 2024有限元分析的基本思路、操作步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了Ansys的具体应用方法。 本书前7章为操作基础,详细介绍了Ansys分析的基本步骤和方法:第1章Ansys概述;第2章几何建模;第3章建模实例;第4章网格划分;第5章施加载荷;第6章求解;第7章后处理。后8章为专题实例,按不同的分析专题讲解了各种分析专题的参数设置方法与技巧:第8章静力分析;第9章模态分析;第10章谐响
本书以“人机共协计算”这一理念为轴,以此对人机交互领域的现象予以归纳,对其未来发展提出一些启发。本书主要设置为理论篇和技术篇,共11章:第1~4章是关于人机共协计算框架的理论篇:在回顾人机交互的发展历史中,引出人机共协计算理念的由来,对技术的目的和发展趋势进行讨论,并对人机共协计算框架所涉内容与范畴进行梳理;第5~11章是基于HEC思考的技术篇:将人工智能、数字正念、自动驾驶、信息交互、设计未来、跨文化设计六个方向与人机共协计算思想相
Linux是了解操作系统工作机制的出色平台。我们大多数人用了多年计算机,但对其背后的工作机制一无所知,而本书就是解除这一困惑的绝好途径。本书讲解了Linux操作系统的工作机制以及运行Linux系统所需的常用工具和命令。根据系统启动的大体顺序,本书深入地介绍了从设备管理到网络配置的各个部分,演示了系统各部分的运行方式,并讲解了一些基本技巧和开发人员常用的工具。第3版的新增内容涉及逻辑卷管理器(LVM)、虚拟化...
内容简介 这是一本全面讲解Serverless架构以及如何将其与前端技术融合的实战类著作,是阿里云团队在Serverless和前端领域的实战经验总结。扎实的理论,丰富的实践,将帮助前端工程师们快速掌握Serverless这一利器,实现能力跃升。 本书内容深入浅出、循序渐进,写作方式和内容规划无一不体现作者的深厚功底和良苦用心,全书包含以下核心内容: (1)介绍了Serverless架构的原理、特性和应用场景,并通过主流的商业Serve
本书重点介绍了鸿蒙操作系统的设计背景、设计理念和设计原则,同时对鸿蒙操作系统的整体架构、关键子系统的技术架构和主要设计思路进行了详细的解析。第1章~第3章对鸿蒙操作系统进行整体概述,重点介绍操作系统的发展和鸿蒙操作系统诞生的技术背景、试图解决的主要技术问题,同时介绍了鸿蒙操作系统的设计理念、主要技术特征,以及部件化架构原理解析。第4章~第16章介绍关键子系统,分门别类地阐述鸿蒙操作系统关键子系统的技术架构和主要设计思路,包括统一内核、
"《Vue.js 3+TypeScript从入门到项目实践》以实战为主线,结合众多代码示例和一个完整的项目案例,全面、系统地介绍Vue 3和TypeScript的相关技术及其在实际项目开发中的应用。本书在讲解中穿插介绍了一些开发技巧,可以帮助读者提高代码质量和项目开发的效率。 《Vue.js 3+TypeScript从入门到项目实践》共13章,分为3篇。第1篇基础知识,包括初识Vue、TypeScript基础知识、Vue的基本指令、
"《DevOps持续万物2:DevOps组织能力成熟度评估》是一本深入探讨DevOps实践、理论和应用的专业书籍。本书以DevOps的核心理念为基础,提供了一套全面的组织能力成熟度评估框架,帮助组织评估和提升其在软件开发和运维中的协同效率。书中详细介绍了持续审计、持续SLA以及持续AI等关键概念,并结合丰富的图表、案例分析和实践指南,为读者展示了如何在DevOps环境中实现持续改进和创新。 DevOps,即开发(Developmen
"物理系统的数字孪生是一种自适应的计算机模拟,存在于云端,能动态地适应物理系统的变化。为帮助你理解和掌握数字孪生概念,本书呈现相关的计算、数学和工程背景,介绍开发下一代数字孪生所需的建模/模拟、计算技术、传感器/执行器等知识,还讲解云计算、大数据、物联网、无线通信、高性能计算和区块链等概念。 主要内容 ● 提供关于数字孪生技术的背景材料 ● 讲述数字孪生的计算方面 ● 介绍基于物理和代理模型的表示方法 ● 解决测量和建模中的
本书作为一本初学编程者的入门书,帮助读者了解整个计算机系统背后的思想。全书共分为三部分:第一部分偏体系结构,主要讨论冯诺依曼体系架构下的CPU计算过程。第二部分偏操作系统,主要介绍同时运行多道程序的抽象。第三部分偏数据结构与计算理论,主要介绍红黑树与lambda表达式...
"《Linux指令范例速查手册(第3版)》是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux指令范例速查手册》的第3版。本书第1、2版出版后获得了大量读者的好评。本书结合653个典型示例和424个经验技巧,详细介绍常见的426个Linux指令的用法,是一本编排科学、查询方便的手册。本书按照Linux指令的功能分章讲解,每章介绍的指令按照其重要程度和使用频率排序,每个指令除了介绍其基本语法、选项和参数外,还给出使用经验和技巧,并
本书首先从搜集、整理技术信息的角度切入,指出在信息爆炸时代如何更客观且更直观地处理和使用技术信息,并以经典TRIZ中的进化法则为理论基础,给出可操作性强的技术系统进化路线;其次介绍了进化树的概念、结构及特点,并以显示器为例介绍了构建进化树的方法;最后介绍了构建进化树的意义和作用,以及使用者如何借助进化树明晰当前竞争格局、预测技术和产品未来走向、有效进行专利攻防等...
本书以HarmonyOS NEXT版本为核心,从基础知识到实战案例,引领读者逐步探索“纯血鸿蒙”原生开发的奥秘。全书共16章,内容涵盖HarmonyOS架构、DevEco Studio使用、应用结构解析、ArkTS编程语言、Ability组件、ArkUI开发、公共事件处理、窗口管理、网络编程、安全管理、数据管理、多媒体开发、多端部署及应用测试等关键主题。书中不仅详细阐述了相关理论知识,还结合了多个实战项目,如计算器开发、WeLink打
技术迭代加速的当下,软件测试成为质量保证必不可少的环节。本书深入探讨了软件质量的核心价值,从灵活的局部探索式测试到全面的全局探索式测试以及高效的混合探索式测试,作者精选了经过微软团队实证并经过时间检验的十多种方法与案例。此外,作为软件测试专家,作者还采用诙谐风趣的风格,针对如何规划和经营成功的职业生涯给出实用的建议,精选了多年来深受广大测试人员喜爱的精华文章合集。 本书特别针对测试人员、QA专家、开发人员、团队、项目经理和架构师,可以
这是一本从点、线、面、体4个维度深度解读分布式系统性能优化方法的专业工具书,更是一套全栈性能优化解决方案。其中,“点”指的是代码中的单个语句或函数,“线”指的是代码中的执行路径,“面”则上升到模块、子系统级别,“体”则指的是整个系统。4个维度对应4个不同的优化层次,只有这4个维度配合,才可以真正实现分布式系统的整体性优化。 全书融合了5位长期(最长有近30年工作经验)从事软件开发及优化工作的一线专家的实践经验和深刻理解,不仅从理论层面
本书介绍了使用CorelDRAW 2024处理图形的各种常见方法。全书共10章,内容包括CorelDRAW 2024基础、基本操作、图形的绘制和编辑、对象编辑、对象属性、文本的应用、对象组织、位图的应用、打印输出、综合应用实例。本书在内容上以章节为框架,提出具体的学习目标,通过案例详细地讲解操作步骤,能够帮助读者快速了解并掌握CorelDRAW 2024。 本书可作为CorelDRAW初学者的入门教材,也可作为图形图像制作、
"本书作者布鲁克斯通过自己丰富的职业经历,为读者介绍了应该如何应对现代工作所特有的设计挑战。本书从一个工程师的角度来思考,既注重效用和效果,也注重效率和雅致。本书的目的是为了督促设计者和设计项目的管理者去认真思考设计的过程,特别是复杂系统的设计过程。本书内容分为六个部分:第一部分描述了设计模型;第二部分描述了如何在设计过程中协作与远程协作;第三部分从不同的设计视角考虑问题;第四部分通过一个房屋设计系统展现了设计的全过程;第五部分着眼于
"本书系统论述了Altium Designer 24 软件的高级功能及案例实践(含纸质图书、实践案例、配套视频教程),是一本进阶学习高速PCB 设计的优秀工具书。全书分为8 章,第1 章为Altium Designer 24高级功能及应用,介绍PCB 设计流程中需要使用的高级功能;第2 章为设计规则的高级应用,介绍多层板中常见的规则、Query 语句的设置及应用、规则的导入和导出;第3 章为层叠应用及阻抗控制,介绍层叠添加和阻抗的计算
"《LangChain大模型应用开发》帮助读者在项目中探索微调、提示工程以及部署和监控的**实践时,解锁LLM的全部潜力。无论你是构建创意写作工具、开发复杂的聊天机器人,还是制作尖端的软件开发辅助工具,《LangChain大模型应用开发》都将是你的路线图,帮助你自信且创造性地掌握生成式人工智能的变革力量。 主要内容 ●使用LangChain创建LLM应用,如问答系统和聊天机器人 ●理解变换模型和注意力机制 ●使用pandas和
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的经典畅销书《Shell从入门到精通》的第2版。本书结合大量实例,详细介绍系统管理员和Linux程序员解决实际问题的得力工具——Bash Shell的用法,并对一些易混淆的内容进行重点提示和讲解。本书提供442分钟教学视频、程序源代码、高清思维导图、教学PPT和习题参考答案等超值配套资源,帮助读者高效、直观地学习。 本书共15章,分为3篇。第1篇认识Shell编程,主要介绍Shell编程
武器和科技的发展带来军事组织、作战方式乃至战争形态的变化,由此深刻地影响指挥控制的演变。未来战争呈现出新的面貌,规模可能进一步缩小,指挥职能需要以一种分布和协作的方式来完成,士兵的独立性和能力逐步提升,武器和战争的演变使以往遭受忽视的边缘获得了前所未有的资源、能力和影响力,边缘地位的凸显导致重心前移,边缘战应运而生。边缘战作为高技术战争成为现代国际冲突的重要样式。边缘战需要一种和以往的中心化指挥控制不同的指挥控制范式。本书提出了边缘战
"《MATLAB神经网络分析及应用》以MATLAB R2023b为平台,以实际应用为背景,采用“理论+公式+经典应用”相结合的形式,深入浅出地讲解MATLAB神经网络经典分析与应用。全书共11章,主要包括为什么神经网络应用广泛、MATLAB快速入门、感知器分析与应用、线性神经网络分析与应用、BP神经网络分析与应用、RBF神经网络分析与应用、反馈神经网络分析与应用、竞争型神经网络分析与应用、神经网络的Simulink应用、自定义神经网络
"本书首先总结了IT 项目方案编制常犯的各类错误,接着按照项目发展进程,系统、全面地阐述从市 场拓展到交付验收过程中各类方案的编制框架、编制风格和编制重点,方案类型包括市场分析报告、市场营销方案、市场宣传方案、技术解决方案、项目投标文件、项目交付方案、项目交流手册等,最后附上部分方案模板供参考。 本书的编写目的是用来培训和提升作者所带团队成员,因此侧重于实战,案例真实丰富、贴近工作,可随学随用,适用于企业内训、个人继续教育培训,对于有
《Scrapy网络爬虫开发实战》介绍如何学习和使用流行的Scrapy框架开发网络爬虫应用,主要内容使用Python开发网络爬虫,识别网页的编码,结构化信息的提取,Scrapy爬虫的示例使用,Scrapy Playwright抓取动态JS网站,将抓取的数据保存到数据库,部署、调度和运行Scrapy爬虫等。 《Scrapy网络爬虫开发实战》适合作为高等院校计算机、软件工程专业本科生、研究生的参考书目,也适用于对Python网络爬虫领域感兴
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
梁实秋
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
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