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本书从两条线出发,帮助读者全面精通会声会影视频的制作、剪辑与视频处理。 一条是横向案例线,通过五大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与制作,如制作抖音延时视频《星空银河》、制作电商视频《图书宣传》、制作旅游视频《俄国之旅》、制作个人写真《阳光帅气》以及制作婚纱相册《美好姻缘》,读者学习后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、5大实战案例、90多个专家指点
全书精讲了会声会影X2020快速入门、会声会影X2020模板应用、捕获与导入视频素材、画面色彩调整与后期处理、编辑与制作视频运动、掌握视频素材的剪辑技术、应用神奇的滤镜效果、应用精彩的转场效果、制作巧妙的覆叠效果、添加与编辑字幕效果、添加与编辑音频素材、输出、与分享视频、视频APP的拍摄与后期等,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频处理高手...
《抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使 用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅入深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场 效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术
这是一本教读者如何尽快学习和掌握专业的非线性编辑软件After Effects的实用教程。本书根据After Effects的基本功能和高级制作技巧,并结合3ds Max、Maya等三维软件,通过对50个专业实例的讲解,使用户从多个层面了解软件的使用方法。 本书实例涉及文字特效、关键帧动画、三维图层、摄像机、父子关系绑定、表达式、粒子系统、置换贴图、变形动画、气泡特效、多屏空间、投影与抠像等上百种特效的使用方法与技巧。实例内容全部经过
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而
这是一部关于after effects cs6影视后期特效实战的专著。《成品——after effects cs6影视后期特效全案剖析》结合作者多年制作影视广告、包装和特效项目的丰富经验和技术理论,详细讲解了30多个精彩的商业成品案例,逐步剖析了after effects cs6典型特效的使用以及影视特效的制作技巧。 全书共分为8章,第1章主要讲述了after effects cs6的新增特效功能,包括立体logo、真实反射、
本书用了9章的内容来帮助读者学习微信公众号的平台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号平台的操作,以及在短时间内做出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号平台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手进阶到高手。全书根据模板案例进行“手把手”指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公“利器”,使用它们可以事半功倍
短视频作为当前流行且充满活力的创作方式,要求拍摄者不仅要掌握传统的摄影和剪辑技术,还应具备一定的艺术修养与导演思维,以满足高品质的创作需求。《手机短视频拍摄与剪辑》是一本专业的手机短视频拍摄与剪辑教程。本书共10章,内容包含短视频构图、用光、运镜、基础拍摄技巧、剪辑与创作思路,以及直播间的打造和摄影师的修养等。《手机短视频拍摄与剪辑》内容循序渐进、条理清晰、通俗易懂,列举了大量的实拍案例辅助读者理解短视频的拍摄技巧和思路。通过学习本书
人工智能时代,AI技术的应用给各行各业带来巨大的变化。而Midjourney、Stable Diffusion、文心一格等AI绘画软件的出现,更是为艺术创作领域注入了新的活力,极大地拓展了创意表达的边界。 本书就以Midjourney为基本工具,通过101个AI摄影案例,详细介绍了AI技术在摄影领域的应用。全书分为基础篇、软件及摄影的基本知识,旨在帮助读者掌握构图、光线运用等摄影关键知识。实践篇为全书的实践篇和后期制作篇3篇,其中基础
"《中国传统色:配色原理与实战应用》深入剖析中国传统色的相关知识,以及它们在各领域的应用,具体内容按照技能线和案例线展开。技能线:第 1 ~ 6 章介绍了中国传统色的文化背景、分类与应用、配色基础及配色原理等,并对 10 大类中国传统色和 24 节气中国传统色进行深入讲解,对色彩的意象物、颜色含义、文化象征,以及色彩应用进行了详细阐述。案例线:第 7 ~ 12 章详细介绍了插画艺术、广告设计、家居设计、网页设计、服装设计、鲜花花束等
本书内容包括MATLAB基础知识、基本绘图命令、统计分析图形、图形修饰处理、图像处理基础、图像的基本操作、图像的颜色转换、图像的基本运算、图像配准、图像变换、图像增强、图像特征提取、形态学图像处理、图像测量、动画演示、流场可视化后处理和医学图像处理基础等...
"《AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版)》是一本帮助短视频创作者快速、系统地掌握AI 短视频创作与剪辑的实用工具书。本书共分12 章,循序渐进地介绍了使用各种视频制作工具创作与剪辑AI 短视频的操作技巧,涵盖了使用AI 创作文案内容、使用文案生成视频、使用AI 绘画生成视频素材、使用图片生成视频、使用AI 制作音乐与语言、使用视频生成视频、使用腾讯智影AI 创作短视频、使用一帧秒创AI 创作短视频、使用Premiere AI
1.作者将长期的一线工作经验和过硬的项目制作实践经验相结合,以制作和领悟两个角度考虑问题,教你用由内而外,由表及里的思考和塑造方法在生物形体的把握上找准方向,真正掌握ZBrush数字雕刻技法。2.本书根据数字雕刻当中技术与艺术相结合的关键点进行剖析,强调雕刻艺术性的同时,为大家讲解便捷的流程和技巧,以达到快速简便的使用工具软件,进而将注意力完全放在三维雕刻上。...
当今世界是一个数据爆炸的时代,各种成像模态的图像数据大量涌现,围绕图像的应用层出不穷。在图像处理和分析研究领域,近年来有关图模型的研究十分活跃、发展迅速。它能够为不同图像处理和分析问题的解决提供一个统一的理论框架,许多任务都可以通过构建图模型并结合相关的推断方法而获得有效的解决方案。奥利维尔·勒卓瑞、利奥·格雷迪编著的《图像处理和分析的图模型理论与应用》深入介绍了图模型的基础理论,重点论述了利用图模型解决图像处理和分析领域多种经典问题
生物视觉团队积累了多年的插图绘画与投稿经验,通过为数不多的范例,定能帮助您大大提升您的绘图水平,让编辑们眼前一亮!...
《windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师andré lamothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2d图形学和光栅化技术
勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人,封底精鹰二维码下的文字应为精鹰微信号,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。...
调色师在影视领域中所担负的职责,是将视觉活力赋予每个场景,包括精炼影片的情绪,创作视觉风格,打磨每个镜头,以使项目具备专业水准。同时,调色师也是调动这些因素的经手人。 色彩校正的技术可以通过相当多的试验和错误来学习,但是调色的艺术则需要长时间的积累才能日臻完美。 本书作者依托丰富的行业经验,使用友好、清晰的讲述风格,通过真实的案例,为行业内需要学习调色的新手或者是有经验的专业人士,提供了一本全面、深刻,独立于各种调色软件,关于影视调色
本书具有以下四个方面的特色:专业设计师心血之作,经验技巧尽在其中;一千场线下培训,每个知识点来源于学生切实需求;实战为王,摒弃死记硬背,快乐地学习;配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。 同时,本书具备以下特点:完全从零开始,从入门到精通;针对性极强,书中讲解所有问题均来自于全国各地上千位科研人员提出的实际需求;教学案例丰富精美,满足理工科学生实际需求;把握时代脉络,内容详略得当,在线助教随时答疑。 本书所有的学习资源均可在线下载,扫描
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
Adobe公司推出的经典教程 畅销全球20年的图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位Premiere Pro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习在Adobe Premiere Pro CC中编辑视频,以及充分发挥工作流的功效;从头到尾创建一个项目,从中学习如何组织媒体、添加音频、创建切换、制作字幕、添加效果以及处理VR 视频;进一步处理项目,美化并混
本书共分为14课, 每一课先介绍重要的知识点, 然后借助具体的示例进行讲解, 步骤详细、重点明确, 手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体, 它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画等内容...
重点功能 本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重点功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。 实战练习 本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。 教学视频 本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直接观看。另外,配有常用工具
图像工程由清华大学章毓晋教授编著,是图像领域必读经典,已印刷60多次,20多万册。全套书分为图像处理、分析、理解三个层次(三册),全面涵盖基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。第1版获全国普通高等学校优秀教材一等奖;第2版评为全国普通高等教育十一五精品教材;第3版评为十二五普通高等教育本科*规划教材,2013年北京高等教育精品教材。...
一位合格的特别是很好的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。 本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是
市面上与Photoshop有关的书籍多以介绍如何修图为主,倾向于讲解修图工具的使用,针对UI的书则较少,讲解相关理论知识的书就更少了,而使用Photoshop进行UI设计时涉及的工具和技巧与修图时有很大不同。 本书的特点是能让大家看得懂、学得会,且不会觉得枯燥,读者可以边翻看手里的书,边通过计算机进行实践学习,避免了“只会照着书做,自己创作时却一头雾水”的问题。随书附赠的案例素材文件和操作演示视频有助于读者提高学习效率。 本书面向对U
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
本书从After Effects CC的基本操作入手,结合大量实例,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。并结合3ds Max、Maya等软件,向读者展示了如何运用After Effects CC结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作,具体案例涉及文字、光线、背景、画面、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等...
《新媒体美工接近操作手册》由经验丰富的新媒体设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,详细介绍了新媒体美工设计的实战方法和技巧,以引导读者快速掌握新媒体美工的精髓。 《新媒体美工接近操作手册》包括20章专题设计,微信号、头条号、音频号、视频号、电商号美工设计接近攻略。40多个案例,配色、文字、版式、LOGO、横幅、长页、动画一本书全精通。 《新媒体美工接近操作手册》结构清晰、语言简洁,适合所有新媒体美工、网站美工、网店美工、H5美工、图
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》是一本帮助读者快速入门并提高实战能力的学习用书,采用完全适合自学的教程 案例的编写形式,所有案例均精心挑选和制作,将达芬奇调色理论中枯燥的知识点融入调色实例之中,并进行简要而深刻的说明,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》按照软件功能以及实际应用进行划分,内容编排循序渐进,首先讲解了
本书是网页设计领域中*爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,多方面地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿本书始末; 基础知识完整讲解和演示案例的分步操作并重,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke; 所有案例都来自于真实的行业项目; 附带每一章的媒体文件,可对所有的案例进行操作练习。...
本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 本书由资深的一线用户体验设计师编写,并从当前业界主流的视角,进行了全面改版升级,采用更新的
本书是关于计算机视觉的入门教材,通过广泛的例子,包括面部图片、卡通图片、动物脚印和血管造影图片等,为读者提供了重要的数学和算法工具,使他们能够深入了解完整的计算机视觉系统的基本组成部分,并设计出同样的系统。书中内容涉及识别局部特征,如在存在噪声的情况下角或边的识别、保边平滑、连通分量的标记、立体视觉、阈值处理、聚类、分割,以及描述、匹配形状和场景等。 本书可以作为高年级本科生和低年级研究生的教材,也可以作为从事计算机视觉技术研究的从
本书是畅销书《After Effects CC中文版不错学习手册》的升级和修订版,使用新版软件After Effects CC 2019进行演示和讲解。全书共22章,对新版软件进行系统介绍,从初识After Effects到各类专项应用,由入门到进阶,知识点覆盖全面,讲解清晰透彻,易于读者学习。 本书是作者结合十多年行业实践与新版软件应用编写成的实战型教程,多数章节由理论、操作和实例3部分组成。本书提倡“先学合成,后学效果”,在本书的
After Effects是一款擅长合成的视频软件,是当前视频制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。 在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。 在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点
《5D微课》是面向企业内学习管理者开展微课学习项目时的系统解决方案,分为定义(Define)、开发(Develop)、设计(Design)、制作(Do)、交付(Deliver)五部分。其中,定义微课是快速搭建及规划企业内的微课课程体系、微课主题列表、微课开发者名单;开发微课是带领企业内的微课开发者采用三种不同的方法论对应开发知识型微课、技能型微课和态度型微课的内容脚本;设计微课是针对已经开发出来的微课脚本进行微课结构与逻辑设计、教学技
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础
《会声会影2019中文版视频编辑与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了会声会影2019 中文版视频编辑与制作,主要内容包括视频剪辑与基础入门、会声会影基础入门与操作、应用素材库与视频模板、捕获与添加媒体素材、编辑影片素材、视频剪辑、应用转场制作视频、应用滤镜制作视频、运用覆叠与遮罩制作视频、运用字幕制作视频、制作视频背景音乐、输出与共享视频文件等方面的知识、技巧及应用案例。 《会声会影2
本书是Adobe Illustrator 2020软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览Adobe Illustrator 2020,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤图稿,Illustrator与其他Adobe应用程序联用
本书共12章, 详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容...
现在,电商市场大部分的成交发生在手机端,电商设计师的工作也以手机竖屏呈现为主。 针对这种情况,《手机端电商视觉设计实战秘籍》从竖屏思维入手,对手机端电商视觉设计的主图、直通车图、详情页、首页、专题页等进行了详细解读,并重点对产品精修、人像处理、质感与清晰度提升、光影表现、色调调整等中高阶技能进行具体讲解。 《手机端电商视觉设计实战秘籍》可作为高校及培训机构的教学用书,也可供广大电商设计师、平面设计师、网页设计师等从业人员学习参
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始, 以全实力为主线, 由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识, 可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D...
在当下的视觉传达时代,短视频以其独特优势和非凡魅力,有机地将社交、移动和碎片三种时代特色集聚一身,燃爆整个传播领域,成为主流的网络应用。如何拍摄一支出众的短片?多样的构图技巧,丰富十足的光线造型,创意无限的色彩构成,震撼心扉的视听效果……不仅如此,从短视频拍摄的前期准备、中期拍摄,到后期推广和流量变现,从短视频的创作理论、海量经典实例,到实践操作,本书为你一一讲述。而你,带着这份专业的短视频学习实践教程,必将成为当下短视频制作领域的宠
本书从在线视频行业出发, 不仅覆盖基础概念、多媒体框架、典型编码压缩技术、流媒体技术到编码和流媒体技术的优化、质量检查、端到端服务的设计等多媒体领域的知识, 而且还会探讨在线视频公司涉及的搜索、推荐、大数据、机器学习与深度学习技术与它们的应用...
《Adobe XD CC 2019经典教程》是Adobe公司推出的经典教程,畅销全球20年的知名品牌图书; 《Adobe XD CC 2019经典教程》全世界以27种语言火爆发行,以实例引导的正规学习用书; 《Adobe XD CC 2019经典教程》提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 《Adobe XD CC 2019经典教程》用于设计、原型化和分享前沿网站、移动应用程序的核心技术。创建项目,添加图形、图像和文本,组织内容。
汪曾祺
阎连科
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
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