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动漫后期合成、特效与编辑是动漫创作的核心;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程。本书是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程,使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破了传统的教学模式,体现
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容,通过12个精
《中文版After Effects CC实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。《中文版After Effects CC实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例
“唯美古风CG插画技法”丛书是以古风CG插画为主题的绘画教程,带领读者在学习CG绘画的过程中感受中国传统文化之美。本书以人物为主题,内容共4章,可分为2个部分。第1部分(第1~3章)为古风插画基础,从必备的软件知识和线条、色彩知识入手,由浅入深、循序渐进地讲解了古风人物的绘制技法。第2部分(第4章)为典型案例解析,剖析了9幅大型古风CG插画的创作过程,在实践中引领读者掌握更多绘制古风CG插画的实用知识和技法。本书非常适合CG绘画相关从
5大案例实战精通+7大篇幅内容安排+25大专题技术精读+79个技术专题分享+200多个操作练习演练+446个专家提醒放送+380多分钟视频演示+1150款超值素材赠送+4300多张图片辅助说明,对会声会影x8的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者在短时间内从入门到精通软件,从新手成为视频剪辑与制作高手...
编辑推荐 10大应用领域 18个视频教学文件 146个视频素材文件 二维动画、三维动画、粒子特效全面剖析 影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑适...
会声会影彩书,完全实战教学方式,9小时贴心多媒体视频文件,超值赠送1000个视频素材及音效素材,涵盖从捕获素材到制作视频特效及后期处理的全部制作流程和技巧,帮你轻松、愉快地制作出自己的电子相册及视频短片。...
图像超分辨率重建技术在遥感、军事侦察、视频监控、医疗诊断和工业产品检测等许多领域有着广泛的应用需求。近年来,超分辨率重建技术已成为图像、信号与信息处理以及计算机视觉领域的重要研究内容。本书系统介绍图像超分辨率重建技术的有关概念、原理和方法。本书共分为8章。第1章主要介绍图像超分辨率重建的意义、基本概念及技术分类。第2章主要介绍基于优化-最小求解的广义总变分图像超分辨率重建的单帧图像超分辨率重建方法及技术。第3-8章主要介绍多帧图像超分
一本书玩转信息图制作精选9种配色技巧、6种字体编排技巧、6种图形图表绘制方法及5种布局技巧,让您一看就明白,轻松掌控信息图设计。...
内容全 5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。 案例多180多个案例,470分钟同步操作高清语音视频演示。 剖析深120多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。 ...
无论你是准备开始快速学习After Effects的初学者,还是需要熟悉After Effects新特性的用户,本书都适用于你。通过11章核心课程和1个贯穿所有知识点的完整项目,你可以学会如何充分利用该软件并发挥其巨大的潜力无论你是为网络、电视、企业传媒还是自己的项目创建动画。 本书涵盖了After Effects CS5、CS5.5和CS6三个版本的主要新特性,从专业角度展示了动态图形设计师要有效地使用After Effects所需
不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4蓝图功能详解
作为工业设计专业的教科书,叶丹、潘洋编著的《构形原理--三维设计基础(第2版)》对应的是“立体构成”、“三维设计”之类的课程,属于工业设计、包装设计、环境设计等专业的基础课程。形态原理是知识,而在运用过程中却是思考方式和工具,学会选择和判断成为设计思维能力的关键。编入设计思维实验教学丛书,其教学设计是通过书中大量的实验课题去思考和活化知识。在现实教学环境下,让学生在思考——动手的过程中学习。思考不仅是动脑,动手是更有效的思考。本书提供
本书介绍了情境化设计领域的很新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。 情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中: ?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动; ?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思; ?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致...
本书是一本关于图像弱小目标检测方法的专著,全面系统地阐述了当前数字图像处理中目标检测算法的一些主流技术,包括基于模糊数学、数学形态学、分形学、子波变换、神经网络和遗传算法等多种目标检测算法及其应用;并将组合优化技术引入到目标检测算法中;同时,研究了决策融合技术在目标检测中的应用,指出了决策融合用于目标检测必须解决的三大问题,并针对性地给出了解决策略。很后,针对复杂背景弱小目标的检测以及单目标和多目标的跟踪问题,还重点研究了基于粒子滤波
内容全面:围绕两大主流动效应用端(移动端和Web端),展示了各类典型动效实现方法。平台多样:包括After Effects、Android、Illustrator、JavaScript、CSS3、DragonBones、Animate、Cinema 4D等。体系完整:从简单到复杂、从理论到实践、从进阶到高阶、从二维到三维,为读者搭建了完整的知识体系。视角独特:有序介绍了动效的作用、设计原则、分类、动效设计方法及动效制作软件,展示了基础
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp的必备参考书。本书从SketchUp的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例
本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。 全书精选动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻、动漫影视自然、影视恐怖、影视烟雾及爆炸、动漫影视文字、影视汇聚、写意影视片头和影视快速搜索合成。 本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从多方面、多角度解读所有案例特点,再现制作现场,展示设计过程。 本书既适用于从事动漫制作、游戏动画制作、影视制
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其优选的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧...
《会声会影X10实战从入门到精通228例(第2版)》共分20章,内容包括:会声会影X10快速入门、掌握模板与素材的应用、编辑与校正视频画面、剪辑与精修视频画面、运用转场制作视频、运用滤镜制作视频、运用覆叠制作视频、制作视频画中画、制作影视字幕、制作背景音乐、插件的应用、输出上传视频、应用百度网盘、手机视频的拍摄与制作、延时摄影——《落日黄昏》、电商视频——《手机摄影》、情景电影——《爱的缘分》、旅游专题——《俄国之旅》、儿童相册——《
Flash动画是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flash动画的很好工具,其设计思想优选、功能强大,是动画设计师推荐的工具。 本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法
本书为《图像工程》第4版的下册,主要介绍图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及靠前上有关研究的新成果。 本书主要分为4个单元。靠前单元(包含第2~5章)介绍图像采集表达技术,其中第2章介绍摄像机成像模型和标定技术,第3章介绍压缩感知理论及其在成像中的应用,第4章介绍采集含深度信息图像的方法,第5章介绍各种表达3D景物的技术。第2单元(包含第6~9章)介绍景物重建技术,其中第6章介绍双目立体视觉方法
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者进一步提升作品的效果,优化自己的工
图像融合是信息融合领域的一个研究热点和难点,也是数字图像处理领域非常重要的一个研究分支。由于军事和民用的需求,研究人员对图像融合领域一直不断开展广泛的研究,并提出各种融合理论和算法。脉冲耦合神经网络(PulseCoupledNeuralNetwork,PCNN)是第三代人工神经网络的典型代表。PCNN来源于哺乳动物视觉皮层神经元同步振荡现象。PCNN数学模型参数多且计算复杂度比较高。脉冲发放皮层模型(SpikingCorticalMo
本书主要介绍移动端App 界面设计的相关知识。全书共5 章,通过分析教育、电商、医疗、游戏、餐饮这几个行业手机界面的特点,讲解Android 系统和iOS 系统App 界面设计规范,带领读者运用Photoshop 软件设计、制作出很好的手机界面。 本书以真实的移动端商业应用项目为载体,涉及业务需求分析、移动端UI/UE 流程设计、效果图设计、设计图标注与切图等内容,展现了企业移动端UI 设计开发的真实流程和设计技巧。 本书适为设计相关
本书详细阐述了与计算机图形学中几何体数据结构相关的基本解决方案,主要包括四叉树和八叉树、正交截窗和穿刺查询、BSP树、包围体分层结构、距离场、Voronoi图、几何接近图形、运动数据结构、退化和鲁棒性,以及几何数据结构的动态化等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
全书每课都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细, 重点明确, 手把手教你进行实际操作。内容包括: 工作区简介 ; 熟悉Indesign ; 设置文档和处理页面 ; 使用对象 ; 排文等...
本书主要介绍界面动画制作的基础知识和常用方法, 并结合Animate软件为每个知识点搭配了简单实用的实例, 这样既易于理解又方便读者进行实操。另外, 本书分析了界面动画的起源和特点, 以及它与传统动画之间的关系...
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识篇共7章,对SAI软件的基础知识和功能应用进行了全面的介绍,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能应用进行讲解。在介绍软件各个功能的同时,会根据使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合应用。通过“课后练习”内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。综合案例篇共
《中文版After Effects影视后期特效设计与制作全视频实战228例》是一本全方位、多角度讲解After Effects视频编辑剪辑的案例式教材,注重案例实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,按照技术和行业应用统一进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升After Effects的视频处理能力。《中文版After Effects影视后期特效设计与制作全视频实战228例》共分为14章
本书凝聚了作者多年来在视频影像篡改检验方面的理论研究以及视频影像篡改检验鉴定实战应用中所积累的理论方法和实践技术,为读者运用视频和图像涉及的影像篡改技术提供相关理论知识,为公安、检察、司法部门解决在影像篡改检验鉴定中遇到的问题提供理论基础和实践工具。主要内容包括:影像篡改历史,数字影像基础概念,数字影像篡改手段,视频影像篡改检验工具(警视通影像真伪鉴定系统)、案例分析以及标准解读。本书注重理论体系的完整性、系统性和实用性,通过理论分析
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台, 以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点, 以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体, 详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上, 实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章, 内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Viv
这是一本全面介绍中文版Illustrator CC 2018基础功能及实际应用方法的书,本书针对入门级读者,是快速而全面地掌握Illustrator CC 2018的实用参考书。全书总14章,分为4篇,分别是入门篇、提高篇、精通篇和实战篇,以循序渐进的方法讲解Illustrator CC 2018的基本操作、颜色控制与填充技巧、基本图形的绘制技巧、图形的选择与变形、画笔与符号工具、修剪与混合、封套扭曲、格式化文字处理、图层与剪切蒙版、
本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容...
本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅入深、循序渐进地介绍了数字绘画软件的特点,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件进行了比较,并阐述了Painter的特点和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制
本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容...
1.书中结合大量室内设计实例,全面深入地讲解了室内设计制图规范、量房、平面图设计、立面图设计、顶面图设计、预算、中式风格设计、欧式风格设计、地中海风格设计、室内手绘方案表现、CorelDRAW彩色方案图绘制和室内软装设计等各方面的知识。 2.随书附赠资源包括案例文件、4集装饰施工视频、8集CorelDRAW设计方案视频和44集室内手绘视频教程,以及4套经典室内设计参考方案。...
本书介绍工程结构静、动变形检测的一些数字图像技术,包括结构检测的数字图像技术发展状况,图像采集设备,数字图像、视频的基本处理技术,结构变形检测的整像素方法和亚像素方法。重点介绍亚像素边缘检测方法,同时介绍数字图像和视频技术在结构静动试验检测方面的应用,以及数字图像技术在结构虚实结合施工控制探索方面的应用。图像及视频检测应用包括索、简支梁、连续梁、桁架梁、箱梁、斜拉桥等模型试验及车桥耦合振动模型试验...
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
本书首先介绍了视频流媒体直播的常见协议、构成环节,以及流媒体服务器的安装步骤,然后详细介绍了在不同的系统中安装SRS、MistServer等流媒体服务软件。接下来分享了一些与直播相关的实用工具软件以及这些软件的使用技巧,很后着重讲解了5个面向不同层次的直播网站的搭建和11个典型的适合网上教学及活动直播的综合应用案例。本书适合需要用到网上直播的自媒体从业者、需要搭建网上直播课堂的学校老师、企*单位的直播技术人员,以及其他对直播技术感兴趣
这是一本由浅入深的Cinema 4D R20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程,并告诉读者如何把三维作品应用到平面设计中。 通过本书的学习,读者可以掌握Cinema 4D R20的基础建模
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe InDesign CC 2019软件的正规学习用书。 全书共15课,涵盖了InDesign工作区简介、InDesign基本操作、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、导入和修改图形、制作表格、处理透明度、打印及导出、创建包含表单域的Adobe PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合InDesign新手阅读
本书全面系统地介绍了会声会影2019的基本操作方法和视频制作技巧。全书共12章,包括会声会影2019入门基础、预设模板的应用、捕获视频、添加与编辑媒体素材、剪辑视频素材、视频转场的应用、视频滤镜的应用、视频覆叠的制作、添加与制作字幕、添加与编辑音频、视频的输出与共享和商业案例实训等内容。全书内容以课堂案例为主线,通过讲解各案例的实际操作,让读者熟悉软件的功能和商业视频的设计思路;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力;通过商业
Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma 协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第5、6章为设计思维提升的内容;很后为Q&A和
CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)开发的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,处于世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位。CATIA源于航空航天业,被广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子/电器和消费品等行业。 本书将基于CATIA V5-6R2017软件的全功能模块,进行全面、细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了CATIA V5-6R2017的基本操作及命令的使用,
《电子商务视觉营销》由有着丰富电子商务视觉营销经验的专家团队编写,书中详细介绍了电子商务行业中视觉营销常用的技法,包括图片营销技法、动画营销技法、视频营销技法。同时《电子商务视觉营销》还针对电子商务视觉营销的基础知识和未来发展趋势进行了讲解。《电子商务视觉营销》共分为5章,带领读者完成商业案例的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件应用。另外,《电子商务视觉营销》还赠送授课案例源文件及素材、授课大纲、教学PPT课件、测试题及答案等资
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快打造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等...
《After Effects CC设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的、色彩校正与图像处理、不错粒子技术、表达式的应用、添加与编辑音频、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effe
理论实例上机习题四阶段教学模式;任务驱动的讲解方式 典型实例操作,方便学习和教学;书中实例配套二维码教学视频,可以随时扫码学习;技术交流QQ群(101617400)为读者提供在线交流服务;PPT电子课件及素材免费下载,方便教师开展教学工作。...
本书由Adobe公司的专家编写, 是Adobe InDesign CC软件的正规学习用书。内容包括: 工作区简介 ; Indesign基本操作 ; 设置文档和处理页面 ; 使用对象 ; 排文 ; 编辑文本等...
本书共10章, 通过图文并茂的方式教导Adobe XD使用技巧。内容由浅入深, 涵盖了Adobe XD的基础知识, 入口页功能使用技巧、菜单功能使用技巧、视图栏工作区功能使用技巧、基础工具栏功能使用技巧、美化栏功能界面美化技巧、原型交互基础功能使用技巧、留言本系统项目全流程图解、企业网站全流程图解、APP设计案例、插件大全、常用词汇和快捷键...
本书是《图像工程技术选编》之二,另选取了九类当前得到广泛使用的图像技术给予介绍。对每类技术,先对其中的基本概念、工作的基本原理、过程的基本步骤给予概括介绍,以帮助了解和学习该类技术;接下来介绍几种具体实现技术功能的典型方法作为示例,以了解该类技术过程的特点,帮助达到有效运用该类技术进行图像加工的目的;很后介绍一些近年来在相关技术方面发表的文献,总结归纳它们的特点,以帮助深入开展进一步的工作...
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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刘争争
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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