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《windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师andré lamothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2d图形学和光栅化技术
1.专业设计师及教学专家倾力奉献:从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做:以课堂实录的形式进行内容编排,包含了13个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘:本书配备了dvd光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计:涵盖了动画、合成、图层、摄像机、灯光、画笔、效果、渲染与输出、应用与拓展...
由郭早早、张晓媛、刘淼、刘韬、张文鹏编著的《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DS MAX和MAYA,整部书的内容结构偏向于实际动画应用,以讲解和实践常用功能及新功能为主旨,以发掘软件内部潜力为主线,将命令参数层层剖开,以确保读者不只了解单一功能,而是从全局出发的主体思路,从而使读者从中得到启发,逐步提升独立解决问题的能力。 全书分为两篇
畅销全球20年的著名品牌图书,在全世界以27种语言火爆发行。 由adobe专家撰写的audition cs6官方教材。 以实例引导的正规学习用书。 让每位audition用户有机会学习adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案...
轻松学习影视后期制作,知识易懂、案例易学超实用的一本After Effects教材,内容全面,案例精美,赠送的DVD光盘中包含所有案例的相关素材,还有视频教学文件,很超值、很好学的一本书。融会作者十多年影视行业实践和教学经验本书安排了实例说明、学习目标、操作步骤,技巧说明等栏目,操作实例丰富,讲解细致,重点突出。本书设置了众多的小操作与大实例,将作者多年的实践经验融入其中,经验分享非常充分。 ...
吴厚航编著的《深入浅出玩转FPGA(第3版)》收集整理了作者在FPGA项目实践中的经验点滴。书中既有常用FPGA设计方法和技巧的探讨,引领读者掌握FPGA设计的精髓;也有很多生动的项目案例分析,帮助读者加深对重要知识点的理解,并且这些案例大都以特定的工程项目为依托,有一定的借鉴价值。此外,本书还有多个完整的项目工程实例,让读者从系统角度理解FPGA的开发流程。本书从工程实践出发,旨在引领读者学会如何在FPGA的开发设计过程中发现问题、
如果您是after effects的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它提供的学习资源并不是一张光盘能pk的,因为它提供的是一种全方位学习after effects的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个微课云课堂平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧...
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书的主要讲述了影音采集、编辑与合成的基本知识与业务规范,数字影音采集与编辑的设备与软件,录音、音效处理与合成,视频采集,图片和音频
本书是学习使用InDesign进行计算机排版的基础教材,以初学者为主要对象,由浅入深地介绍了InDesign的基本知识和基本操作、印前知识及排版知识。 本书采用案例教学方式编写,提供了大量的案例。在编写的过程中,本书充分注意了与生产实际的相结合,注重实用性,保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学,且每一个案例都尽可能使用生产实际中的产品;特别注意实用性,介绍业内的专业知识;编写时涉及多种不同出版物的排版制作,如报纸、期刊、图
《遇见合成 After Effects CC基础教程(上)/计算机类教材》以新的Adobe After Effects CC中文版为工具,向读者介绍影视后期制作方面的相关知识。全书共分6章,每一章将知识点与具体实例相结合,详细讲解After Effects的工作流程、图层与关键帧、运动动画、人偶工具、形状图层、立体图层、文字动画、蒙版、键控、稳定与跟踪、时间控制、调色、音频、渲染输出等内容...
本书全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的工程图设计内容,包括工程图的概念及发展、Pro/ENGINEER工程图的特点、Pro/ENGINEER野火版5.0工程图基本设置及工作界面、创建工程图视图、工程图中的二维草绘(Draft)、工程图的标注、工程图的图框、表格制作、材料清单(BOM表)的制作及应用、创建钣金的工程图、工程图的一些高级应用以及工程图用户定制等。在内容安排上,本书紧密结合大量范例对Pro/ENGI
适合不同开发者的Docker工具书!内容全面:基础命令、进阶用法悉数囊括,知识点全覆盖。活学活用:大量实践案例展示,指导上手使用,深化理解。知识新鲜:以*文档、材料为基础,跟进Docker演进的步伐。...
动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件风暴、常见自然的表现、常见影视仿真表现、动漫及场景
一位合格的特别是很好的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。 本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是
大部分讲解OpenGL的书都是用C\\C 编写代码的,但本书全部使用C#编写OpenGL程序。这是因为,与C\\C 等语言相比,C#需要的配置*少,运行环境*简单,调试环境*方便,*适合用来学习复杂的OpenGL。本书所有代码均可下载,方便读者学习。...
市面上与Photoshop有关的书籍多以介绍如何修图为主,倾向于讲解修图工具的使用,针对UI的书则较少,讲解相关理论知识的书就更少了,而使用Photoshop进行UI设计时涉及的工具和技巧与修图时有很大不同。 本书的特点是能让大家看得懂、学得会,且不会觉得枯燥,读者可以边翻看手里的书,边通过计算机进行实践学习,避免了“只会照着书做,自己创作时却一头雾水”的问题。随书附赠的案例素材文件和操作演示视频有助于读者提高学习效率。 本书面向对U
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,很后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
本书是普通高等教育“十一五”重量规划教材。全书共10章,靠前章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理技术、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。靠前0章对真实感图形绘制的基本思想做
本书全面系统地介绍了InDesign CS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesign CS6入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容...
《Adobe Audition音频编辑案例教学经典教程(微课版)/信息技术应用能力养成系列丛书》设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还配套有教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分14章,内容主要包括了解音频输入/输出接口、基本操作环境、基本编辑步骤、音频效果处理、创建与设计声音、母带效果处理、修复音频瑕疵、录制音频、多轨编辑器和多轨混音器、多轨编辑器录制
本书从After Effects CC的基本操作入手,结合大量实例,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。并结合3ds Max、Maya等软件,向读者展示了如何运用After Effects CC结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作,具体案例涉及文字、光线、背景、画面、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等...
《新媒体美工接近操作手册》由经验丰富的新媒体设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,详细介绍了新媒体美工设计的实战方法和技巧,以引导读者快速掌握新媒体美工的精髓。 《新媒体美工接近操作手册》包括20章专题设计,微信号、头条号、音频号、视频号、电商号美工设计接近攻略。40多个案例,配色、文字、版式、LOGO、横幅、长页、动画一本书全精通。 《新媒体美工接近操作手册》结构清晰、语言简洁,适合所有新媒体美工、网站美工、网店美工、H5美工、图
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书
本书是一本介绍移动H5设计的实例操作型教程,讲解了H5的开发工具、图文内容设计、应用开发制作、移动视觉营销和创意制作,以及H5设计实战案例等方面知识,帮助读者从新手成长为移动H5设计高手。 本书共11章,包括H5营销的优势、工具软件简介、Photoshop制作详解,移动H5的策划与开发、热门开发技术,移动H5的视觉风格、视觉创意设计要点与方法,还有H5移动单页及节日场景、产品推广、企业招聘广告综合设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
全书共分18个项目。每个项目都从产品造型开始讲解, 逐步深入到收缩率、工件、分模线、分型面、抽取零件等设计环节, 每个实例都自成一个完整的流程。通过本书的学习, 读者不仅能够掌握Creo软件的基本操作, 完成滑块、斜顶、镶件等常用模具零件的设计方法, 熟悉两板模与三板模的结构及区别, 还能够独立完成生产中常用模具的结构设计...
本书共9章, 通过内容讲解穿插技术问答和技术指导的形式, 对短视频的拍摄技巧、剪辑处理、特效制作和字幕音频进行讲解。全书内容全面, 条理清晰, 讲解易懂。除了必要的理论阐述, 均采用步骤导图的讲解模式, 让读者能轻松、快速地进行模仿练习...
在人们的日常生活中,字体设计无处不在。当我们拿起一零基础学字体设计或者阅读一张报纸,当我们去商场购物看到满街的店家招牌和商品广告,当我们打开电视机或者走进影院、剧场……无不被眼前赏心悦目的字体设计所吸引。它引起我们的兴趣,激发我们的阅读欲望、观赏欲望或购买欲望,而这种种欲望都与这些字体的设计表现有着直接的关系。 零基础学字体设计共分为6章,内容丰富、结构严谨、图文并茂,通过字体设计案例的制作循序渐进地讲解字体设计的基础、汉字的结构和表
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
本书是以Xilinx公司全可编程FPGA和SoC为基础,针对很新的设计工具软件——Vivado介绍FPGA设计理论与设计方法。 全书分为8章,包括现代数字系统设计技术概论、可编程逻辑器件、Verilog HDL硬件描述语言、Vivado设计流程、数字系统的设计与综合、基于FPGA的DSP系统设计、Zynq嵌入式系统设计技术和EGO1综合性设计项目举例。各章都安排了针对性强的已验证过的设计实例,并附有Verilog HDL手册、EGO1
《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》是一本帮助读者快速入门并提高实战能力的学习用书,采用完全适合自学的教程 案例的编写形式,所有案例均精心挑选和制作,将达芬奇调色理论中枯燥的知识点融入调色实例之中,并进行简要而深刻的说明,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。《成品中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》按照软件功能以及实际应用进行划分,内容编排循序渐进,首先讲解了
本书是网页设计领域中*爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,多方面地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台
本书针对智能视频分析中的异常事件检测及其在视频安全认证领域的关键问题展开深入研究,旨在提高智能视频分析系统的效率和智能化水平。通过深入挖掘视频内容的运动属性,扩展人类视觉认知机制在视频分析领域中的应用,探寻更有效的视频事件表示与模型构建方法,提高视频异常事件检测的性能。此外,为了实现对视频的安全保护,以异常事件检测为基础,对视频认证和篡改恢复展开研究...
《MATLAB矩阵分析和计算》侧重 MATLAB 软件在矩阵分析和计算中的应用介绍。全书由大量的 MATLAB 计算实例组成,共分 10 章,主要介绍 MATLAB 基础知识、矩阵基础知识、数学函数运算、数组的生成及运算、矩阵生成、矩阵的运算、稀疏矩阵、解矩阵方程、矩阵的综合应用。本书具有如下特点:(1)通俗易懂,图文并茂,资料丰富,实用性强。(2)提供大量 MATLAB 计算实例以及配套的电子资料包,便于读者使用。(3)既适合初学者
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
遵循H5设计流程; 详细讲解设计规范、策划技巧和素材获取方法; 全面阐述页面、元素、文字、动态、音效,以及数据分析与测试的设计技巧; 分析四大类H5营销设计全流程案例。 H5设计系统学习方法倾情奉献; 创意方法、设计方法和教学视频全套收录。...
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
本书从新媒体视觉设计理论知识与准备工作讲起,多方面、多角度讲解了视觉设计的原则与要素,很后还清晰了新媒体视觉设计师的职业生涯规划。全书主要内容包括: 4大设计准备工作:明确用户需求、分析竞争对手、确定设计风格、完成设计草案 9大设计风格:现实主义、极简主义、印象主义、波谱艺术、孟菲斯艺术、故障艺术 、插画风格、赛博朋克风格、蒸汽波艺术 4大视觉设计原则:统一、秩序、对比、平衡 3大视觉设计要素:文字、图片、色彩 4大动态交互设计:基
本书全面介绍了Rhino 5.0的基础功能及其在产品设计中的具体应用。 本书采用循序渐进的方式对Rhino 5.0的常用命令及新功能进行深入讲解,重点介绍了Rhino 5.0的核心建模理念——NURBS曲线与曲面的基本构成原理及其连续性的应用,并把NURBS曲线与曲面的基本特性融入到后续的案例制作部分。分别通过手机、耳机、音响、鼠标、剃须刀及手电钻等建模难度逐步加深的实际案例充分展示Rhino软件在产品设计中具体的建模理念、方法与
本书通过大量的案例制作,详细地向用户介绍了Sketch在设计网页界面时的使用方法。分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、Android界面设计、iOS界面设计、PC端网站UI和UI的输出与交互进行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计和PC端UI设计的规范和设计要点。同时掌握网页界面的输出以及交互动效的添加方法...
《After Effects CS6标准培训教程》全面系统地介绍After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作、创建文字、应用、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及案例实训等内容。 《After Effects CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各实际案例的讲解,使读者快速熟悉软件功能和影视后期设计思
高薪设计师必修 UI动效是检验设计师综合能力的重要标杆!找工作、拿高薪,再不学就晚了! 融合思路与实操 将移动UI设计流程与思路融入实战案例,帮助读者做到知行合一、举一反三!...
写作特色 *从零开始,快速上手 无论读者是否接触过Photoshop CC,都能从本书获益,快速掌握软件操作方法。 *面向实际,精选案例 全部内容均以真实案例为主线,在此基础上适当扩展知识点,真正实现学以致用。 *全彩展示,一步一图 本书通过全彩排版,有效突出了重点、难点。所有实例的每一步操作,均配有对应的插图和注释,以便读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作过程和效果,提高学习效率。 *单双混排,超大容量 本书采用单、双栏混排的形
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿本书始末; 基础知识完整讲解和演示案例的分步操作并重,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke; 所有案例都来自于真实的行业项目; 附带每一章的媒体文件,可对所有的案例进行操作练习。...
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践
全面的知识讲解:覆盖淘宝美工设计快速入门的相关基础知识 实用的案例教学:课堂案例 课后习题,为学生量身打造,力求通过课堂案例深入教授软件功能,通过课后习题提升学生的实际操作能力。 超值的赠送素材:所有案例素材文件 案例效果文件 高清有声教学视频 PPT教学课件。...
当今世界是一个数据爆炸的时代,各种成像模态的图像数据大量涌现,围绕图像的应用层出不穷。在图像处理和分析研究领域,近年来有关图模型的研究十分活跃、发展迅速。它能够为不同图像处理和分析问题的解决提供一个统一的理论框架,许多任务都可以通过构建图模型并结合相关的推断方法而获得有效的解决方案。奥利维尔·勒卓瑞、利奥·格雷迪编著的《图像处理和分析的图模型理论与应用》深入介绍了图模型的基础理论,重点论述了利用图模型解决图像处理和分析领域多种经典问题
生物视觉团队积累了多年的插图绘画与投稿经验,通过为数不多的范例,定能帮助您大大提升您的绘图水平,让编辑们眼前一亮!...
梁实秋
宋瑞祥
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
阎连科
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