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OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL

OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL

作者:祝威
出版社:北京航空航天大学出版社出版时间:2019-04-01
开本: 其他 页数: 320
中 图 价:¥38.0(5.5折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL 版权信息

OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL 本书特色

本书由浅入深地讲解OpenGL的概念和用法,通过一个个简单的实例使读者对各个知识点一目了然。书中包括渲染管道、着色器、缓存、纹理、矩阵、光照模型、阴影、帧缓存、拾取、文字、用户界面、体渲染、透明和通用计算等内容。读者掌握这些之后,就可以自由地设计和编写中等规模的三维图形程序,并且能够渲染百万数量级顶点的模型。本书相关内容将在Github上持续更新,读者可参阅更多资料。 本书适用于熟悉C、C 、C#或Java等任何面向对象编程语言的读者,本书会对这些相关的基础内容进行必要的介绍。读者只需认真实践,完全可以掌握本书内容。

OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL 内容简介

大部分讲解OpenGL的书都是用C\\C 编写代码的,但本书全部使用C#编写OpenGL程序。这是因为,与C\\C 等语言相比,C#需要的配置*少,运行环境*简单,调试环境*方便,*适合用来学习复杂的OpenGL。本书所有代码均可下载,方便读者学习。

OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL 目录

第1章Hello OpenGL11.1从这里开始认识1 1.2OpenGL是什么1 1.3如何使用OpenGL2 1.4Hello OpenGL6 1.5辅助工具22 1.6不含位置属性的顶点29 1.7总结31 1.8问题31 第2章纹理33 2.1二维纹理33 2.2其他类型的纹理40 2.3多个纹理43 2.4多个渲染方法46 2.5总结48 2.6问题48 第3章空间和矩阵50 3.1如何理解矩阵50 3.2空间和矩阵的关系52 3.3Pipeline中的空间60 3.4实例化渲染61 3.5总结63 3.6问题63 第4章几何着色器64 4.1介绍64 4.2示例:渲染法线66 4.3总结69 4.4问题69 第5章光照70 5.1BlinnPhong光照模型70 5.2光源70 5.3反射光70 5.4BlinnPhong算法75 5.5同时使用多个光源77 5.6阴影80 5.7凹凸映射80 5.8噪声84 5.9总结88 5.10问题88 第6章帧缓存89 6.1名词术语90 6.2附着点90 6.3将Texture附着到Framebuffer91 6.4附着Renderbuffer95 6.5示例:Render to Texture95 6.6总结99 6.7问题100 第7章阴影101 7.2Shadow Volume110 7.3模板缓存的初始化122 7.4多光源下的阴影123 7.5总结124 7.6问题124 第8章拾取125 8.1基础125 8.2在DrawArraysCmd命令下的拾取140 8.3在DrawElementsCmd命令下的拾取146 8.4拖拽顶点157 8.5总结162 8.6问题163 第9章文字164 9.1固定尺寸且始终面向Camera164 9.2字形信息169 9.3三维世界的文字174 9.4总结177 9.5问题177 第10章简单的用户界面178 10.1指定区域的贴图178 10.2控件的布局机制179 10.3控件的事件机制188 10.4CtrlImage193 10.5CtrlLabel196 10.6CtrlButton200 10.7总结202 10.8问题202 第11章轨迹球203 11.1轨迹球203 11.2使用204 11.3设计205 11.4四元数209 11.5总结210 11.6问题210 第12章体渲染211 12.1什么是体渲染211 12.2静态切片212 12.3动态切片215 12.4Raycasting217 12.5总结223 12.6问题224 第13章半透明渲染225 13.1跳跃着色法225 13.2与顺序无关的半透明渲染226 13.3Front to Back Peeling235 13.4总结240 13.5问题240 第14章Transform Feedback Object241 14.1Transform Feedback如何工作241 14.2使用Transform Feedback Object244 14.3轮流更新245 14.4粒子系统251 14.5总结254 14.6问题254 第15章Compute Shader255 15.1Compute Shader简介255 15.2图像处理257 15.3粒子系统261 15.4总结262 15.5问题263 附录264 附录AGithub入门264 附录BC#和面向对象入门277 附录C解析简单的wavefront(*.obj)文件格式298 附录D自制体数据的2种方法302
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OPENGL简约笔记:用C#学面向对象的OPENGL 作者简介

作者毕业于北京理工大学软件工程专业,热爱编程,潜心研究OpenGL和图形学多年,自行设计编写了CSharpGL开源库。期望本书能将作者的感悟传播给更多的同道中人。

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