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本书针对Precreate数字插画入门学习而编写,分为“基础篇”和“实战篇”,以实战为主,兼顾数字插画基础理论。“基础篇”先介绍了Procreate数字插画软硬件和美术基础,特别提出了画面信息表达的优化方法,重点介绍了Procreate软件基础,最后介绍了Procreate数字插画创作流程。“实战篇”由“少儿”“青春”“国风”“玄幻”四个主题构成,每一主题遵循由易到难的学习规律设置2~3个案例。书中所有案例都配有分层源文件以供参考、使
DaVinci Resolve 17 集快编、剪辑、合成、调色、混音于一体,满足后期一体化、全流程使用需求,可以剪辑各种专业视频格式,既是院线电影和广播电视专业制作的主要工具,也是工作室、自媒体的得力助手。正如其公司理念“Blackmagic Design致力于让每个人都用得起优选质量视频,这样后期制作和电视行业才能成为一个真正的创意行业。”目前DaVinci正得到全面推广,门槛也越来越低,很多公司都把会用DaVinci作为应聘条件,
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。 本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实
这是一本After Effects动态图形制作教程。全书共5章:第1章介绍了动态图形的分类、起源与发展、应用范围及表现形式,以及制作MG的必要性;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所用到的After Effects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升与未来发展。本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程的讲解视频
《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》包含10章专题内容,主要涵盖从拍摄剪辑、滤镜美化、字幕特效、录音配乐以及直播运营等各个层面,全方位讲解了抖音短视频的功能和操作技巧,通过本书的学习读者可以达到举一反三,从而拍摄、剪辑、运营好自己喜欢的短视频。 《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》干货技巧满满,主要包含从抖音短视频的拍摄技巧到后期特效应用等,能够帮助用户实现从新手
本书基于剪映移动版编写而成,集合剪映常用功能,分9大专题,通过82个热门案例详细介绍了剪映手机短视频的制作方法与技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作方法,成为视频剪辑高手。全书共包含9章内容,第1、2章为基础篇,循序渐进地讲解了剪映的基本功能,如素材导入、比例、倒放、动画、镜像、画面定格等,以及文字消散、综艺花字、镂空文字等字幕效果的制作方法。第3、4章为提高篇,详细介绍了剪映的调色技巧和卡点短视频的制作方法。第5~7章为进阶
本书是一本Axure RP原型设计实用教程,以适合实际应用为核心思想,将完整详细的Axure RP知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,通过一些独特的方法和技巧提升原型设计工作的效率与质量。全书共7章,包括你好Axure RP、上手Axure RP——基于线框草图的原型设计、让用户看到我们的原型、Axure RP 交互原型的快速实现、用Axure RP 让产品文档更精彩、玩转Axure RP 中
《色彩印象:配色入门速查5000例》一共有15章,涉及自然风景、蔬果、动物、温馨小物、美食、艺术流派、服装、历史珍品、画作、家居、节日风俗等配色方案。第1章讲述了色彩的基础知识,全书共有264个配色主题,每个主题根据相关的图片列出了9种颜色,并将这些颜色进行两色、三色、五色搭配。此外,每种颜色附有详细的颜色名称、RGB值、CMYK值,然后将配色应用到海报、插画、LOGO等实践中,组合出配色案例。在书的结尾还附有颜色索引,其中按照色系整
本书是详细讲解利用CorelDRAW进行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍了CorelDRAW在平面设计中的具体使用方法与技巧。 全书共分为9章,包括图案设计、字体设计、标志设计、吉祥物设计、插画设计、海报设计、包装设计和VI设计等8大类共16个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作方法。书中还穿插讲解了设计延展应用的各种方式,以及印前的知识与技术,帮助读者快速提升平面设计和制作的能力。 本书适合
图像融合是将来自不同传感器或同一传感器在不同模式下获得的多幅图像融合成一幅图像的技术。和源图像相比,融合图像综合了多幅图像的互补和冗余信息,比任何单一图像更能有效地对场景进行描述,也更加适合进一步的图像处理任务。本书以红外与可见光图像融合为牵引,系统阐述了数字图像处理基础、图像配准、基于多尺度分解的图像融合方法、基于稀疏表示的图像融合方法、基于红外特征提取的图像融合方法以及基于深度卷积神经网络的图像融合方法等。本书既有传统的图像融合方
《中文版Premiere Pro 2023入门教程》是一本全面介绍Premiere Pro 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者,能够帮助读者快速、全面地掌握Premiere Pro 2023。 《中文版Premiere Pro 2023入门教程》共11章,内容包括Premiere Pro 2023的界面和基本操作、素材与序列、剪辑和标记、动画、视频过渡、视频效果、字幕、调色、音频效果、输出作品及综合案例实训等。第1章讲
本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者...
《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》是一本After Effects特效制作的全视频实例教程图书。全书结合After Effects和各类特效插件,通过实例的形式讲解不同类型的特效的制作方法。 《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》共10章,第1章主要概述After Effects的相关功能。第2~10章主要介绍不同类型的特效的制作方法,包含音频动效、路径动画效果、文字动画效果、电流动
《中文版Photoshop平面广告设计实战案例解析》全面、系统地剖析了 Adobe Photoshop 软件在热门行业中的实际应用,注重实践与理论相结合。全书共设置 25 个精美实用的案例,大部分案例以设计思路 配色方案 版面 构图 技术要点 操作步骤的方式组织编写,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升用户使用 Adobe Photoshop 软件的操作技能及平面设计能力。 《中文版Photoshop平面广告设计实战
本书是一本关于Midjourney的详细教程,旨在帮助读者了解和掌握Midjourney的基本操作和高级应用。本书共分为5章,内容涉及从初识Midjourney到实际应用的全过程。 第1章主要介绍Midjourney的基本概念、功能,以及Prompt的基本结构和参数。同时,本章还将指导读者注册Discord平台的账号,并完成Midjourney的基本配置。第2章通过实际案例引导读者探索Prompt的使用技巧,同时详细介绍了Midjou
《新印象 Nuke合成技术基础与实战》是一本Nuke特效合成技术教程。全书以原理思路分析和案例操作讲解的形式介绍特效合成中需要掌握的软件知识和操作技巧。 《新印象 Nuke合成技术基础与实战》共8章。第1章主要介绍Nuke的基础操作,第2章介绍Nuke的项目制作流程,第3~8章分别介绍核心节点、光效合成技术、颜色匹配、运动跟踪与CG合成、Roto技术与擦除技术、抠像技术与高级跟踪。 《新印象 Nuke合成技术基础与实战》的重点是合成思
本书共7章,系统讲解了化学、材料学、生物医学等领域的作图需求和相关软件技术,并从设计基本概念、软件底层原理和案例实际操作三个方面展开全方位的教学。本书在内容的设定和案例的选择上充分考虑了读者对象的需求,无论是刚入门的初学者还是寻求深度发展的科学可视化人员,都能从中汲取所需的知识。特别是涉及专业科学可视化部分的内容,有效填补了现有同类型参考书的空白。本书专为有图像设计需求的研究人员和科学可视化从业者编写...
本书将从初学者的角度来教授与C4D软件相关的动态设计知识,并以笔者在动态设计一线奋战十年的经验,萃取最有价值的知识体系,尽可能让读者用最短的时间入门C4D动态设计行业。本书的每一章节都配备了笔者录制的教学视频,能够展现出更直观的软件操作方法...
当下,B 端产品面临着靠前的全场景化、智能化、数字化和互联化的挑战,提升B端产品的体验势在必行。本书创新性地从企业级视角提出了进行 B 端产品体验设计的系统化方法,帮助企业从0到1地搭建起一套实用、灵活的企业级B端体验设计体系,理论和实践并重。本书从B端体验设计的基础概念、10个典型问题出发,总结出企业级B端体验设计冰山模型,重点阐述了构建企业级B端体验设计体系生态的过程和方法,以达到全方位赋能业务的目的。本书不仅阐明了如何组建企业级
本书以实际操作为导向,详细讲解基于Stable Diffusion进行AI绘画的完整学习路线,包括绘画技巧、图片生成、提示词编写、ControlNet插件、模型训练等,同时搭配了丰富的实际操作案例,在附录中还提供了常用提示词中英文对照表,涉及画质、环境、风格、人物、发型、表情、表情符号、眼睛、服装、裤袜与腿饰、鞋子、其他装饰和动作。整本书内容全面、详尽且深入浅出,实用性很强。 本书总计8章。第1章为Stable Diffusion A
本书不仅阐述了数字经济框架体系,还全面、系统、深入地阐述了数字化转型的基本概念、技术体系、 策略方法、应用案例及发展趋势,可帮助读者掌握数字经济及数字化转型的基本概念和系统知识,提升读 者对数字化转型基本原理的认知。此外,书中还阐述了数字化转型的实现路径、云化的数字平台应用案例、 数字化转型的发展趋势、元宇宙及其发展趋势,可帮助读者建立数字化转型的系统化思维方法,并通过体 验更多的实践案例产生认知的飞跃,从而更好地完成企业的数字化转型
多尺度理论是遥感图像处理的重要理论和方法。不同遥感成像设备对场景信息获取的空间区域大小往往不同,系列不同区域大小就构成了不同空间尺度。不同空间尺度对应的遥感图像的空间分辨率不同。为了便于准确提取和分析图像中包含的信息,特别空间几何信息,包括小波系列变换在内的多种多尺度几何变换理论被提出并用于遥感图像处理,可以从不同能量级或不同分辨率的尺度级上对图像的特征进行抽取和分析,前沿的各种深度卷积神经网络就是利用多尺度理论来逐步提取深层和抽象特
《剪映真传 : 88招玩转短视频剪辑》基于手机视频编辑剪辑软件剪映(移动端)编写而成,旨在帮助读者学习如何在手机上进行视频剪辑,并创作出满意的短视频。本书教学方法基于实践,全书没有过多的枯燥理论,力求内容简洁易懂、实用性强。全书分为3 篇共13 章,以88 个实战案例技巧,全面覆盖剪映移动端的各项剪辑功能,从基础入门到进阶应用,让读者从新手变成剪辑高手。 第1 章~第4 章为软件基础篇,详细介绍剪映移动端软件的基本操作,包括素材基本处
本文针对基于概率密度有限混合模型分割过程中存在的若干关键问题,进行定性研究与定量分析,且理论结合实际,介绍了多种新型鲁棒的自然图像分割方法,并最终将相关图像分割结果辅助或指导场景分类、目标检测等高层图像分析任务。 本书一共包含15个章节,主要包括图像分割的背景、目的、意义,以及国内外现状;图割模型优化的基础理论;图像的配准方法;图像的融合方法;基于全□分流的边界(TVFE)提取技术;改进有限混合模型的图像分割方法;图像的去色方法;结合
本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。 本书适合所有产品人员和开发人员,以及服务设计从业者阅读...
《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括
本书是一本CG场景设计的基础教程,内容包括CG数码绘画基础及探索阶段,以及设计完成后的绘画进阶阶段,整体风格精美梦幻。本书的绘制主体为自然风光,作者通过讲故事,镜头捕捉,构图、光影、色彩设计等方面的介绍,为读者梳理了从初级到高级的绘画案例,以达到插画场景脱颖而出的神奇效果。 本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合已经进入插画行业并希望有更大提升的插画师...
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。 本书分为6章。章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG 动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而很好的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 动画发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。此次修订基于当前近期新版脚本和插件对部分章节内容进行了改写,并提供配套的PP
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础进行讲解:课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光
本书是市场上畅销的会声会影图书的升级与完善,更是一位视频剪辑师20多年的实战经验总结,精选200多个基础实例演练,以及40个抖音热门短视频进阶实操技巧,帮助用户快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。 本书的细节特色是:1740款超值素材赠送+1510多张图片全程图解+350多分钟视频演示+200多个基础实例演练+70多个专家提醒放送+40个进阶实操技巧+5大篇幅内容安排+4大专题实战精通,帮助读者完成视频的编辑与剪辑。 全书分
《剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕》从两条线,帮助读者全面精通剪映的剪辑、调色、、音频和字幕等技能。 一条是纵向技能线,通过50多个专家指点、80多个技能实例、260多分钟高清视频、1480多张图片全程图解,介绍剪映软件的核心技法,如视频剪辑、分割变速、画面裁剪、滤镜调色、转场动画、画面合成、节奏卡点、音频字幕以及使用等。 另一条是横向案例线,通过4章实战案例、11章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期
随着新媒体的应用,信息技术在文化传播中的地位愈加重要,动漫影视产业市场庞大并且有着广阔的前景和发展空间,市场急需大量优秀的数字影音后期制作人才。在此基础上,高校人才培养要和市场接轨,必须把学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人才。因此,本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere P
近年来,随着新媒体、融媒体、游戏电竞、文娱展览、数字医疗等行业的蓬勃发展,内容智能生产、信息交互、大数据可视化、信息三维可视化、在线实时包装、VR/AR制作等应用爆发式地增长,虚拟仿真技术在媒体行业得到越来越广泛的应用。本书聚焦虚拟仿真媒体技术,用5章的篇幅来介绍相关理论、技术、开发与应用。章为虚拟仿真媒体技术概述,第2章为初识iArtist,第3章为iAnist基础,第4章为iArtist进阶,第5章为iArtist应用示例。本书可
人们在回忆所看到过的场景和事物时,对色彩的记忆度要高于形态。也就是说,从视觉角度来看,一款产品给用户留下最深印象的部分往往是其配色。对于设计师而言,色彩是伟大的工具,配色是每个设计师的必修课,是设计过程中无法绕开的一个环节。 《移动UI色彩搭配》力求跟随当前UI配色设计的潮流趋势,详细讲解UI配色设计的相关方法和技巧,精选国内外优秀的UI设计作品进行配色分析,提供z具吸引力的UI设计配色方案,同时结合UI作品的配色设计实战练习,全面
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加、添加文字,到设置比例和背景,很终导出高清视频。由于剪映电脑版更便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频
对于短视频的下半场来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇和红利。 本书在结合作者个人较为成熟的视频号经验之上,围绕视频号的近期新功能变化,从理论、实操、运营、变现、直播和案例这6个方面来详细 展开,深入剖析视频号的商业价值、基本操作、内容策划及涨粉、变现方式、视频号直播以及视频号爆款案例,是一本较为全面、有一定深度 且实操性较强的书。可以说,学习视频号,这一本就足够了。 除了视频号创作者,本书还适合新媒体运营者、短视频创作者、自媒体工
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。 本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常
《Maya动画从新手到高手》介绍Maya 的动画及制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及制作技巧。全书共分为8 章, 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学
这是一本专门写给小学生和中学生的编程书。编程对于培养孩子的逻辑思维能力和动手能力至关重要,国家正在推动将编程纳入中小学教学和考评体系中。图形化编程入门简单,既好玩,又好学,只要通过鼠标拖动积木,再把积木拼在一起,就可以完成程序的编写。本书不是长篇大论讲理论,而是通过故事场景,让读者独立设计程序的舞台背景、角色、脚本,在玩的过程中掌握图形化编程软件的使用,同时也训练了计算机程序编写的逻辑思维能力。本书精心设计了 12 个好玩而又惊险有趣
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。 本书分为两部分:部分阐述了目前行业内认可的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
本书为各位读者介绍了短视频的拍摄、创作、后期处理等方法,并以“基础知识+练习实训”的形式详细讲解了一些常用视频编辑软件的应用技巧。全书共9章内容,分为基础入门篇、拍摄技巧篇、后期处理篇、实战训练篇这4个篇章,循序渐进地介绍了短视频的入门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,本书还贴心地为读者安排了两章实战案例,深入剖析了PC端和移动端视频编辑软件,在制作转场视频、视觉视频、视频调色、制作文字
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快
《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(高级实战)(EDA工程技术丛书)》以Altium Designer 21软件为依托,介绍了Altium Designer 21软件的高级功能及进阶实例,是一本进阶学习高速PCB设计的必备工具书。全书分为8章,第1章为Altium Designer 21高级功能及应用,介绍系统高级功能、原理图高级功能、PCB高级功能、PCB后期处理等;第2章为设计规则的高级应用,介绍铺铜高
本书阐述的“用户体验四维度”,既着力扎根生活,又力求深入浅出。 围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路,本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,列举了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。 本书适合所有对用户体验感兴趣的从业者和学生...
本书对短视频自媒体的运营技巧进行全面的介绍,从短视频的宏观定位到精准定位,从初期作品到爆款打造,从视频拍摄到后期剪辑,从文案标题到内容编写,从引流涨粉到留存转化,从平台推广到直播变现等,帮助读者掌握短视频自媒体的多方面运作方法,打造“10万+”“100万+”的爆款视频。 本书适合从事短视频、自媒体等行业的运营者、创业者阅读,还可用作相关培训机构的参考书。此外,书中的运营、带货、引流与变现技巧,对于希望通过自媒体拓宽自身营销渠道的企业人
《AutoCAD 2022中文版从入门到精通(实例版)》重点介绍了AutoCAD 2022在工程设计中的应用方法与技巧。全书共13章,主要内容包括AutoCAD 2022入门,二维绘图命令,编辑命令,文字、表格与尺寸标注,辅助工具,绘制三维实体,实体造型编辑,机械设计工程实例,建筑设计工程实例,室内设计工程实例和电气设计工程实例。另附2章扩展学习内容,内容为建筑水暖电设计工程实例和市政施工设计工程实例。在介绍过程中,内容由浅入深,从易
随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转变为空间交互及智能交互的设计思维。 本书从设计师要懂技术的原因讲起,引导设计师结合技术去思考设计,并针对跨设备交互设计、基于AI的设计及各种传感技术(姿态和手势识别、人脸识别和追踪、眼动追踪等)进行解读与案例分析,帮助设计师更好地应对未来的工作挑战...
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2023软件进行三维动画场景制作的技术书籍。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)》共10章,在章节的结构设计上遵循“由简至难,循序渐进”的原则进行写作。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,主要讲解云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作方法,各章均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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