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本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路...
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了
《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。靠前部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换
书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人
● 使用Unity?Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的很好实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来优选化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时优选化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是
本书通过理论知识与操作案例相结合的方法, 向读者介绍了如何使用Audition CC进行各类音频设计。本书共分10章。第1章主要讲解音频编辑基础 ; 第2章主要讲解Audition CC基础知识: 第3章主要讲解音频的获取 ; 第4章主要讲解音频的剪辑 ; 第5章主要讲解音频的效果处理: 第6章主要讲解音频多轨基本操作 ; 第7章主要讲解音频后期混音处理, 第8章主要讲解如何使用Audlition插件和其他功能、第9章主要讲解音频的输
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint
本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面很好广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的很好方式。本书首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。很后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。本书适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解...
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读...
本书以“案例制作+技术回顾”为脉络组织内容,帮助读者掌握After Effects 2022的使用方法,并快速上手视频剪辑和特效制作。 全书包含85个实战案例和6个商业项目实战,对After Effects 2022的基础操作、动画、表达式、视频效果、视频过渡、粒子特效、抠图、调色、文字和渲染输出等功能与操作技巧进行重点解析,配合常见类型的实战案例进行讲解,帮助读者在学习后能够融会贯通、举一反三。 本书附赠的学习资源包括所有实战案例和
Premiere和After Effects是影视设计相关行业常用的软件。《Premiere+AE影视后期处理从新手到高手》通过大量的实战案例,系统讲述了利用这两款软件进行影视设计的方法和技巧。全书分为两部分:第1~8章为Premiere部分,从Premiere基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视素材剪辑、转场、调色、关键帧动画、字幕、配音等方面的应用;第9~16章为After Effects部分,详细介绍了After Ef
《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术
Premiere是用于制作视频的编辑软件,是视频编辑爱好者和专业人员必不可少的工具。《Premiere Pro 2022视频编辑标准教程 :微课版:全彩版》详细地介绍了Premiere Pro 2022中文版在影视后期制作方面的主要功能和应用技巧。全书共15章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~14章介绍Premiere的软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致
本书是新手入“坑”的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。 本书采用图解+视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,本书系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行
本书通过项目案例,系统学习并综合运用Cinema 4D和After Effects两个软件制作视频 。全书由软件基础、基础案例、实景融合、流体 4个模块组成。软件基础模块介绍Cinema 4D和After Effects软件功能和基本操作。基础案例、实景融合、流体 3个模块都是实战模块,通过8个项目案例和6个拓展案例,由浅入深、由简单到复杂地学习粒子发射器、各类效果器、摄像机反求技术及流体 的制作,其中涉及E3D、Particular
本书由12章组成,分别是After Effects基础知识、图层、关键帧动画、抠像技术、文字动画、表达式、遮罩、稳定与跟踪、三维合成、渲染输出、插件―光效插件Optical Flares、插件―粒子插件Trapcode Particular。其中第2章至第9章为本书的核心章节,每章节均设有基础案例和进阶案例,满足不同基础的学生学习。每章前均设置了本章学习目标,一目了然;每章后设计了职场小知识,适合高职院校学生了解就业方向;对于操作案例
本书是依据《国家职业教育改革实施方案》要求校企合作编写的活页式教材,分为模型制作篇和动画制作篇,共设计“简单场景模型制作”“视觉设计类模型制作”“道具、角色类模型制作”“基础动画制作”“商业动画制作”5个教学项目,由易到难设置15个实训任务。本书配有知识点及任务实施视频、教学课件、习题等信息化教学资源。本书基于工作岗位需求与Autodesk3dsMax产品专员认证和ACAA三维模型师认证考试要求,引入企业典型工作任务,涵盖企业工作全流
Premiere Pro是影视设计相关行业常用的软件。本书通过大量的案例,系统讲述了利用这款软件进行影视设计的方法和技巧。 全书从Premiere Pro基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视剪辑、广告动画等行业的应用。内容包括Premiere基础入门、常用操作、视频剪辑、字幕效果、渲染和输出等。 本书内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,操作步步图解。同时,本书配备了极为丰富的学习资源,有上百集的高清教学视频
全书36个AI工具,从脚本撰写到素材生成,从智能编辑到特效处理,为你全方位赋能。 释放AI 魔力,打通创作瓶颈,激发灵感火花,助你成为短视频达人...
《EDIUS X全面精通:素材管理+剪辑调色+特效制作+字幕音频+案例实战》按两条线进行知识讲解,帮助读者精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告、汽车广告、电商视频、节日影像、婚纱视频等,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。 另一条是纵向技能线,主要介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法,包括素材管理+视频剪辑+视频标记+色彩校正+
After Effects是影视设计相关行业常用的软件。本书通过大量的实战案例,系统讲述了利用这款软件进行影视设计的方法和技巧。 全书详细介绍了After Effects在影视、特效制作等方面的应用,内容包含After Effects的基础知识、项目创建与管理、图层的应用、制作文字特效、渲染和输出等。 本书内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,操作步步图解。同时,本书配备了极为丰富的学习资源,有上百集的高清教学视频、全
在 5G 时代,互联网行业流行全栈设计师(什么都要会)。目前, UI 设计是互联网行业乃至整个智能设备行业不可或缺的环节,而动效设计在其中的作用越来越重要,不会做动效设计的 UI 设计师的就业会有很大的局限性。因此,UI 动效设计是互联网设计师未来需要具备的一项技能。本书从理论、行业、实战三大环节入手,旨在梳理一条尽可能完整的跨越平台、贯穿用户体验始终的动效设计全链条。从早期的动效设计,到目前主流的智能设备 UI 动效设计,再到未来的
本书以深度和广度为基础, 全面探讨了虚拟现实技术和数字媒体这两个跨领域的交集和相互作用。虚拟现实 (VR) 技术和数字媒体是当前科技和社会的前沿领域, 书中首先详细介绍了虚拟现实技术和数字媒体的基本概念、特点和发展历程, 旨在为读者构建扎实的理论基础。之后本书还深入讨论了虚拟现实技术与数字媒体技术结合的意义、价值, 及其实现途径...
本书包含83个短视频平台热门剪辑作品,助你轻松成为手机短视频剪辑高手;235分钟手机教学视频,扫描二维码即可查看后期制作全部过程;随书赠送所有案例的素材和效果文件。12大专题内容,从短视频的剪辑技巧、同款模板、热门调色、视频特效、抠图技巧、字幕效果、配音技巧、卡点效果电脑版剪映的基础操作,以及《风光延时》视频剪辑、《阿甘正传》电影解说和《七十大寿》电脑版剪映剪辑的综合案例等角度,帮助大家快速上手剪映App,剪辑爆款短视频...
《音效师:深入学习音频剪辑与配乐(Audition实战版) 》通过20个经典案例,详细介绍了Audition的音频剪辑与配乐功能,随书赠送了90多款案例素材与效果、140多分钟同步教学视频,帮助读者逐步精通Audition软件,从新手小白成为音频高手! 20个音频剪辑案例,其类型包括手机铃声、个人歌曲、古诗朗读、读书分享、儿童故事、人物解读、情感频道和人生成长等,涵盖大部分流行音频类型。90多个核心功能,知识点包括Audition软件
虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏
《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max必备知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄
本书编写立足于相关文件要求,结合“1+X”证书制度,落实职业教育“五个对接”的基本要点。本书内容以模块化、项目化的形式呈现以实际项目为驱动,选取典型工作任务作为本书技能学习的载体,突出职业内容的职业性,对接室内设计师助理、室内设计师等岗位需求。全书共分为4个模块9个项目:模块一包括3ds Max基础操作,模块二包括几何体建模、二维线建模、修改命令建模、可编辑多边形建模,模块三包括制作自然光、制作人工光、室内常见材质,模块四包括现代客厅
本书共分情境教学篇和项目训练篇两篇。情境教学篇将效果图表现基础知识以工作任务的形式呈现,包含7个学习情境:概述、3ds Max基础知识、模型创建、效果图材质表现、效果图灯光表现、效果图构图与摄影机设置、效果图渲染设置,系统讲述效果图表现的各项知识与技能,内容紧密结合职业岗位的工作要求。项目训练篇是企业真实项目案例与“1+X”数字创意建模职业技能等级证书考试实操题的实战,包含3个项目训练:现代风格效果图表现、简欧风格效果图表现及轻奢风格
《After Effects 2023从新手到高手》是一本After Effects 2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础+实战”的形式,全方位详解After Effects 2023软件的基本功能和操作技巧 《After Effects 2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视
本书为A1视频模型Sora的入门指南和实战教程, 全书介绍了Sora的前世今生、文生视频的原理、如何用Sora进行视频创作、Sora的商业化应用, AI视频处理与剪辑功能的使用方法, 以及在使用AI生成内容时需要考虑的伦理问题。对Sora的所有疑问, 在本书中都能找到答案...
对于没有接触过短视频创作的用户来说,如何才能够进入短视频创作领域呢?《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》依据互联网营销、电子商务等相关职业岗位特点,全面介绍从电商短视频创作的基础理论,电商短视频的前期策划、素材拍摄,到后期使用移动端和PC端视频剪辑软件对素材进行剪辑处理,以及电商短视频运营的相关知识,使读者能够轻松掌握电商短视频的创作。 全书共分为7章,包括了解电商短视频,电商短视频策划,图片与视频素材拍摄,使用“抖音”制作短视频
《手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作》从微课制作的理论基础出发,通过典型微课实例详细介绍了多媒体课件与微课制作的相关知识与技巧,主要内容包括微课制作基础、微课的规划与设计、使用PowerPoint制作课件、放映与录制PPT课件、录制视频微课、使用Premiere编辑拍摄型微课、使用Camtasia Studio制作录屏型微课、使用Camtasia Studio制作交互型微课和微课制作常用的辅助工具等。 《手把手教
本书以Adobe After Effects软件为平台,以影视项目(商业案例)制作流程为主线,以影视制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解了该软件在影视编辑、合成、动画、特效制作中的典型应用和综合应用。本书内容包括两大部分,第一部分为Adobe After Effects软件基础篇,第二部分为商业案例实战篇,实战篇又分九个项目来讲解该软件的综合运用...
《AI短视频生成与剪辑实战108招 : ChatGPT+剪映》通过12个专题内容、108个实用技巧、170多分钟的教学视频,讲解了AI短视频的生成与剪辑全流程,并随书附赠了108集同步教学视频、210多个素材效果、70多个书中案例关键词、5200多个绘画关键词等。具体内容按以下两条线展开。 一是技能线:详细讲解了ChatGPT、文心一格、Midjourney的使用方法,以及3种AI短视频生成方法—文本生视频、图片生视频和视频生视频。
如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏角色设计 前期准备”“3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧”“3A游戏角色设计 剪影的表现技巧”“3A游戏角色设计 五官的解构与表现技巧”“3A游戏角色设计 手臂的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 躯干的解构与表现技巧” “3A游戏角
9大场景主题实拍:包括古风旅拍、宣传视频、公园游记、美食视频、日常记录、古街拍摄、城市旅游、开箱视频、实景探房,帮助读者学后能够完全胜任小、中、大型视频与vlog的拍摄。 4步全程式解说:每个案例,首先欣赏成品效果,再学习镜头的脚本写作、如何拍摄分镜头和后期剪辑,从零开始学习每一个实拍案例的前期拍摄与后期制作,做到全面掌握,了然于胸。 117个分镜头拍摄:书中9个大的案例,安排了117个分镜头来完成,包括前推运镜、上摇运镜
本书提炼了100多组运镜拍摄与剪辑方法。其中包括10种常见拍摄角度、9种实用构图方法、69组运镜实拍法、17种剪映后期剪辑方法,帮助大家快速从运镜小白成为拍摄和后期处理高手。 随书赠送:88个运镜和剪辑教学详细视频、91个精彩的视频效果、58个素材文件、152张PPT教学课件、50多集《剪映从小白到大师》教学视频。 书中特意安排5大专题实战:风光大片拍摄与后期处理、人像主题拍摄与后期处理、街拍专题拍摄与后期处理、商品推广拍
本书结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了剪映AI短视频创作的相关方法和技巧,内容包括AI剪辑、AI音效、AI文案、AI绘画、AI图片、AI视频、AI数字人等,本书内容全面、专业性较强,能够切实有效地帮助读者掌握剪映的AI创作功能,轻松创作出高质量的短视频作品...
本书在对钢琴、钢琴艺术、钢琴声学等相关内容进行论述的基础上, 进一步对钢琴调律的概念、钢琴调律对演奏的影响、钢琴调律注意问题等展开详细的分析。并从钢琴调律法、钢琴调律姿势、粗调与精调多层面进行研究, 同时基于计算机辅助钢琴调律、钢琴调律的流程设计与实施两个展开实践探索...
本书以 iPad 作为绘画工具,由插画师 OK 蛙给大家分享萌系插画的创作思路和绘画技巧,并联合插画经理人兔叔,讲解商业插画接单的相关知识。书籍前半部分从简单的元素入门,讲解创意设计思路,并通过各种文创产品案例,演示萌系插画在文创领域的运用。在学习的过程中,读者不仅可以按照书中的步骤跟画,还可以把自己完成的作品变成实物,让它真实地出现在生活中,体验插画文创带来的温暖和趣味。后半部分侧重于插画的商业合作,讲解在商业合作中个人插画师必不可
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
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