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Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

作者:徐志平
出版社:清华大学出版社出版时间:2022-08-01
开本: 16开 页数: 263
中 图 价:¥62.9(7.0折) 定价  ¥89.9 登录后可看到会员价
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Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书 版权信息

Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书 本书特色

(1)内容由浅入深,循序渐进。 本书结构合理,内容由浅入深,循序渐进。不仅适合初学者阅读,也非常适合具有一定开发虚拟现实应用需求的技术人员学习。 (2)重点突出,目的明确。 本书立足于基本概念,面向应用技术,以必须、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,加强基础知识和实际应用的统一。 (3)图文并茂,实例丰富。 本书加入了大量的操作截屏图,具有很强的针对性。本书通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握虚拟现实应用构建的各个环节的基本知识、方法、实用技术及一些典型应用。 基础知识+实战讲解,以零代码带领读者学会Unity 3D可视化VR技术,配套资源丰富

Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书 内容简介

随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。**部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。 本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。

Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书 目录

**部分基础篇


第1章建立**个VR程序


1.1Android SDK设定


1.2面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序


1.3面向Pico Neo 3开发VR应用程序


1.4面向Oculus Quest 2开发VR应用程序


1.5开发**个VR应用程序


第2章在VR环境中移动


2.1VR应用开发的基本概念


2.2VR移动原理


2.3基本连续移动功能


2.4为瞬移功能提供视觉反馈


2.5可随时开启的瞬移控制器


第3章VR控制器


3.1获取控制器特定按键是否按下


3.2获取控制器特定按键按下程度


3.3获取控制器触控板的输入


3.4获取控制器的位置信息


3.5定制虚拟手


第4章与物体的简单交互


4.1建立简单可交互物体


4.2解决一些小问题


4.3建立直接交互控制器


4.4为可视化脚本添加Unity事件处理能力


第5章与物体的复杂交互


5.1建立可交互的门


5.2建立可交互的抽屉


5.3建立可交互的摇杆


第6章制作互动的武器


6.1可以射击的手枪


6.2可以拆装的弹夹


6.3可以拉动的枪栓


6.4逻辑功能实现






第7章可以双手互动的物体


7.1资源准备


7.2实现双手操控的逻辑


第8章可吸附区域


8.1资源准备


8.2可吸附区域的逻辑实现


第9章在VR中射箭


9.1资源准备


9.2箭的逻辑实现


9.3弓的逻辑实现


第10章在VR中投掷物体


10.1资源准备


10.2逻辑实现


第11章在VR中砍切物体


11.1资源准备


11.2逻辑实现


第12章在VR中攀爬


12.1资源准备


12.2逻辑实现


第13章在VR中增加身体形象


13.1资源准备


13.2Rigging


13.3逻辑实现


第14章VR应用程序的优化技巧


14.1CPU优化


14.2GPU优化


14.3使用Wave SDK避坑指南


14.4编码建议


14.5其他提示


第二部分实战篇


第15章“保卫阿尔法号”游戏


15.1所使用的资源


15.2背景环境设定


15.3玩家设定


15.4重启游戏设定


15.5游戏管理器设定


15.6奖励管理器设定


15.7敌人设定


第16章“复旦校史馆”应用


16.1场景建模


16.2展品建模


16.3场景设计


16.4交互设计



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