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本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会
建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动 画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现》通过讲解多个实用建 模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场 景建模、道具建模、卡通角色建模和写实角色建模。本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法...
本书以实例引导的方式,通过36个经典实例系统介绍Premiere Pro CS4的主要功能和操作方法。内容包括Premiere Pro CS4入门导航、素材的采集与导入、视频过渡效果应用、添加视频特效、制作并添加字幕、为视频添加音频效果、输出视频作品、制作婚纱电子相册、使用Encore CS4制作DVD光盘等知识。各章内容包括学习提示、实例欣赏、操作秘籍、实战演练等多个模块...
本书全面系统地介绍中文版Maya 2016的基本功能及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能。课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者掌握软件的使
Maya是由美国Autodesk公司推出的 三维建模和动画软件,它包含了建模、合成、视觉效果及动画等功能,可以在多种硬件平台上实现电影、游戏等动画及效果的制作,特别适合制作角色动画及影视作品。本书以《福鼠盗福》动画片项目实战为例,共分为六个章节,阐述了从三维动画的创作构思,角色、场景、道具建模,材质制作,动画设置与制作,灯光与摄像机的架设与设置,到后期的渲染输出来讲解三维动画的制作过程。理论性强,实操实用性强,可作为三维动画项目的教材
本书以Samplitude软件为操作平台,从学习最基本的软件安装到软件的基本应用,再到软件的高级应用,最后通过所学技能剪辑合成一首合乎要求的舞蹈音乐作品。本书采用图文并茂的形式为学习者呈现Samplitude的全部重要功能,适合于编辑音乐的舞蹈专业者和其他一些爱好者,有对该软件MIDI功能的需求者移步其他该软件的著作或教材。本书对音乐分析提出了一种全新的观点和方法:以音乐作品基本材料的发展为主线,分析不同部(Part)间的层次与远近关
这是一本手把手帮助音乐制作新手掌握Cubase的入门教程,全书基于新版本的Cubase 12编写。本书从软件版本的选择与安装讲起,带领你了解Cubase 12的功能、特性与软件界面,并熟悉各项功能的设置。了解Cubase的界面之后,你将从新建轨道开始,一步步学习如何录制音频、编辑音频、使用效果器、使用混音台、录制MIDI等操作。本书图文并茂,步骤准确细致,只要读者跟随书中的讲解进行操作,相信很快就能轻松掌握Cubase的用法。本书适合
本书全面讲解用手机处理照片和剪辑视频的主流应用,以及这些应用的使用方法和技巧。 全书共8章,内容包括拯救废照片、滤镜加美颜、提升艺术感、秀遍朋友圈、视频剪辑入门、进阶剪辑技巧、复刻热门短视频以及将照片和视频传到网盘上等。本书附赠实例中用到的所有照片、视频素材和全程语音教学视频,即使是零基础的手机用户,也能在较短的时间内成为手机照片处理和视频剪辑高手。 本书涉及内容广泛,图文并茂,语言浅显易懂,专门进行了大字体设计,特别适合中老年手机用
数字媒体技术创新迭代迅速,数字出版产业发展突飞猛进。在产教融合背景下,专业教育资源与产业发展的紧密衔接,成为当下职业教育改革的必然要求。为提升学生的技术应用能力,实训教育资源的与时俱进显得尤为重要。当前市场上虽然数字媒体实训教材品类繁多,但大多数教材出版时间相对较久,收录的项目普遍存在风格、技术和形态过时的问题。基于时下数字媒体业态发展现状,为了进一步丰富和充实实训教学,上海出版印刷高等专科学校(以下简称“上海版专”)与行业知名企
本书通过8个专题内容、54个实战案例,详细讲解了剪辑、调色、转场、字幕、蒙版、关键帧、抠图、特效、音频和卡点等应用,帮助读者从剪辑小白快速成为短视频剪辑高手。此外,随书赠送教学视频、PPT和电子教案。 本书前8章都具备相应的案例、小结和习题,读者可以通过学习案例掌握操作技巧,通过小结总结学习内容,通过习题巩固和扩展所学知识,深入掌握剪映的各种功能和操作技巧,从而制作出让人眼前一亮的爆款短视频。 而本书第9章是一个大的综合实战案例,复习
本书以案例为主导,以技能培养为中心,通过大量案例系统地介绍了使用剪映进行手机短视频制作的方法与技巧。本书共分为9章,主要内容包括初识短视频、手机短视频制作快速入门、制作图文类短视频、制作旅行Vlog、制作美食类短视频、制作公益宣传短视频、制作产品推荐类短视频、制作创意类短视频,以及使用剪映其他特色功能等。 本书案例丰富,注重实践,既可作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为广大短视频爱好者学习手机短视频制作的教材...
这是一本讲解使用Procreate软件绘制可爱质感插画的专业教程。本书旨在引领读者掌握Procreate的基本功能,并通过大量案例找到适合自己的绘画方式和绘画风格。 本书共5章。第1章介绍Procreate的基本功能;第2章展示甜品的绘制方法;第3章展示小物件的绘制方法:第4章展示萌宠的绘制方法;第5章展示可爱少女的绘制方法。随书附赠了视频教学、笔刷和色卡。 本书适合儿童插画师和插画爱好者学习和参考...
本书介绍了短视频的拍摄和后期处理方法,并以“基础讲解+练习+拓展训练+实战”的形式详细讲解了移动端的剪映与PC端的剪映专业版视频编辑软件的应用技巧。全书分为10章,从基础入门、拍摄技巧、后期处理、实战训练4个方面,循序渐进地介绍了短视频的基础知识、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、字幕编辑、音频处理、AI视频创作等技术,带领读者系统、全面地学习短视频剪辑与制作的基本概念与操作。其中实战案例部分,深入剖析了移动端和PC端视频编
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成,主要介绍各类媒体素材的处理与合成技术,以及相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分基础知识篇,共6章,分别为多媒体技术概述、图形图像处理、动画设计、音频编辑、视频处理、多媒体作品合成;第二部分实验篇,分别对应第一部分的第1章~第6章内容。本书由浅入深,循序渐进地介绍多媒体技术的理论及应用
全书共分为七章, 涵盖了三维动画制作的三大模块, 对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。所有内容均由作者亲自实践获得, 并对一些相似的功能进行了分析和比较。其中, 第一章为三维动画制作流程概述, 主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究, 对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析, 也对布线方法进行了比较全面的解释。第三章为曲线和曲面的建模方法
全书共11章,从结构上可划分为4个部分。第1部分为第1章,主要讲解Python编程环境的搭建和Python的语法基础知识,为后续学习Python的实际应用打下坚实的基础。第2部分为第2~9章,主要讲解如何通过编写Python代码高效完成视频的后期制作,包括视频的导入和导出、视频画面的编辑、视频的剪辑、视频画面明暗与色彩的调整、视频的拼接与合成、视频的特效制作、字幕和水印的添加、音频的剪辑等。第3部分为第10章,主要讲解如何通过编写Py
本书共8章,从短视频的基础知识和相关工具开始,以后期制作为主线,全面、系统地讲解如何使用软件制作短视频,并结合剪映与Premiere两种剪辑工具分别讲解如何进行短视频剪辑和处理,如何调色,如何添加特效、音频、字幕,如何导出视频。本书图文结合,通俗易懂,有助于读者轻松掌握短视频的制作方法。 本书适合广大短视频爱好者、短视频App用户与想要寻求突破的新媒体工作人员阅读...
本书按照学生学习软件的认知规律,循序渐进地介绍Animate 2023的基本功能及操作方法。主要内容包括图形绘制、工具应用、文本应用、基础动画、高级动画、3D动画、骨骼动画、摄像机动画、多媒体素材应用、脚本交互等,最后按照动画制作流程进行综合实训,注重职业技能的培养。本书针对每章的内容设计了实用的教学案例,通过具体案例引领的方式对动画制作过程中需要掌握的技能进行讲解,结合举一反三、进阶训练、知识拓展、课后实训模块的学习,由浅入深、由易
全书共14章,具体内容包括开场镜、推镜头、拉镜头、移镜头、摇镜头、跟镜头、跟摇镜、升镜头、降镜头、低角度镜头、环绕运镜、特殊运镜、组合运镜、结束镜等镜头的拍摄技巧;也包含用剪映进行剪辑的后期实战案例。本书特色:14章专题运镜讲解+28个剪辑案例演示+64个运镜教学视频+128个素材效果+1130多张图片全程图解,帮助读者掌握短视频的前期运镜拍摄和后期剪辑技巧...
在教材内容的设计上将3dsmax三维制作技术,Vray渲染器、Unity3D互动设计和AR识别技术巧妙的结合起来。充分体现了职业性、教学性和综合性。课程内容以3dsmax三维制作技术为主,创建好客厅、展厅、卫生间、卧室等场景和电器,然后使用Vray渲染引擎进行渲染,结合增强现实制作领域,市场占用率优选的Unity3D互动设计平台+AR识别技术,讲解了Unity3D特效使用介绍,以及在场景中设置热点实现交互。另外还介绍了图片识别的过程和
电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造
林奕含
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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