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MAYA模型制作与表现

作者:沈正中
出版社:西南大学出版社出版时间:2018-01-01
开本: 16开 页数: 96
中 图 价:¥33.6(7.0折) 定价  ¥48.0 登录后可看到会员价
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MAYA模型制作与表现 版权信息

MAYA模型制作与表现 内容简介

建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动 画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现》通过讲解多个实用建 模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场 景建模、道具建模、卡通角色建模和写实角色建模。本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法。

MAYA模型制作与表现 目录

**章 三维角色动画概述与Maya界面简介

**节 三维动画的发展现状

第二节 三维角色的表现魅力

一、美式三维动画角色

二、日韩三维动画角色

第三节 Mava界面简介

一、Mava建模的基本界面与常用工具

二、常用快捷键

第四节 多边形常用工具简介

一、网格菜单命令

二、编辑网格菜单命令

三、代理菜单命令

第二章 场景建模——简洁游戏场景的建造

**节 导入参考图

第二节 基体建模

一、房体建模

二、房体拼合与调整

第三节 房顶建模

一、建立房顶平面

二、制作瓦片

三、屋顶建模

第四节 其他结构建模

一、门的制作

二、地基

三、窗户和柱子

第五节 其他道具建模

一、匾额

二、挂钩

三、挂件

四、支架

五、杵臼

六、药碾

七、箱子

八、酒坛子

第三章 道具建模——战斧模型的建造

**节 导入草图

第二节 长柄建模

一、手柄建模

二、底座建模

三、刀柄建模

四、兽牙建模

第三节 斧刃建模

一、斧刀整体建模

二、处理斧刃缺口

第四章 卡通角色建模——卡通猪模型的建造

**节 导入视图

第二节 头部建模

一、建立头部大形

二、制作五官大形

三、深入细化

第三节 帽子建模

第四节 身体建模

一、制作躯干大形

二、制作手臂模型

三、制作腿部模型

四、制作手部模型

第五节 围巾建模

第六节 尾巴建模

第五章 写实角色建模——男性人体模型的建立

**节 头部建模

一、头骨分析

二、制作头部

三、耳朵建模

第二节 身体建模

第三节 手部建模

后记

参考文献
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MAYA模型制作与表现 作者简介

  沈正中,2003年毕业于四川美术学院油画系,获学士学位;2007年毕业于四川美术学院影视动画专业,获硕士学位。现任重庆工商大学设计艺术学院动画专业方向负责人。2008年,影视作品《爱·重庆》获“‘贝因美杯’重庆市第二届公益广告大赛银奖;2009年,影视动画作品《家》获“深圳市第四届公益广告大赛” 二等奖;2010年,设计作品《早餐奶盒》获得由中国包装联合会和世界包装组织亚洲包装中心主办的“中国包装创意设计大赛” 二等奖;2013年,平面设计作品《保护森林》获“上海公益广告大赛”优秀奖。2011年,专业论文《古神兽造型在动画角色设计中的应用研究》发表于核心期刊《包装工程》。

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