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游戏编剧与设计指南

出版社:花城出版社出版时间:2024-10-01
开本: 16开 页数: 308
中 图 价:¥51.0(7.5折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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游戏编剧与设计指南 版权信息

游戏编剧与设计指南 本书特色

从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》——近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的“操控”魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起共沐80年代流行文化荣光的极客先锋、游戏大师,约翰·祖尔·普拉滕是深耕电玩产业的前辈大佬,二位将带领读者深入探索游戏开发的世界,书中涵盖从角色塑造到关卡设计的各个方面,逐步揭示如何将故事的各个要素有效融入游戏互动体验中。我们将了解到,所谓游戏叙事绝不仅仅是设定背景故事、世界观,更是提升玩家沉浸感与体验感的关键所在。 作者阵容——弗林特·迪尔×约翰·祖尔·普拉滕: ◎ 游戏代表作《恐惧效应》《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》《蝙蝠侠:辛特组的复活》等 ◎ 影视、动画代表作《变形金刚》《特种部队》《灵犬莱西》等,曾与斯皮尔伯格合作《美国鼠谭2:西部历险记》 ◎ 作品曾被知名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏,并两度获得美国编剧工会颁发的“年度游戏剧本奖” ◎ 与世嘉、索尼、耐安提克等国际知名游戏公司长期保持深度合作关系 本书可以帮助诸位: ◎ 建构游戏世界、场景、关卡,掌握撰写说明文字、对白的高效策略与要诀 ◎ 刻画玩家角色、NPC,以超丰富实用清单来规划组织、敌人和奖惩资源 ◎ 拆解单页说明与顶层设计文档要项,通过实例学习业界水准提案内容 ◎ 通过“青铜、白银、黄金”三段位练习,奠定你首个游戏故事基础 ◎ 一览《死水》的完整游戏设计文档和《康斯坦丁》等游戏的剧本案例 这本书为哪些人而写: ◎ 想要入行的小白、游戏设计专业学生 ◎ 在大厂打工的游戏策划 ◎ 想要靠内容取胜的游戏策划人、产品经理 ◎ 对《龙与地下城》《黑神话·悟空》等游戏IP感兴趣的人 ◎ 任何对游戏开发、游戏产业“业内观点”感兴趣的人 ◎ 本书作者粉丝,《变形金刚》《凯恩之书》粉丝 翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫 ▲ 建立叙事概念
游戏的叙事传统 ∕ 游戏设计师与游戏编剧 ∕ 游戏内容创作的独有困难 ∕ 游戏故事架构 ∕ 线性与开放故事的编剧模式 ∕ 5种分支叙事类型 ∕ 3种流行的故事类型 ∕ 7种过场动画类型与功能 ∕ 情节、对白设定 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素
世界:价值体系、时空环境设定、世界观、内容与世界的统合等 关卡:场景地点、主次任务、冲突与解决、调性、敌人、情节、谜题、陷阱等 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敌人、关底头目)、奖惩资源、阵营等 ▲ 文本写作说明与示范
关卡设计模版 ∕ 角色设定、角色关系设定模版 ∕ 奖惩与资源模版 ∕ 单页说明与顶层设计文档 ∕ 游戏剧本 ∕ 过场动画 ∕ 游戏内对白 ∕ 游戏说明书 ∕ 游戏包装盒文案

游戏编剧与设计指南 内容简介

电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!

游戏编剧与设计指南 目录

第0关 序幕 第1关 数字宇宙中叙事的影响 第2关 游戏故事结构与工作路径 第3关 游戏故事理论与对话 第4关 游戏架构技术与策略 第5关 构建角色 第6关 游戏概念、剧本步步通 第7关 顶层设计文档 第8关 品牌游戏的设计特质 第9关 创意过程详解 第10关 开发团队与动态 第11关 改动、修正以及创作批评 第12关 在商言商 第13关 职业生涯相关问题 第14关 关底:总结 游戏行话 附录一 《死水》游戏设计文档 附录二 剧本样例 出版后记
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游戏编剧与设计指南 相关资料

名人推荐 “我有时把弗林特比作一股富有想象力的旋风,欢快地穿过流行文化万花筒般的拖车场。几十年来,他对许多我们最喜爱的小说系列的创造性影响仍在回响。” ——克里斯·梅森,暴雪初创元老,《魔兽世界》系列创意总监 “弗林特是个天生的纺纱工。和他一起度过80年代是为了看一个人对那个时代的冒险。” ——弗兰克·米勒,获得艾斯纳奖的漫画家,代表作《罪恶之城》《300勇士》《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》 “1983年,我在这座豪宅里遇见了弗林特,当时那里是新成立的龙与地下城娱乐公司的总部,我和爸爸、哥哥住在那儿。爸爸经常出差,所以我经常去看弗林特在工作室里埋头做什么。我得想方设法磨破嘴巴,他才肯去跟我玩游戏、游泳、出去溜达,了解他的人对此也习以为常了。弗林特能够挖掘神奇的东西,创造影响了几代人的生动故事,因为尽管他身高2米,留着大胡子,但他的内心仍然是一个孩子。 ” ――卢克·居加,《龙与地下城》创始人加里·吉盖克斯的儿子 媒体推荐 游戏开发者或爱好者*读:两位作者非常周到和彻底,在游戏开发过程中一步步从游戏理念的构思到它的迭代,以及其间所有重要事项。 ——美亚读者 不只教你how-to,也告诉你how-come:将扎实的讲故事技巧带入游戏空间,从各个角度准确关注当今游戏设计和写作的挑战与陷阱,没有比这更直截了当又使用真实案例的书了。 ——美亚读者

游戏编剧与设计指南 作者简介

著者简介
弗林特·迪尔(Flint Dille),著名游戏设计师、制作人、编剧、小说家。编剧代表 作包括动画《变形金刚》《特种部队》,以及由斯皮尔伯格担任制片人的《美国鼠谭2 :西部历险记》。曾被美国编剧工会评为“发表作品最多的游戏编剧”,凭借游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》,两次获得工会评选的“年度游戏剧本奖”,参与创作的《蝙蝠侠:辛特组的复活》创造了《蝙蝠侠》漫画之外的首个反派人物。曾担任TSR游戏公司洛杉矶分部创意总监,参与过《龙与地下城》系列的大量项目,并与主创加里·吉盖克斯共同创作了文字冒险游戏《野蛮人萨加德》。与约翰·祖尔·普拉滕共同创作的游戏剧本《死水》在2005年被改编成了同名电影。曾在耐安提克公司担任创意总监,参与过《虚拟入侵》《精灵宝可梦GO》等游戏的开发。也曾为众多白金游戏和经典系列游戏做出过贡献,如《詹姆斯·邦德007》《碟中谍》《暗黑破坏神3 》。此外,曾在圣迭戈国际动漫展等展会上做讲座,并在洛杉矶艺术学院、美国电影学会、南加州大学等机构担任客座讲师、兼职教授,开设电影和游戏相关课程。
著者简介 弗林特·迪尔(Flint Dille),著名游戏设计师、制作人、编剧、小说家。编剧代表 作包括动画《变形金刚》《特种部队》,以及由斯皮尔伯格担任制片人的《美国鼠谭2 :西部历险记》。曾被美国编剧工会评为“发表作品最多的游戏编剧”,凭借游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》,两次获得工会评选的“年度游戏剧本奖”,参与创作的《蝙蝠侠:辛特组的复活》创造了《蝙蝠侠》漫画之外的首个反派人物。曾担任TSR游戏公司洛杉矶分部创意总监,参与过《龙与地下城》系列的大量项目,并与主创加里·吉盖克斯共同创作了文字冒险游戏《野蛮人萨加德》。与约翰·祖尔·普拉滕共同创作的游戏剧本《死水》在2005年被改编成了同名电影。曾在耐安提克公司担任创意总监,参与过《虚拟入侵》《精灵宝可梦GO》等游戏的开发。也曾为众多白金游戏和经典系列游戏做出过贡献,如《詹姆斯·邦德007》《碟中谍》《暗黑破坏神3 》。此外,曾在圣迭戈国际动漫展等展会上做讲座,并在洛杉矶艺术学院、美国电影学会、南加州大学等机构担任客座讲师、兼职教授,开设电影和游戏相关课程。 约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten),资深游戏设计师、制作人、编剧、导演,现任职于耐安堤克公司(代表作《精灵宝可梦GO》)。曾在环球影业担任《灵犬莱西》《大脚哈利》等影视作品的制片统筹,也是艺夺公司出品的电子游戏《恐惧效应》的制片人、主设计师、导演和编剧,该游戏曾被著名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏。与世嘉、索尼等公司长期保持深度合作关系,担任视效制片人、游戏策划和编剧等创意职位。 译者简介 邓思渊,科技行业从业者,主攻虚拟现实领域,代表作有小说《触摸星辰》。

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