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简介 秉承清华优良品 位,锻造经典读本 精选主流软件, 引领时代风尚,占据前沿高端 图文并茂,明晰 精炼,简单易学,学而能精 通过学习本书,读者可以掌握: flash cs3软件基础 创建与管理动画文档 导入图像素材 绘制动画图形素材 输入文本内容 操作与处理图形对象 元件与实例的使用技巧 制作flash动画基础 使用动画特效 控制声音与视频 使用脚本程序制作交互式动画 导出
书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用最合适的问题。 本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flas
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。 本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了Flash CS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技
本书从零开始,逐步深入地讲解了flash cs5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。 全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“actionscript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从flash cs5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,actionscript
简介 本书对当前最为流行的flash cs3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了flash制作动画的核心知识。 本书内容包括flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。利用其最新版本flash cs4,可以轻松创作网页上动态或交互的多媒体内容。 本书全面系统地介绍了flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作以及flash影片的优化和发布等。书中还对actionscript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在初学者的水平,通过对经典实例的学习,可以逐渐成为一个精通actionscr
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用flash cs5制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。本书精选的23个经典案例和5个综合项目覆盖了国内市场flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、网
本书详细介绍了nxp公司的lpc900增强型51系列单片机的选型、基本知识、开发流程及系统设计,包括lpc900单片机的基础部分和高级应用部分,由浅入深,内容翔实。首先,介绍lpc900单片机的特点和选型;然后,介绍开发环境和系统设计,并结合作者多年经验讲述lpc900单片机设计技巧与开发调试器制作;接着,针对lpc900系列所有功能模块详细阐述,并给出相应的c语言应用例程;最后,结合lpc900自身特点进行应用系统设计。本书所
《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程( 面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包
flash cs3 professional是adobe公司合并macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深入浅出的讲解,介绍了flash cs3 professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及action script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习flash的各层次读者...
《Flash CS6标准培训教程》全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软
《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对Flash动画初学者,《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》第二章使用了FlashCS5.5中文版本,介绍了Flash的工作环境;针对习惯使用Flash老版本的用户,《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flas
精品图书+多媒体互动演示+ppt课件+超值赠品=您的最佳选择! 图书5大特色,领先同类图书! 采用“入门→提高→精通→实战”的科学编排模式,真正做到循序渐进! 软件知识一应俱全,行业应用典型实用,情景再现职场案例! 版式温馨、典雅,阅读时倍感舒适和亲切! 盘中提供超长多媒体教学视频、ppt教学课件、素材和源文件! 盘中赠送实用的模拟上机练习的互动操作系统...
随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一批高素质的课件制作人才。本书通过案例教学由浅入深、由易到难,详细讲解了flash cs5的各项功能及制作课件的技巧,思路清晰,易于理解,让读者通过自学能
本书从带领读者体验FlashCS5的文件管理、Flash动画原理、时间轴操作等基础内容,延伸到绘制形状、填充形状、编辑与修改对象和元件、文本的编排和应用等FlashCS5常规功能,全面介绍FlashCS5动画入门知识、Flash补间动画创作、反向运动(IK)动画创作、Flash动画进阶创作、声音和行为以及ActionScript应用,最后通过“动画相册”和“Flash网站”两个大型案例的介绍,让读者全面掌握FlashCS5软件的操作。
Flash CS4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。《Flash动画制作实例教程(任务驱动模式)/全国技工院校“十二五”系列规划教材》结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 《Flash动画制作实例教程(任务驱动模式)/全国技工院校“十二五”系列规划教材》详细地介绍了Flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版F
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软
精华功能解析 全面覆盖软件精华与常用功能,直击重点、效率倍增 学练完美结合 60个实战演练+3个大型综合案例。读者在学中练,练中悟,提升实际工作能力 文图对照清晰 采用一文一图对应编排,使阅读清晰流畅 课后答疑丰富 课后专家答疑解析重难点,操作习题巩固所学,举一反三 视频图书互动 1dvd包括68个250分钟实例视频教学及素材、效果及场景文件,书盘结合使学习轻松高效 ...
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、用FlashCS6绘制基本图形、制作网页动画、制作多媒体教学课件、制作三维动画主站片头动画、制作MV、制作动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书,也可作为平面设计爱好者的自学或参考
1、针对高校公选课,注重知识的系统性 2、案例融入到基础知识当中 3、配套资源丰富 4、最新软件版...
书是 flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 flash创作工具,并且从事 flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。 全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 flash cs4的基础知识和操作,详细讲解了 flash cs4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 flash cs4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操
这本书用: 13个实例帮你迅速进入flash的世界,了解各种绘图及编辑工具; 28个实例让你了解flash的动画方法及动画的基本规律,让世界为你而动; 35个实例让你进入互动体验的过程,与as3亲密接触; 18个实例进入高级阶段,体会迷人的flash粒子特效; 6个实例进入综合演练操作,每一个都是现实工作中最常遇到的命题,涉及前面学到的各部分内容的综合应用。所以,这是一本经典的书——这么说绝不是因为我是它的作者,而是以我10年使用
flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用adobe flash软件制作动画。《flash cs6中文版从入门到精通》邀请国内资深flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解flash制作过程。本相信无论是flash初学者,还是专业的flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的flash动画作品。...
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用FlashCS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和技巧...
本书以Adobe Flash CS5为基础软件, 遵循初学者的认知规律, 由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe Flash CS5的操作方法和动画制作技巧。全书共分为九个学习情境...
flash动画设计经典首选教程! 国内flash动画设计畅销作者全新作品,一线宝贵工作经验无保留分享,丰富、全面,值得读者细细研读的精品动画制作教程。网盘附赠配套语音教学视频和海量素材文件,帮助读者更好掌握flash动画设计的精髓。交流qq群:74200601。本书以flash cc基础知识动画制作动画的输出与发布综合实例为主线来构建全书框架,针对当前流行的动画表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——FlashCS5的操作方法和使用技巧。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过项目综合案例剖析巩固所学知识。本书特点:1.结合Flash的特点,
本书针对Flash CS6的特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CS6基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CS6在各个方面的使用技巧与操作方法。本书内容丰富、结构清晰,是读者进行学习
《flash cs6 动画制作实战从入门到精通》是一本介绍flash cs6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型flash动画的制作技巧,突出了flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握flash动画制作
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有
本书共分为十一个项目, 主要内容包括: Flash CS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作等...
第1章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视
编辑推荐: 随书附赠教学光盘 18小时图书同步视频 100多本电子书免费视频 24小时qq群实时答疑 海量实例视频、素材文件 图书精讲ppt便于要点掌握 本书特色: 1.章首导读:以言简意赅的语言表述本章介绍的主要内容 2.教学视频:紧密结合光盘,列出本章有同步教学视频的操作案例 3.实例概述:简要描述实例内容,同时让读者明确该实例是否附带教学视频或源文件 4.实用技巧:讲述软件在实际应用中的操作技巧,让读者少走弯路、事半功倍 5
《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与不错动画制作,组件与命令,滤镜与混合
《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。 《二维动画设计:Flash案例教程》包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,《Flash多媒体课件制作经典教程模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是
本书系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习
《中文版flash cs6游戏制作全实例》(作者:严严)具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。...
本书是一本指导读者使用flash cs3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍flash cs3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括flash cs3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方
梁实秋
老王子
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
林奕含
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