-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
Flash CS5多媒体课件制作技术-(附光盘) 版权信息
- ISBN:9787115328403
- 条形码:9787115328403 ; 978-7-115-32840-3
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Flash CS5多媒体课件制作技术-(附光盘) 本书特色
本书的关键词是“课件制作”,重点推广师范类院校。
Flash CS5多媒体课件制作技术-(附光盘) 内容简介
随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一批高素质的课件制作人才。本书通过案例教学由浅入深、由易到难,详细讲解了flash cs5的各项功能及制作课件的技巧,思路清晰,易于理解,让读者通过自学能够在短时间内掌握flash课件制作的各项技巧和方法,迅速提高flash课件制作的能力。 本书共分8章:其中第1章至第5章为基础部分,通过简单的案例,不仅介绍了flash的基本概念、基本操作和基础动画制作,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用;第6章和第7章为提高部分,这两章通过案例讲解了flash中使用代码编程制作交互课件的相关知识和方法;第8章为综合应用部分,以语文、数学等课件的开发为例,详细讲解了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点和要点。 本书既可作为高等院校多媒体课件制作课程的教材,也可供一线教师或从事多媒体课件开发的人员参考。
Flash CS5多媒体课件制作技术-(附光盘) 目录
第1章 flash cs5基础知识
1.1 flash cs5及课件制作简介
1.1.1 flash的发展
1.1.2 课件制作原则及综合评价标准
1.2 flash cs5工作界面
1.2.1 界面简介
1.2.2 面板管理与操作
1.3 flash cs5文档操作
1.3.1 创建flash文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 保存文档
1.3.4 打开文档
1.3.5 测试影片
1.3.6 发布影片
1.4 课件实战——我的**个动画
课后练习
第2章 flash cs5操作基础
2.1 flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 像素和分辨率
2.1.3 颜色及颜色模式
2.2 认识“工具”面板
2.3 文字编辑
2.3.1 创建文本
2.3.2 文本类型
2.3.3 设置字符属性
2.3.4 设置段落属性
2.3.5 为文本添加超链接
2.3.6 课件实战——秋天的图画
2.4 绘制图形工具
2.4.1 线条工具
2.4.2 铅笔工具
2.4.3 矩形工具与椭圆工具
2.4.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.4.5 多角星形工具
2.4.6 刷子工具
2.4.7 喷涂刷工具
2.4.8 课件实战——圆柱体
2.5 路径工具
2.5.1 关于路径
2.5.2 使用钢笔工具绘制图形
2.5.3 锚点工具
2.5.4 调整路径
2.5.5 课件实战——绘制酒精灯
2.6 颜色填充
2.6.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.6.2 滴管工具
2.6.3 橡皮擦工具
2.6.4 颜色面板
2.6.5 渐变变形工具
2.7 deco工具
2.7.1 使用deco工具填充图形
2.7.2 deco工具的属性设置
2.7.3 课件实战——我的小花园
2.8 辅助绘图工具
2.8.1 手形工具
2.8.2 缩放工具
2.9 选择对象
2.9.1 选择工具
2.9.2 套索工具
2.10 变形对象
2.10.1 使用任意变形工具变形对象
2.10.2 任意变形工具的选项设置
2.10.3 使用变形面板精确变形对象
2.10.4 课件实战——几时几分
2.11 3d变形
2.11.1 3d旋转工具
2.11.2 3d平移工具
2.11.3 3d属性设置
2.11.4 课件实战——立方体
2.12 调整图形形状
2.12.1 转换位图为矢量图
2.12.2 平滑与伸直图形
2.12.3 优化图形
2.12.4 修改形状
2.12.5 课件实战——小帆船
2.13 编辑对象
2.13.1 组合对象
2.13.2 分离对象
2.13.3 排列对象
2.13.4 锁定对象
2.13.5 对齐对象
2.13.6 复制对象
课后练习
第3章 flash基础动画制作
3.1 动画的原理和“时间轴”面板
3.2 使用帧
3.2.1 普通帧、关键帧与空白关键帧
3.2.2 选择帧
3.2.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
3.2.4 移动帧、删除帧与翻转帧
3.2.5 使用绘图纸工具编辑动画帧
3.3 使用图层
3.3.1 创建图层与图层文件夹
3.3.2 重命名图层或图层文件夹名称
3.3.3 选择图层与图层文件夹
3.3.4 调整图层与图层文件夹的排列顺序
3.3.5 显示与隐藏图层与图层文件夹
3.3.6 锁定与解除锁定图层与图层文件夹
3.3.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示
3.3.8 删除图层与图层文件夹
3.3.9 图层属性的设置
3.4 使用场景
3.5 元件的创建与编辑
3.5.1 元件的类型
3.5.2 创建元件
3.5.3 编辑元件
3.5.4 库的使用
3.6 简单动画制作
3.6.1 逐帧动画
3.6.2 传统补间动画
3.6.3 补间动画
3.6.4 补间形状动画
3.7 复杂动画制作
3.7.1 运动引导层动画
3.7.2 遮罩动画
3.7.3 骨骼动画
3.8 滤镜与混合
3.8.1 添加滤镜
3.8.2 滤镜的应用
3.8.3 混合的应用
3.9 课件实战——数学切面
课后练习
第4章 多媒体的使用
4.1 图像处理
4.1.1 导入静态图形图像
4.1.2 导入动态图像
4.1.3 导入psd文件
4.2 声音效果
4.2.1 导入声音
4.2.2 引用声音
4.2.3 编辑声音
4.2.4 压缩声音
4.3 编辑视频
4.3.1 支持的视频类型
4.3.2 导入视频
4.3.3 编辑视频
4.4 课件实战——mtv赏析
课后练习
第5章 行为的使用
5.1 行为面板详述
5.2 web行为
5.3 声音行为
5.4 嵌入的视频行为
5.5 影片剪辑行为
5.6 课件实战——江南水乡
课后练习
第6章 actionscript 2.0编程基础
6.1 actionscript 2.0简介
6.2 动作面板
6.3 actionscript 2.0语言及其语法
6.3.1 数据类型
6.3.2 变量
6.3.3 运算符与表达式
6.3.4 actionscript脚本的语法
6.4 常用帧控制命令
6.4.1 常用控制函数
6.4.2 课件实战——控制课件的前进、后退、播放和停止
6.5 条件语句
6.5.1 if语句
6.5.2 if…else语句
6.5.3 if…else if语句
6.5.4 switch语句
6.5.5 课件实战——猜数游戏
6.6 循环语句
6.6.1 for循环
6.6.2 while循环
6.6.3 do…while循环
6.6.4 课件实战——闪烁的星星
6.7 文本与字符
6.7.1 文本类型
6.7.2 创建文本
6.7.3 读取和设置文本内容
6.7.4 课件实战——填空题
6.8 影片剪辑
6.8.1 控制时间轴
6.8.2 加载外部swf文件
6.8.3 拖动与碰撞检测
6.8.4 课件实战——给水果和蔬菜分类
课后练习
第7章 组件的应用
7.1 关于actionscript 2.0组件
7.1.1 使用组件的优点
7.1.2 组件的类型
7.1.3 组件的体系结构
7.2 常用组件
7.2.1 button组件
7.2.2 checkbox组件
7.2.3 combobox组件
7.2.4 list组件
7.2.5 radiobutton组件
7.3 课件实战——小测试
课后练习
第8章 flash cs5课件综合实例
8.1 制作小学语文课件
8.2 制作数学课件
8.3 制作学前课件
- >
自卑与超越
自卑与超越
¥12.7¥39.8 - >
罗庸西南联大授课录
罗庸西南联大授课录
¥13.8¥32.0 - >
诗经-先民的歌唱
诗经-先民的歌唱
¥13.5¥39.8 - >
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
¥9.3¥19.0 - >
巴金-再思录
巴金-再思录
¥14.7¥46.0 - >
月亮与六便士
月亮与六便士
¥18.1¥42.0 - >
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
¥35.5¥48.0 - >
月亮虎
月亮虎
¥14.4¥48.0
-
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
一句顶一万句 (印签版)
¥40.4¥68 -
百年书评史散论
¥14.9¥38 -
1980年代:小说六记
¥52.8¥69 -
中图网经典初版本封面-“老人与海”冰箱贴
¥20¥40