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Flash动画设计

出版社:西南交通大学出版社出版时间:2013-01-01
开本: 16开 页数: 135
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Flash动画设计 版权信息

Flash动画设计 本书特色

  动画是*能体现技术与艺术完美结合的视听艺术。学习flash动画,不仅要对flash技术有一定的操作能力,还要对(传统)动画艺术有一定的设计能力。目前,flash相关的书籍已经出版很多,但能够将flash技术和动画艺术紧密结合,使动画制作水平达到产业要求的教科书却寥寥无几,这也正是我们策划并编写此书的主要原因。   本书的几位编者,学、教动画已有十余年,同时又在动画产业中磨炼,积累了一定的教学经验,这从根本上确保了本书的质量。本书的编写,遵循由浅入深、循序渐进的原则。在编写过程中,本书兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对flash动画初学者,本书第二章使用了flash cs 5.5中文版本,介绍了flash的工作环境;针对习惯使用flash老版本的用户,本书第四、五章的部分章节使用了flash mx2004、flash 8.0版本,以方便读者学习flash的动画制作。

Flash动画设计 内容简介

《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对Flash动画初学者,《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》第二章使用了FlashCS5.5中文版本,介绍了Flash的工作环境;针对习惯使用Flash老版本的用户,《21世纪全国高等院校艺术设计专业规划教材:Flash动画设计》第四、五章的部分章节使用了FlashMX2004、Flash8.0版本,以方便读者学习Flash的动画制作。

Flash动画设计 目录

**章 动画基础
 **节 动画发展概况
 第二节 无纸动画软件概况
 第三节 flash动画制作流程
第二章 flash工作环境
 **节 flash软件基础
 第二节 图形绘制工具
 第三节 flash动画基础
 第四节 创建骨骼和3d动画
 第五节 相关工具命令
第三章 动画设计
 **节 美术设计基础
 第二节 动画技法基础
 第三节 动画设计原理
 第四节 动画运动规律
第四章 flash动画制作
 **节 逐帧动画与补问动画制作
 第二节 动作脚本动画
 第三节 多媒体应用
 第四节 动画的测试和发布
第五章 flash动画商业案例
 **节 贺卡动画
 第二节 广告动画
 第三节 mv动画
 第四节 flash动画片
参考文献

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