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本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、不错动画、多媒体与脚本交互等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧...
本书共分为十一个项目, 主要内容包括: Flash CS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作等...
本书从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧...
1.附赠教学资源,包括书中案例的素材文件和效果文件。 2.附赠教学视频和教学PPT课件。 3.本书内容深入浅出,图文并茂,便于读者学习。...
《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与不错动画制作,组件与命令,滤镜与混合
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软
本书具有令人过目不忘的潜质! 全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单 进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答 多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学 全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流 多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件 一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程...
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,《Flash多媒体课件制作经典教程模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是
《Flash动画制作(第2版)》主要介绍了使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。 该书采用了基础知识、应用
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算
本书系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习
本书以Flash CS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 本书以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实用。在案例讲解过程中插入技巧提示和拓展提高,知识和案例二者相辅相成。随书附赠光盘中配有案例素材和制作效果,十分方便读者学习。 本书可以作为职业院校动漫与游戏
《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。 《二维动画设计:Flash案例教程》包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个
简介 本书对当前最为流行的flash cs3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了flash制作动画的核心知识。 本书内容包括flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥
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