-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
FlashFlash CS6标准教程(全视频微课版) 版权信息
- ISBN:9787115499639
- 条形码:9787115499639 ; 978-7-115-49963-9
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
FlashFlash CS6标准教程(全视频微课版) 本书特色
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助读者快速掌握Flash动画的制作方法,达到实战水平;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者掌握软件的使用技巧。 本书配备了课堂范例、综合训练、课后习题的素材文件、源文件和教学视频。为了方便教学,本书还配有PPT教学课件、教学大纲和教学参考规划。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可以作为Flash动画自学人员的参考用书。
FlashFlash CS6标准教程(全视频微课版) 内容简介
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助读者快速掌握Flash动画的制作方法,达到实战水平;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者掌握软件的使用技巧。 本书配备了课堂范例、综合训练、课后习题的素材文件、源文件和教学视频。为了方便教学,本书还配有PPT教学课件、教学大纲和教学参考规划。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可以作为Flash动画自学人员的参考用书。
FlashFlash CS6标准教程(全视频微课版) 目录
目录
第 1 章 Flash CS6新手入门
1.1 Flash CS6发展概述 13
1.1.1 了解Flash CS6的历史 13
1.1.2 了解Flash CS6的优势 13
1.1.3 了解Flash CS6的特点 14
1.1.4 了解Flash CS6的应用领域 14
1.2 了解Flash CS6的工作界面 17
1.2.1 菜单栏 17
1.2.2 工具栏 17
1.2.3 绘图区 18
1.2.4 时间轴 18
1.2.5 浮动面板 18
1.3 熟悉文档的基本操作 18
1.3.1 新建动画文档 19
1.3.2 打开动画文档 19
1.3.3 保存动画文档 20
1.3.4 关闭动画文档 21
1.4 文档撤销、重做和重复操作 21
1.4.1 文档撤销操作 21
1.4.2 文档重做操作 22
1.4.3 文档重复操作 22
第 2 章 Flash CS6辅助工具的基本操作
2.1 标尺的应用 24
2.1.1 标尺的显示 24
2.1.2 标尺的隐藏 24
2.1.3 课堂范例——制作片头提示框小动画 24
2.2 网格的应用 27
2.2.1 网格的显示 27
2.2.2 网格的隐藏 28
2.2.3 让图形贴紧网格 28
2.2.4 编辑网格的样式 28
2.2.5 课堂范例——制作新年贺卡动画 28
2.3 辅助线的应用 32
2.3.1 辅助线的创建 32
2.3.2 辅助线的隐藏 32
2.3.3 辅助线的移动 32
2.3.4 辅助线的贴紧 33
2.3.5 辅助线的删除 33
2.3.6 辅助线的颜色设置 33
2.3.7 课堂范例——制作卡通乐园动画 33
2.4 舞台显示比例的控制方法 36
2.4.1 使用手形工具移动舞台 36
2.4.2 使用缩放工具缩放舞台 36
2.4.3 按比例缩放舞台 37
2.4.4 课堂范例——制作灯泡闪烁动画 37
2.5 综合训练——制作网页片头动画 40
2.6 课后习题 49
第 3 章 Flash CS6基本绘图工具的运用
3.1 熟悉基本绘图工具 51
3.1.1 钢笔工具的运用 51
3.1.2 矩形工具的运用 51
3.1.3 椭圆工具的运用 52
3.1.4 铅笔工具的运用 53
3.1.5 刷子工具的运用 54
3.1.6 多角星形工具的运用 55
3.1.7 课堂范例——制作星星闪烁动画 56
3.2 熟悉辅助绘图工具 59
3.2.1 选择工具的运用 59
3.2.2 部分选取工具的运用 61
3.2.3 套索工具的运用 61
3.2.4 任意变形工具的运用 62
3.2.5 课堂范例——制作柴火燃烧动画 64
3.3 熟悉填充与描边工具 66
3.3.1 墨水瓶工具的运用 66
3.3.2 颜料桶工具的运用 66
3.3.3 滴管工具的运用 67
3.3.4 渐变变形工具的运用 68
3.3.5 课堂范例——制作卡通小动画 69
3.4 熟悉变形图形对象 74
3.4.1 缩放对象的运用 74
3.4.2 封套对象的运用 74
3.4.3 旋转对象的运用 75
3.4.4 翻转对象的运用 76
3.4.5 对齐对象的运用 76
3.4.6 课堂范例——制作天使挥棒小动画 78
3.5 综合训练——制作多彩扁平化广告 81
3.6 课后习题 87
第 4 章 动画图形对象的编辑
4.1 图形对象的预览 89
4.1.1 轮廓预览 89
4.1.2 高速显示 89
4.1.3 课堂范例——制作圣诞老人小动画 90
4.2 图形对象的编辑 93
4.2.1 图形对象的移动操作 93
4.2.2 图形对象的复制操作 94
4.2.3 剪切图形对象 95
4.2.4 图形对象的组合操作 95
4.2.5 图形对象的排列操作 96
4.2.6 课堂范例——制作檀香扇展开动画 97
4.3 图形对象的修改 99
4.3.1 对曲线进行平滑处理 99
4.3.2 对曲线进行伸直处理 100
4.3.3 课堂范例——制作沙漏动画 101
4.4 图形对象的合并 107
4.4.1 图形对象的联合操作 107
4.4.2 图形对象的交集操作 108
4.4.3 图形对象的打孔操作 108
4.4.4 图形对象的裁切操作 109
4.4.5 课堂范例——制作涂鸦画笔动画 109
4.5 图形对象的分离 113
4.5.1 文本的分离 113
4.5.2 位图的分离 114
4.5.3 课堂范例——制作橙子农场宣传片头 114
4.6 综合训练——制作橙汁封装生产线动画 118
4.7 课后习题 119
第 5 章 动画图形的填充和描边
5.1 填充与描边按钮的运用 121
5.1.1 笔触颜色的设置 121
5.1.2 笔触大小的设置 121
5.1.3 线性样式的设置 122
5.1.4 填充颜色的设置 122
5.1.5 课堂范例——制作打台球动画 123
5.2 “颜色”面板的运用 125
5.2.1 “颜色”面板的启动 125
5.2.2 图形的纯色填充 126
5.2.3 图形的线性渐变填充 126
5.2.4 图形的径向渐变填充 127
5.2.5 图形的位图填充 127
5.2.6 设置颜色Alpha值 128
5.2.7 课堂范例——制作海上灯塔照射动画 128
5.3 “样本”面板的运用 132
5.3.1 “样本”面板的启动 132
5.3.2 颜色的复制 132
5.3.3 颜色的删除 132
5.3.4 调色板的加载操作 132
5.3.5 调色板的导出操作 132
5.3.6 调色板的导入操作 133
5.3.7 课堂范例——制作音乐磁盘跳出音符动画 133
5.4 综合训练——制作颜色按钮 135
5.5 课后习题 137
第 6 章 外部媒体素材的导入
6.1 矢量图形的导入 139
6.1.1 Illustrator文件的导入 139
6.1.2 AutoCAD文件的导入 139
6.1.3 Fireworks文件的导入 139
6.1.4 课堂范例——制作水纹波动变色动画 139
6.2 位图图像的导入 142
6.2.1 将位图导入到舞台 142
6.2.2 将位图导入到库 143
6.2.3 将位图转换为矢量图形 143
6.3 音频文件的应用 144
6.3.1 音频文件的导入 144
6.3.2 为影片添加声音 144
6.3.3 为按钮添加声音 144
6.3.4 重复播放声音 145
6.3.5 音频文件的编辑 145
6.3.6 停止输入音频 146
6.3.7 优化音频的方法 146
6.3.8 输出音频文件 147
6.3.9 课堂范例——制作雨季音乐播放动画 147
6.4 视频文件的应用 150
6.4.1 将视频导入库中 150
6.4.2 视频文件属性的设置 151
6.4.3 命名视频实例 152
6.4.4 重命名视频文件 152
6.4.5 视频文件的导出方法 152
6.4.6 课堂范例——制作电影片头倒计时 152
6.5 综合训练——制作设计公司LOGO动画 155
6.6 课后习题 160
第 7 章 文本对象的创建与编辑
7.1 创建多种文本 162
7.1.1 静态文本的创建 162
7.1.2 动态文本的创建 162
7.1.3 输入文本的创建 162
7.1.4 课堂范例——制作环形发光文字动画 163
7.2 文本的基本操作 165
7.2.1 字体和字号的设置 165
7.2.2 设置文本颜色 165
7.2.3 设置文本间距 165
7.3 设置文本变形 166
7.3.1 文本的缩放 166
7.3.2 文本的旋转 166
7.3.3 文本的倾斜 166
7.3.4 文本的编辑 167
7.3.5 课堂范例——制作文字贺卡 167
7.4 应用文本的编辑 170
7.4.1 点线文本的制作 170
7.4.2 文本超链接的设置 171
7.4.3 设置文本实例名称 171
7.4.4 在文本周围显示边框 171
7.4.5 课堂范例——制作文字放大镜动画 171
7.5 文本滤镜类型 173
7.5.1 给文字添加投影效果 173
7.5.2 制作文本模糊效果 174
7.5.3 制作文本发光效果 174
7.5.4 制作文本斜角效果 174
7.5.5 课堂范例——制作水墨江南动画 174
7.6 文本实例的制作 177
7.6.1 制作描边效果 177
7.6.2 制作霓虹效果 178
7.6.3 制作浮雕效果 178
7.6.4 课堂范例——制作卷轴字幕动画 179
7.7 综合训练——制作笔在纸上写字动画 181
7.8 课后习题 185
第 8 章 图层、帧和补间
8.1 创建与编辑图层 187
8.1.1 图层的创建 187
8.1.2 图层的编辑 187
8.1.3 遮罩引导图层的应用 189
8.1.4 课堂范例——制作地雷引爆动画 190
8.2 时间轴的介绍 193
8.2.1 认识“时间轴”面板 193
8.2.2 认识帧 194
8.2.3 课堂范例——制作载入条动画 195
8.3 帧的创建 197
8.3.1 普通帧的创建 197
8.3.2 关键帧的创建 197
8.3.3 空白关键帧的创建 197
8.3.4 课堂范例——制作白夜交替动画 197
8.4 帧的编辑 199
8.4.1 帧的选择 199
8.4.2 帧的移动 200
8.4.3 帧的翻转 201
8.4.4 帧的复制 201
8.4.5 帧的转换 201
8.4.6 帧的删除 202
8.4.7 帧的清除 202
8.4.8 课堂范例——制作飞鱼游泳动画 202
8.5 帧属性的设置 204
8.5.1 标签帧的操作 204
8.5.2 注释帧的操作 204
8.5.3 锚记帧的操作 204
8.5.4 帧频的设置 204
8.5.5 课堂范例——制作鹿奔跑动画 205
8.6 时间轴基本操作 207
8.6.1 多个帧的编辑 207
8.6.2 设置时间轴样式 207
8.6.3 课堂范例——制作男孩走路跳跃动画 208
8.7 补间 209
8.7.1 创建补间动画 209
8.7.2 创建传统补间 210
8.7.3 补间形状动画 210
8.7.4 课堂范例——制作写轮眼 210
8.8 综合训练——制作卡通设计公司网站 212
8.9 课后习题 218
第 9 章 简单动画效果的制作
9.1 了解动画原理 220
9.1.1 时间轴动画的原理 220
9.1.2 时间轴动画的分类 220
9.1.3 动画与图层的关系 221
9.1.4 设置动画播放速度 221
9.1.5 课堂范例——制作翻书动画 221
9.2 逐帧动画的制作 224
9.2.1 了解逐帧动画的概念 224
9.2.2 逐帧动画的导入方法 224
9.2.3 逐帧动画的制作方法 225
9.2.4 课堂范例——制作花开动画 225
9.3 渐变动画的制作 227
9.3.1 形状渐变动画的创建方法 227
9.3.2 创建颜色渐变动画 228
9.3.3 旋转动画的创建方法 228
9.3.4 课堂范例——制作简单齿轮滚动动画 228
9.4 骨骼动画的制作 230
9.4.1 骨骼的添加方法 230
9.4.2 创建骨骼动画 230
9.4.3 课堂范例——制作龙王跳跃动画 230
9.5 课后习题 232
第 10 章 元件和库
10.1 创建元件 235
10.1.1 元件类型 235
10.1.2 图形元件 235
10.1.3 影片剪辑元件 235
10.1.4 按钮元件 235
10.1.5 课堂范例——制作气泡按钮 236
10.2 编辑元件 239
10.2.1 在当前窗口编辑 239
10.2.2 在新窗口中编辑 240
10.2.3 在元件的编辑模式下编辑 240
10.2.4 课堂范例——制作家具预览动画 240
10.3 元件的滤镜和色彩效果 242
10.3.1 为元件添加滤镜 242
10.3.2 调整元件的色彩效果 242
10.3.3 课堂范例——制作小精灵动画 243
10.4 库 245
10.4.1 认识“库”面板 245
10.4.2 在“库”面板中复制元件 246
10.4.3 课堂范例——制作火柴点火动画 246
10.5 综合训练——制作海底游泳动画 249
10.6 课后习题 254
第 11 章 AS基础
11.1 ActionScript 3.0脚本的概述 256
11.2 变量 256
11.2.1 定义变量 256
11.2.2 给变量赋值 256
11.2.3 输出变量值 257
11.2.4 课堂范例——制作简约风时钟 257
11.3 数据类型 259
11.3.1 声明数据类型 259
11.3.2 包装类 259
11.4 运算符 260
11.4.1 算术运算符 260
11.4.2 逻辑运算符 260
11.4.3 按位运算符 260
11.4.4 赋值运算符 261
11.4.5 比较运算符 261
11.4.6 其他运算符 261
11.4.7 课堂范例——制作百变花环动画 261
11.5 函数 263
11.5.1 认识函数 263
11.5.2 定义和调用函数 263
11.5.3 课堂范例——鼠标控制蝴蝶 265
11.6 综合训练——制作贪吃火箭游戏 266
11.7 课后习题 269
第 12 章 动画的测试、优化和发布
12.1 Flash动画的测试 272
12.1.1 测试影片 272
12.1.2 测试场景 272
12.1.3 课堂范例——制作闪光旋转环 272
12.2 优化影片 273
12.2.1 动画的优化 274
12.2.2 文本的优化 274
12.2.3 颜色的优化 274
12.2.4 脚本的优化 274
12.2.5 课堂范例——制作简单鼓掌动画 274
12.3 发布影片 275
12.3.1 发布设置 275
12.3.2 发布Flash动画 276
12.3.3 课堂范例——制作小球滚动动画 277
12.4 综合训练——制作火箭飞行GIF动图 279
12.5 课后习题 280
FlashFlash CS6标准教程(全视频微课版) 作者简介
麓山文化 成立于2010年,是一家在新媒体方面有着丰富研究经验的图书创作团体,拥有专业的策划、编辑团队。以搜集社会大众的阅读痛点,打造实用高效的解决方案为目标,对新媒体创业、营销、管理等方面有着第一手的素材资源。在相关图书的出版上也颇有成果,出版过有《抖音短视频全攻略录制 特效 直播 运营》《零基础学MG动画》等多本畅销图书,抓住了当下读者需求的痛点,在同类图书中,引起了不小的波澜。
-
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
一句顶一万句 (印签版)
¥40.4¥68 -
百年书评史散论
¥14.9¥38 -
1980年代:小说六记
¥52.8¥69 -
中图网经典初版本封面-“老人与海”冰箱贴
¥20¥40