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Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,由于其采用了矢量作图技术.因此生成的动画文件较小,而且文件质量不会因为放大缩小而有所损失.所以作为Intemet上最流行的动画制作软件已经被广泛使用。 目前,我国各类高等院校和中高级职业院校的设计类专业都开设了Flash课程.学生对Flash学习热情高涨。在职业院校中,对Flash主要以技能实训学习为主,培养学生对软件的实际操作能力,强调在实践中学习软件。因此
本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快
本书从基础知识入手,结合典型实例深入浅出地介绍了Adobe Flash CC 的基本操作原理和典型动画设计方法。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CC 的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于从事Flash 技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Flash 进行产品开
《flash cs6从入门到精通(铂金精粹版)》是国内畅销flash从入门到精通系列图书的升级之作,为从入门到精通图书的精华所选!千百万flash初中级读者快速入门的自学教程! 本书适合哪类读者? 假如 你是零基础学flash的菜鸟,却想用最短的时间掌握基础技术,请下单! 你有一定的flash基础,想深入了解flash动画制作与特效设计的奥秘,却不想花天价参加培训,请下单! 你是动画制作爱好者,需要用flash制作
《中文版flash cs6游戏制作全实例》(作者:严严)具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。...
精华功能解析 全面覆盖软件精华与常用功能,直击重点、效率倍增 学练完美结合 60个实战演练+3个大型综合案例。读者在学中练,练中悟,提升实际工作能力 文图对照清晰 采用一文一图对应编排,使阅读清晰流畅 课后答疑丰富 课后专家答疑解析重难点,操作习题巩固所学,举一反三 视频图书互动 1dvd包括68个250分钟实例视频教学及素材、效果及场景文件,书盘结合使学习轻松高效 ...
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、用FlashCS6绘制基本图形、制作网页动画、制作多媒体教学课件、制作三维动画主站片头动画、制作MV、制作动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书,也可作为平面设计爱好者的自学或参考
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有
不怕起点低,从零开始学。 重磅出击,“从零开始”系列图书累计销量过百万册。 从零开始,点滴做起:不要怀疑自己的能力,积跬步以致千里。 优化结构,案例经典:从基本功能入手,丰富案例供您练习,让您有的放矢。 素材丰富,教学无忧:视频教学,ppt课件,习题答案,解决您的后顾之忧。 深入浅出、图文并茂:全面剖析了flash cs6的基本功能及其典型应用。 面向对象设计的编程思想,actionscript 3.0的基本概念和语法规则
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用FlashCS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和技巧...
13章完整教学大纲13章完整备课教案13章详尽配套教学ppt课件42个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例26个课堂实训案例,使学生快速熟悉动画制作理念和软件功能。22个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训5个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的动画制作能力。20个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了fl
双色印刷,图文并茂 全程图解,快速上手 书盘结合,交互学习 系统全面,超值实用 ...
第1章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视
完善的学习模式 “实力分析+知识点链接+操作步骤+q&a+实例总结”5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。 进阶式讲解模式 全书共14章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活运用。通过精心设计的200个案例,与实战紧密结合,技巧全面丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与配套素材 88
本书细致深入地阐述了flash游戏开发的完整过程,尤其针对flash cs5与 actionscript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的flash游戏。新版增加了几章flash 移动开发的内容,介绍如何将flash游戏部署到iphone和android设备上。 《实战flash游戏开发(第2版)》适用于flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员...
全书共分为12章,主要内容包括:Flash CS4应用基础、绘制图形、编辑图形、应用图层与帧、应用元件与实例、动画制作等...
《中文版Flash CS6基础培训教程》根据教育部计算机基础课程教学指导委员会制定的大学计算机基础教学基本要求,由具有多年教学经验的一线老师编写。 《中文版Flash CS6基础培训教程》由“基础知识”、“综合案例”和“实验”三篇组成,内容涉及计算机基础知识、Windows XP操作系统、Word 2003字处理软件、Excel 2003电子表格软件、PowerPoint 2003演示文稿软件、网络基础与Internet应用、常用工
《面向"十二五"数字艺术设计规划教材:adobe flash cs5 动画设计与制作技能基础教程》是专门讲解flash cs5软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书分为10章,主要包括flash cs5入门必备、图形的绘制、时间轴与图层、文本的编辑、基础动画设计、交互式动画、音视频动画设计等内容。每章内容均包括精彩的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,
《flash cs6动漫创作技法》从flash cs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash 动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10 章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash 动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学
本书分十一章, 内容包括: Flash CS6操作基础 ; Flash绘图基础 ; Flash绘图工具的使用 ; Flash图形的修改 ; Flash文本的应用 ; 元件、实例和库的应用 ; Flash基本动画的制作 ; 引导动画和遮罩动画的制作 ; 3D动画和IK动画的制作等...
《Flash动画制作(附光盘及实训十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》由刘佳、於水编著,Flash二维动画制作是动画专业基础课程。本书作者系北京师范大学动画专业优秀教师,在动画教学和动画创作方面积累了丰富的经验。本书教学目标明确,根据教学大纲要求,按照Flash动画制作的基本流程和规律,力图通过大量一线教学案例和科研成果(“快乐机器人”、“波波头女孩”、“男子头像”、“河马”、“草地快乐一家人”、“蓝球变脸红球”、“圆变方”、“1变
flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用adobe flash软件制作动画。《flash cs6中文版从入门到精通》邀请国内资深flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解flash制作过程。本相信无论是flash初学者,还是专业的flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的flash动画作品。...
简介 flash是macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,flash 8是其较常用的版本。flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。 本书采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为本书包含了很
完善的学习模式 基础知识 上机练习 操作补充 操作延伸 课后练习5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。 进阶式讲解模式 全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与辅助素材 160多分钟的多媒体语音教学视频,详细记
Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。 本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过
本书是专门讲解flash cs4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了flash cs4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。 本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——FlashCS5的操作方法和使用技巧。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过项目综合案例剖析巩固所学知识。本书特点:1.结合Flash的特点,
本书是一本全面系统地介绍flash cs5中文版的实例类教程,适合已经了解flash基本知识的读者进一步掌握flash的高级应用。 本书精心挑选和设计了42个典型案例,每个典型案例都详细地介绍了知识要点、制作方法以及操作步骤,读者可以按照操作步骤轻松地制作出精彩缤纷的动画实例效果。通过典型案例演练,读者可以快速地熟悉软件的功能和制作技巧,熟练快捷地应用flash cs5中文版进行动画设计创作。 本书适合作为高
本书是一本指导读者使用flash cs3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍flash cs3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括flash cs3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方
《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问
本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨actionscript 3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。 本书内容涉及了与actionscript 3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发相关的诸多高效
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了flash cs5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会flash cs5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:flash cs5的动画基础知识、图
随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一批高素质的课件制作人才。本书通过案例教学由浅入深、由易到难,详细讲解了flash cs5的各项功能及制作课件的技巧,思路清晰,易于理解,让读者通过自学能
本书主要讲解了走进flash动画世界、绘制与编辑图形、制作flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及flash动画后期操作等知识。本书最后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项
本书主要讲解了flash cs5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用actionscript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成有机的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点...
这本书用: 13个实例帮你迅速进入flash的世界,了解各种绘图及编辑工具; 28个实例让你了解flash的动画方法及动画的基本规律,让世界为你而动; 35个实例让你进入互动体验的过程,与as3亲密接触; 18个实例进入高级阶段,体会迷人的flash粒子特效; 6个实例进入综合演练操作,每一个都是现实工作中最常遇到的命题,涉及前面学到的各部分内容的综合应用。所以,这是一本经典的书——这么说绝不是因为我是它的作者,而是以我10年使用
很多读者初次接触flash cs4时,以为就像老版本一样:只不过是添加了界面和新功能而已,基本功能并没有发生任何变化。可实际在使用过程中,每个人都会大吃一惊:版本变化之大完全出乎意料!特别是供研发人员使用的actionscript 3.0所带来的改进,更是会人让产生一种“恐惧感”。但大家无需过分担心,本书将请来韩国资深闪客带领读者踏上这趟flash轻松之旅。 本书以最新版本的flash cs4为基础,将动画制作与艺术设计融为一体
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1、针对高校公选课,注重知识的系统性 2、案例融入到基础知识当中 3、配套资源丰富 4、最新软件版...
本书根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS6动画制作的基本原理和相关职业技能。 本书共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash CS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、
adobe flash professional cs6为创建交互式和具有丰富媒体的应用程序提供了功能全面的创作和编辑环境。flash 广泛用于创建吸引人的项目,这些项目集成了视频、声音、图形和动画。可以在flash 中创建原始内容或者从其他adobe 应用程序(如photoshop 或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用adobe actionscript 3 0 开发高级的交互式项目。 使用flas
李冬芸主编的这本《Flash动画实例教程》主要讲解FlashCS3在动画制作中的应用,使初学者全面认识软件功能,进而掌握Flash动画制作的方法与技巧,从入门升至提高。全书分为三部分共12章,靠前部分为动画入门(靠前~5章),主要介绍FlashCS3的基础知识、绘画技巧、图形处理、文字和多媒体素材的应用。第二部分为动画制作(第6~11章),主要介绍时间轴动画、图层动画、时间轴动画、交互式动画的制作技巧,以及影片的优化与发布。第三部分为
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作
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本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。 全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;
本书共13章, 具体内容包括: 图形动画入门: 走进Flash CC的世界、掌握动画绘图环境: Flash CC基本操作、玩转动画图形设计: 应用绘图工具、深度剖析动画设计: 编辑锚点与线条等...
《Flash CS6标准培训教程》全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,很后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥
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