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本书针对Flash动画设计岗位的技能要求,共安排了8个技能安排,基本涵了Flash动画设计领域的重要实际应用...
简介 本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括f1ash游戏概述,actionscript编程基础,面向对象程序设计在actionscript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。 本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院flash游戏编程课程的教材,又可
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以
不管是兴趣使然还是工作需要,学习的目的都是学以致用。本书将flash动画创作中涉及的内容,以实例的方式有针对性地展开讲解,使读者不仅能掌握书中所讲述的知识,更能将其应用到实际工作中,从而创作出更优秀的作品。 本书详细讲述了方案的设计及制作过程。读者通过本书可以了解动画方案的制作流程,掌握在设计中运用的方法与技巧。本书内容深入浅出、图文并茂,读者只需按照书中所讲述的步骤操作即可以达到预想的效果。 独特的知识结构、通俗
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这
本书共分8章,各章内容安排如下: 第1章:flash cs4简介。主要介绍flash cs4的特点、flash cs4的新增功能、flash cs4工作环境和flash cs4动画的制作流程。 第2章:绘图与素材编辑。主要介绍flash cs4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。 第3章:flash cs4动画基础。主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。 第4章:flash cs4基本动画。主要介绍动画的基本类
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
《普通高校“十二五”规划教材:flash动画与交互动画实例教程(第2版)》是一本详细介绍flash cs4动画与交互动画制作的教程,与其他同类图书相比,具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据初学者的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排全书章节内容,从各知识点的详细讲解到上机实验的合理安排,体现了完整的教学设计。②精彩、实用、简单易学的实例。书中包含103个有针对性的实例,每个实例都有详细的操作说明,使教学
Flash CS3是Adobe公司的一款最新的动画软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持。本书系统地介绍了Flash CS3动画设计的相关知识。全书分为10章,由浅入深地全面讲解了Flash CS3的各种功能和操作技巧,结合大量实例重点介绍了Flash的7种动画形式,它们分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画、蒙版动画、特效动画和行为动画,步骤详细,重点明确,
全书共分为12章,主要内容包括:Flash CS4应用基础、绘制图形、编辑图形、应用图层与帧、应用元件与实例、动画制作等...
本书以“任务驱动”的编写方式,着重讨论网页动画设计工作中涉及的主要问题。全书分为12个项目:动画规划与动画软件热身,图形的绘制,颜色的编辑,对象的编辑,图层、场景与帧的使用,元件、实例和库的使用,一般动画的设计,按钮与交互的设计,Actions行为的使用,声音的添加,电影的测试与导出和综合动画设计。其中,综合动画设计项目为一个网页动画设计方面的应用实训。 本书为中等职业学校电子商务专业、国际商务专业、计算机应用专业、网络管理专业及其
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
《Flash CS5动画制作任务实训教程/中等职业教育计算机课程改革规划教材》介绍了使用Flash CS5 进行动画制作的相关知识和行业技能。全书共十三个学习模块,主要内容包括Flash CS5 基础知识、动画对象的绘制、动画对象的编辑、文本的添加与编辑、元件与素材的使用、时间轴动画的应用、基本动画的制作、视觉特效和骨骼动画的制作、声音与视频的应用、ActionScript 脚本的使用、组件的使用、动画的测试与发布以及综合应用等知识。
本书共分为上、下两篇,共七个项目,其中前四个项目为上篇,即基础篇,学完后,读者可以独立制作简单动画;后三个项目为下篇,即提高篇,学完后,读者可以融会贯通,独立设计和制作大中小型动画...
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、不错动画、多媒体与脚本交互等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧...
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
梁实秋
泰戈尔
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
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