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Flash8.0动画设计基础

Flash8.0动画设计基础

出版社:北京师范大学出版社出版时间:2010-06-01
开本: 其它 页数: 237
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Flash8.0动画设计基础 版权信息

Flash8.0动画设计基础 本书特色

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Flash8.0动画设计基础 节选

nbsp;   言
    Macromedia公司的Flash 8.O在网络中的运用日益普及,通过它强大的图像动画功
能,我们能*大限度地在网络世界中演绎对现实生活的理解,勾画美好梦想中的完美世
界。Flash 8.0除继承了以前版本的各种优点之外,还加强了时间轴特效、
ActionScript 2.0的使用功能,添加了更多更新的组件。相对于以前的版本,它已经有了
一个质的飞跃。除此之外,使用Flash 8.O制作出的动画将会有更好的兼容性,可以在
任一版本的Flash 8.O播放器上播放。
    本书是一本介绍Flash 8.O的标准教程。本书根据教学大纲的要求和初学者的实
际情况,从实用角度出发,以循序渐进的方式、由浅入深地全面介绍了Flash的基本操
作。它不但详细介绍了Flash 8.O的功能与特点,还结合实例深入地讲解了该软件的
应用方法。全书共分为11章,首先讲述了Flash 8.O的基础知识,包括基本概念、各
种操作命令和工作面板;其次介绍了Flash 8.O的使用方法,包括工具的使用、对象
的编辑、图层、帧等基本操作,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画;然后介绍
了声音、元件和实例以及Flash 8.0软件中功能强大的ActionScript指令及动画的后
期制作与发布。第11章通过几个实例将前面的知识贯通起来,使学习者的实际使用能
力得到了提高。
    本书由山东劳动职业技术学院胡浩江教授担任主编,赵琨、张化担任副主编,潘
虹、谷海凝、袁燕、梁平、蒲小君、刘爱林、魏虹、周永参加编写。
    本书在编写过程中得到了编者所在单位的领导及教师的大力支持与帮助,在此表
示衷心的感谢。
    本书作者虽然在著书的过程中付出了大量的心血和努力,但是难免出现疏漏和不
足,恳请广大读者批评指正。
    编者
    2007年1月

第7章  基本动画
一一本章要点一
◆帧和关键帧的作用及区别
◆帧的基本操作
◆5种基本动画的特点和制作方法
◆图层的概念和基本操作
    在学习了前面的基本知识之后,现在正式进入动画制作的学习部分,本章要学
习5种基本动画的制作方法,掌握了这5种基本动画之后,我们就可以将它们综合
运用到Flash动画影片的制作中了。
    在制作动画之前,首先要了解两个基本概念:时间轴和帧。Flash的动画包括
许多独立的帧,每一帧与前一帧都略有不同。关键帧定义了动画在哪儿发生改变,
例如何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。每一个关键帧
都包含了任意数量的符号和图形。Flash的时间轴包括了动画的所有图层和帧。
7.1  帧及关键帧
    帧是任何动画的核心,它们决定了时间和动作的每个部分。电影中帧的数量及
其放映速度决定了电影的整个长度。不是所有的帧都是用同一种方式建立的,不同
动画任务需要不同的帧类型。利用时间轴的可视性可以快速地决定帧的类型,这有
利于帮助用户排除动画制作过程中出现的问题。
  7.1.1  插入关键帧
  关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,它包括对象的运动和特点(如大
小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望
动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。
  插入关键帧的方法有3种:
  (1)在时间轴上选取一帧,按F6键。
  (2)用鼠标右键单击时间轴上的某帧,再在弹出的快捷菜单中选择“插入关
键帧”命令。
    (3)在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择“插入”一“时间轴”一“关键

帧”命令。
    7.1.2  插入空白关键帧
    添加新的关键帧之后,前面关键帧中的对象就会自动出现在工作区中。如果
不想在新的关键帧中出现前面关键帧中的内容,就可以采用插入空白关键帧的
方法。
    插人空白关键帧的方法有如下3种:
    (1)在时间轴上选取一帧,按F7键。
    (2)用鼠标右键单击时间轴上的某帧,再在弹出的快捷菜单中选择“插入空白
关键帧”命令。
    (3)在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择“插入”一“时间轴”一“空白
关键帧”命令。
  7.1.3  延续关键帧
  在为动画制作背景时,通常会制作一幅跨越许多帧的静态图像,这就要在这个
层中插入更多的帧使其在所有的时间都能显示,同时也可以把前边的帧延续到想要
的长度。将背景放在时间轴开始处的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延
长电影的时间。操作步骤如下:
    (1)在第1关键帧中制作一幅图像。
    (2)然后插入帧,方法有如下4种:
    ①选中该图像存在时间段尾部的帧,选择“插入”一“时问轴”一“帧”命令。
    ②选中该图像存在时间段尾部的帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择
“插人帧”命令。
    ③按住Alt键,同时用鼠标将第1帧拖曳到时间段尾部的帧上。
    ④选中要结束的帧,按F5键。
    7.1.4  帧的复制、移动与删除
    Flash提供了快速方便的编辑方法,用户可以任意地在时间轴面板中移动、复
制、粘贴、插入或删除关键帧,改变动画的序列,编辑关键帧中的内容等。
    (1)移动帧:选中需要移动的一个或多个帧,然后将其拖动到新的位置即可。
    (2)复制帧:选中要复制的帧,然后选择“编辑”一“时间轴”一“复制帧”
命令。
    (3)粘贴帧:选中要放置复制内容的帧,然后选择“编辑”一“时间轴”一
“粘贴帧”命令。
    (4)删除帧:选择要删除的帧,然后选择“编辑”一“时间轴”一“删除帧”
命令,可以删除普通帧。如果需要删除关键帧,则选中要删除的关键帧,并选择
“编辑”一“时间轴”一“清除帧”命令。
    7.1-5  帧频
    帧频是设置Flash动画快慢的关键所在,标准动态图像的帧频为24fps。由于

网络发布的需要,默认情况下,Flash动画的帧频为12fps。帧频过低,动画播放时
会出现明显的停顿现象;帧频过快,动画播放时速度太快,则会使动画一闪而过。
因此,设置合适的帧频才能使动画播放达到*佳效果。
    一个Flash动画只能制定一个帧频。在创建动画之前应该首先设置好帧频。在
菜单中选择“修改”一“文档”命令,打开“文档属性”对话框,并在“帧频”文
本框中输入新的播放频率数值,然后单击“确定”按钮即可。或在时间轴面板上帧
频率上双击,弹出文档属性对话框进行设置。
7.2  补间动画
    补间动画是Flash的一大特色。在传统的动画中,每一帧都要手工绘制出来,
而使用Flash的时候,只要设置一个起始帧和一个目标帧,然后创建补问动画,那
么Flash将生成两个关键帧之间的所有中间帧,其间的旋转、缩放、颜色渐变等都
可以通过帧的属性来确定。
    Flash牛成两种类型的补间动画:一种是用于整体对象的运动补间动画,另一
种是用于形状对象的形状补间动画。
    7.2.1  制作运动补间动画
    要创建运动补间动画,必须先设置开始帧和结束帧,然后右击开始帧或中间某
一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
    实例一:消失的水泡
    该动画的播放效果是小水泡慢慢向上运动,在运动的过程中慢慢变大,并逐渐
消失。具体操作步骤如下:
    (1)进入Flash操作界面,选择“文件”一“新建”命令,新建一个文件。
    (2)选择“修改”一“文档”命令,打开“文档属性”对话框,将背景色改为
深蓝色,单击“确定”按钮返回影片编辑窗口。



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