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这是一本全面、透彻地解析3dsMax2016功能的书。时代印象编著的《中文版3dsMax2016技术大全》从3dsMax2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3dsMax中进行室内、建筑、产品、动画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3dsMax2016的大部分功能,针对某
本书结构清晰、内容全面,包含了以下精彩内容。 ■ 利用Lab 处理存在严重问题的图像。 ■ Lab 颜色空间的转换,以及通用的转换标准。 ■ 简单地改变A、B 通道,快速获得高品质颜色。 ■ 锐化和模糊在RGB、CMYK 和Lab 中的差异。 ■ 使用A、B 通道快速创建更好的蒙版和选区。 ■ Lab 中独有的虚构颜色的多种用途。 ■ 服饰及多种物品的快捷调色方法。 ■ 提升人物面部效果的专业调色方法。 ■ Lab 在视频处理领域的探
经典畅销CG画笔教程第二版内含详细笔刷制作教程,真正授之以渔! 颠覆传统数字绘画概念,超强数字绘画笔刷工具横空来袭 全国1000多家游戏公司和设计院校学子必备的绘画工具 设计师、原画师、插画师不容错过的饕餮圣典 著名CG绘画大师杨雪果耗时十年倾力研发的高效仿真Photoshop绘画笔刷 超过10万用户体验堪称完美的CG绘画工具 超过450种专业笔刷让你的创意发挥到极致...
本书是cisco press出版的网络技术系列安全类丛书之一,该安全类丛书旨在帮助网络从业人员保护关键数据和资源,预防和缓解网络攻击,以及构建端到端的自防御网络。 本书所涉技术可以用来识别、缓解和响应当今高度复杂的网络攻击,包含了如下内容: 理解、安装、配置、授权、维护和排错新的asa设备; 高效实施aaa服务; 使用包过滤、感知上下文的cisco asa下一代防火墙服务和nat/pat概念来控制和部署网络接入; 配置ip路由、应用监
本卷为系列标准汇编《技术产品文件标准汇编》中的一卷,本版为第二版共收入了28项现行的CAD制图类国家标准;技术内容涵盖:术语、字体、基本规定、三维CAD应用技术规范、通用技术规范几个方面。其中三维CAD应用规范是新加入的内容。适应了日渐兴起的三维制图的需要...
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经
本书是计算机图形学领域公认的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书第17~38章,内容覆盖了三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等...
本书从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专
《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从
一份印刷品所呈现的除了视觉上的东西,背后更多的是许多领域内的专业人士的心血集结。然而编辑、设计师、插画师、印刷工人等专业人士的经验并非是单独的,在各种印刷品的制作过程中,从开始到成品呈现都有着深入且不断交叉的知识。不同的印刷品尽管大体方法相同,但细节也仍需了解。本书提供的都是在印刷前、中、后期间最为基础的印刷知识,无论是专业或者非专业人士,都能从中得到关于印刷疑问的全面解答...
本书针对现有图像融合模型缺乏感知图像间差异信息能力、不能根据认知差异调整融合策略等问题,将拟态章鱼的拟态特性引入到图像融合中,提出图像拟态融合的思想。图像拟态融合是一种新的智能仿生信息处理的理论和方法,其不企图给出适用所有图像融合的方法,也不排除已有融合算法的优势性能,更不拒绝在融合中引入其他新的理论和方法提升融合自适应程度,而是模仿拟态章鱼的多拟态特性,借助"差异决定结构、结构决定效果"的思想,根据不同图像成像特性和场景变化提取差异
本书主要内容包括语义图像分割相关理论和具体事项,在介绍语义图像分割目的和相关技术及传统分割算法的基础上,讲述了从神经网络到深度学习的发展过程,重点介绍了全卷积网络,通过采用卷积神经网络实现了从图像像素到像素类别的变换;从而进一步介绍了基于全卷积网络改进的Unet网络,以及两种基于全卷积网络的 SegNet网络:正常版与贝叶斯版。另外,本书还介绍了图像分割算法DeepLab v1、v2、v3和v3+以及图卷积神经网络,以及为实现性能与实
"人工智能时代,AI 绘画作为 AIGC 技术的一项重要应用,正在改变着艺术创作的方式,Midjourney、Stable Diffusion、文心一格等 AI 绘画工具的出现为艺术家带来了新的创作工具、创作思路和创作灵感,为艺术领域带来了全新的机遇和挑战。《创意无限:Midjourney AI商用绘画300例(120集视频课)》就是一本通过 Midjourney创作的 AI 绘画案例书,涵盖插画绘制、DIY 设计、手办设计、LOGO
本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的
本书依据认知心理学相关理论,专门针对初学者设计了结构和内容,帮助初学者运用JavaScript在云端开发小程序和游戏,全书分为三个部分,分别介绍了云、如何创建基于云的小程序以及如何利用云技术来进行应用和游戏开发。书中通过视频的方式来辅助读者学习,对提高学习效率很有帮助。 本书适合打算成为高效率云开发人员的读者,能帮助他们在云端开发云原生小程序和游戏...
本书以当前新的板卡级设计软件Altium Designer 24为基础,全面讲述电路设计的各种基本操作方法与技巧,并演示两个大型综合实战案例。本书配套示例源文件、PPT课件、教学视频、电子教案、课程标准、教学大纲、模拟试题和作者QQ群答疑服务。本书共11章,内容包括Altium Designer 24概述、电路原理图的设计、元器件图的绘制、层次原理图的设计、项目编译与报表输出、元器件的封装、印制电路板的设计、电路仿真、信号完整性分析、
本套书包含基础篇和精进篇两册,全面介绍如何基于Moldex3D软件实现注射成型及其革新工艺的模拟分析。零基础的读者可通过基础篇自学Moldex3D软件,快速掌握软件应用;了解材料、工艺、设备及模具结构与模流分析有关的性能和参数,建立工程实践与数值模拟之间的关系,合理选择分析模块、设置分析参数,以便更好地运用软件。本书为精进篇,包括数学模型和数值方法的介绍,便于读者分析模拟结果,结合专业知识建立注塑、气辅/水辅注塑、双色注塑、发泡注塑等
本书在对图像降噪方法的研究现状和经典的图像降噪方法进行回顾总结的基础上,分别针对灰度和彩色图像中不同类型噪声的特点,主要结合脉冲耦合神经网络模型、数学形态学理论、非线性滤波理论、方差稳定变换、模糊集理论等方法,介绍了相应的降噪方法的算法原理及结果。同时还对基于嵌入式系统软硬件平台的图像降噪方法相关实现进行描述,包括实现过程中遇到的问题及采取的解决方案,希望能为广大读者构建完整的图像处理硬件系统提供范例...
本文提出了多尺度复合窗的指纹方向场建立及分级平滑算法、自适应曲率驱动STFT指纹图像增强算法、基于方向权值扩散的指纹方向场计算、基于方向权值扩散法求取的方向改改进的STFT增强算法、基于复合块自适应的方向场平滑算法、基于Bresenham算法的指纹a-b嵴线数计算方法、基于三方向图的多尺度平滑低及质量指纹奇异点检测算法、基于信息融合的多尺度奇异点检测算法、基于可调控方向滤波器的掌纹主线特征提取及分类算法、基于形态滤波的手掌主线特征提取
《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家...
本书内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器进行效果图设计。 本书共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内
《Adobe InDesign 2023经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe InDesign 2023的经典学习用书。 《Adobe InDesign 2023经典教程(彩色版)》共15课,对于每一个重要的知识点,都采用具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、编排文本、编辑文本、版面设计、使
本书主要对圆锥角膜的Pentacam及Corvis ST的图像进行集合解析,同时提供了一部分角膜屈光手术术前筛查中的临床实例解读,以及一些可疑圆锥角膜的特殊病例,特别是对角膜前后表面高度地形图、角膜厚度等进行读图分析,与角膜生物力学测量仪Corvis ST结果进行结合,相信对筛查屈光手术禁忌症和分析特殊病症、制订手术方案及保障手术安全性等非常有益。 本书在前一版的基础上,增加了Pentacam及Corvis ST新功能及新参数的
《Adobe Illustrator 2023经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2023的经典学习用书。 《Adobe Illustrator 2023经典教程(彩色版)》分为17课,主要内容为Adobe Illustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。 《Ad
内容提要本书从3D打印机的搭建开始讲解,对硬件、软件的配置与设置进行要点提示和常见问题解答,对靠前次进行3D打印经常遇到的困难做出解决方案,使初学者在实践中得到知识的积累,本书适合对3D打印感兴趣的初学者作为工具书查阅。对于那些有着数年3D打印经验的爱好者们,也能够通过本书介绍的内容来进一步增强自己的技能。本书的内容分为四个部分。靠前部分主要介绍3D打印技术、一些实用的组装技巧,以及如何进行打印的设置和校准等。第二部分主要介绍如何对硬
本书是作者在多年进行图像清晰化技术研究的基础上撰写而成的,系统地阐述和分析了图像清晰化技术的相关理论和实现方法。本书针对雾天、低照度以及低动态范围等恶劣环境下的图像清晰化问题展开研究,对基于物理模型的去雾技术、基于人眼视觉特性的低照度增强技术、基于反色调映射的高动态范围图像生成技术、基于场景深度的雾天图像能见度估计技术以及图像质量评价标准等进行详细阐述和深入分析。同时,本书也涉及相关算法的DSP(digitalsignalproces
本书从工程应用的角度论述了影像分析处理的基本原理和算法,深入应用实践,详细介绍了影像分析在法庭科学中应用的各个方面,阐述了影像分析方法的特性,并系统地讨论了主要影像分析工具。全书结合具体的影像分析工具以实例来说明影像分析方法的效果...
本书内容分为五个部分:图像视频清晰化、图像分类与检索及安全,视频分析与检索、HDR图像处理,典型应用实例。刑侦图像视频往往存在由于复杂环境比如天气、运动、光照等造成的质量差的情况,图像视频清晰化是提高后续处理效率的关键环节。刑侦现勘图像的分类与标注技术可用于实现串并案中的有效图像比对,也用于大型现勘图像的有效管理。图像安全对于公安领域证据鉴别和保护很重要。监控视频目标分析是实现快速视频检索的基础,为了从大量监控视频数据中快速准确地找到
《Photoshop修色圣典(第5版)》是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚到是对传统观念的挑战和颠覆。《Photoshop修色圣典(第5版)》图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用数字定义颜色、Lab模式、关键的K
本书涉及图像处理、模式识别、计算机视觉、机器学习、人工智能等多个交叉领域,介绍了视频图像处理的相关技术和方法,结合作者近年来有关视频图像处理技术的研究与应用实践,详细介绍了从模型、方法到应用系统实现的理论和技术。本书共分十章,主要内容包括:图像复原、目标检测、目标跟踪、图像显著性检测、变化检测、目标识别、场景分类、稀疏表示、深度学习等。本书内容新颖、理论联系实际,可作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子信息工程、软件工程、模式识别
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品进行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等进行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品进行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐进地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光
蜂鸟摄影学院系列丛书是蜂鸟网根据广大影友学习摄影的需求推出的系列摄影教程。近年来,随着数码摄影的不断深入和普及,摄影爱好者学习后期技法的要求越来越迫切。本书根据摄影师调整图片的流程,从图片的剪裁、修复,改善曝光,白平衡校正,锐度的修正,镜头校正,图片的导出,影调的调整,图片降噪,色彩的校正,风光摄影作品的修图技法和人像写真摄影作品的修图技法,以及照片不同风格的修饰等进行编写和阐释。 另外,为了便于广大读者学习本书的内容,本书还提供了
本手册介绍了有限元分析常用的材料本构模型、状态方程、材料动态力学参数的标定方法,给出了上千种常用材料的数值计算材料模型参数,涉及各类金属、陶瓷、玻璃、生物材料、空气、水、冰、地质材料、含能材料、有机聚合物和复合材料等,同时列出了数据来源。手册还提供了相关算例和部分材料参数文件,读者可免费下载(具体方法见封底)。 本手册适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元分析学习辅助教材,也可以作为国防jun工、航空航天、汽车碰撞、材
本书在前三版的基础上,为适应计算机视觉领域的革命性变化――深度学习的出现,出版了第四版。更新内容主要体现在:伪代码描述改用Python和MATLAB(放弃了Mathcad);新增阐述深度学习,包括主要的深度网络结构、学习得到的深度特征和性能评价。此外,本书还补充了双向滤波、Krawtchouk矩、超像素、空时兴趣点和更多的距离测度等。总之,本书既涵盖基础,又突出重点,全面阐述了边缘检测、固定形状匹配、可变形状分析、目标描述、基于区域的
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 2021软件的学习用书。 本书共16课,每一课围绕着具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能,并提供了大量提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的
这是一本以“梦幻少女”为主题的插画教程。本书共5章,首先讲解了Procreate绘画软件的常用功能,其次通过14个案例讲解了不同风格少女的绘制方法,以方便读者进行学习。每个案例均通过图文结合的方式展示了绘画步骤,可以让读者清晰地了解案例的完整绘制过程及采用的绘画技法。 本书讲解细致,案例精美,具有学习性和观赏性,适合插画爱好者、插画初学者和有一定绘画经验的插画师学习与参考...
本书通过丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds Max2018的相关知识、操作技巧和应用实例。 全书分为6篇,共22章。第1篇【基础】主要介绍3ds Max 2018的基础知识和基本操作;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染器的使用:第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境
本书通过非常具体和完整的修图案例,对商业摄影领域比较常见的人像、空间、美食这三个较大题材的后期修图技巧与流程进行了详细介绍。其中,第一章~第五章,对人像摄影的后期进行了尤为细致的介绍,包括人像去油光、磨皮、补色调整,人像精修的常规流程,人物衣服、身形精修,人像照片的批量调整等知识及实战案例;第六章通过两个案例介绍空间修图的技巧;第七章和第八章通过两个综合案例介绍美食修图的技巧;第九章和第十章通过六个案例对果蔬、创意类产品的后期技巧进行
本书以PSCAD V5为基础,详细讲解了PSCAD软件的主要设置和基本操作,对主元件库元件进行了详细介绍,说明了自定义元件方法。在此基础上介绍了仿真数据导出、调用外部C语言、Fortran语言源代码程序、与MATLAB 接口、多重运行、并行与高性能计算等高级功能及其应用,对EMTDC特性也进行了简要说明。*后结合当前研究热点,给出了应用PSCAD开展新能源发电、高压直流输电及电能质量及电力电子技术仿真等领域研究的仿真实例,方便读者加深
目前,光学卫星成像已由单传感器成像时代全面进入多传感器成像时代。多源遥感图像融合技术是光学卫星多传感器成像应用的关键核心技术,在遥感制图、图像判读、图像解释等应用中发挥着基础性作用。本书系统地介绍了遥感图像融合的研究背景、概念内涵和主要方法,包括多源遥感图像融合评价方法、宽幅多源光学遥感图像配准方法、全色与多光谱图像高保真融合方法、全色与高光谱图像高保真融合方法、多光谱与高光谱图像高保真融合方法,并给出了大量的实验分析与示例。本书取材
想象一下,一段描述,一幅美图诞生;一行指令,一个美丽世界呈现。是的,你没有听错,这不是科幻电影,也不是未来的幻想。这是本书带给你的现实魔法!书中,你将体验到科技与艺术完美融合带来的震撼!本书不仅是一本Midjourney使用指南,更是一本艺术与科技结合的百科全书,一种能够点燃你创意火花的燃料。第1章“初识Midjourney”是整本书的起点,包括注册、登录、基本功能介绍以及第一幅AI绘画创作等内容;第2章“功能全掌握”深化了对Midj
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的
《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro CC软件的官方培训手册。 《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》共18课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程,还详细介绍Premiere Pro CC的新功能
本书是从零开始全面、系统学习和运用Creo 4.0软件进行模具设计的书籍,内容包括模具设计理论知识、Creo 4.0 概述和安装、工作界面与基本操作、二维草图、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、Creo 4.0模具设计导入与快速入门、模具设计前的分析与检测、各种分型面的设计方法与技巧、模具设计方法(分型面法、体积块法和组件法)、流道与水线设计、模具设计的修改、模架的结构与设计、EMX 10.0自动模架设计和模
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、生动地展示了战略设计思维将如何深远地影响人类的未来...
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品 UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南 拥有百万订阅用户的公众号庞门正道主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维谢尔顿海克斯力荐站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评 站酷、UI中国官方力荐...
本书收集了食物设计领域100位全球设计师和主厨的设计思维及创新作品,这些创新者们从产品设计、材料创新、服务策略、品牌包装、餐饮体验等各方面对食物设计进行了新的探索。通过设计介入可循环食物经济,以食物为媒介激发创新思维,研发新的饮食方式,策划新的食物商业形态。食物设计是系统设计,需要考虑食物与人和环境的关系,进而通过创新去影响人的思维和生活方式,这是食物设计师被赋予的新方向。 本书适合从事餐饮和食品领域管理、研发、设计以及对食物设计感兴
当今载体的改变及网络电商的盛行,使很多设计基础行业受到了冲击,大多初级设计学习人员对市场存在危机感,而作为软件技能的学习,如缺少表达方法及创意思维,则会形成学习软件起点的价值误解。本书能够在学习技术的同时,掌握基本用脑方案,形成有效的思维带动技术,技术表现思维的章法,并加强读者对设计行业的信念!创意设计软件相关教学书籍甚多,但从创意设计思维与软件技术表达之间关系作为起点及教学目的的相关书籍存在量化空间。本书旨在填补软件技术表达的思维构
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
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吴晗 著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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