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《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,详细讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的不错操作方法和流程,其中包括3ds Max的不错操作功能、不错材质贴图与渲染、布料系统、不错动画、角色动画系统、粒子流系统、毛发制作系统及编程技术。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
《你无法绕开的本Photoshop实战技能宝典》案例中穿插了实用性的理论,多方面地讲述了Photoshop软件的各种功能和商业性实用案例。本书共分为12章,主要内容包括基础知识,图像摆正、裁剪与色彩调整,选择与选区抠图的使用,图像的填充与擦除,画笔与绘图的使用,图像编修工具的使用,图层与路径的使用,蒙版与通道的使用,照片修饰与调整,文字的制作,企业形象设计,海报广告设计与制作。本书涵盖了日常工作中所用到的全部工具与命令,并涉及平面设计
《你无法绕开的本照片调饰实战技能宝典》是一本案例中穿插理论的实用型用书,多方面地讲述了照片调饰的各个功能案例。本书共分为11章;主要内容包括Photoshop中数码照片的操作基础,纠正数码相机拍摄时产生的光影错误,照片调整中的色调问题,黑白照片的调整方法,照片中的瑕疵修复,人物照片的调整与修饰,风景照片的调整与修饰,修整模糊的照片,为照片添加边框与艺术修饰,抠图换背景,照片的艺术化处理。全书涵盖了日常工作中所使用到的各个调饰功能,并涉
《Illustrator平面创意设计完全实训手册》通过讲解160个具体实例,向大家展示如何使用Illustrator CC 2018对图像进行设计与处理。 《Illustrator平面创意设计完全实训手册》共分为17章。 《Illustrator平面创意设计完全实训手册》所有例子都经过精心挑选和制作,将Illustrator CC 2018枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而清晰的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将
为解决由于三维几何数据数量和复杂度的急剧增长,以及不同计算终端的不同的三维图形处理能力、存储器、电源以及不同的网络条件所带来的问题,本书详细介绍了细分曲面的各种造型技术,并在此基础上,介绍了面向普适终端的三维几何建模及传输显示方法,从普适图形的建模及数据存储,到普适计算环境下的渐进传输、在移动设备上的实时渲染显示等方面提出了新的方法和技术实现算法。 本书可以作为计算数学和应用数学、计算机图形学和机械工程等专业高年级本科生选修、研
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础进行讲解:课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作。但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书正是这些训练规律的揭示者,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。只要耐心地按照本书中的一些知识点加以练习,便可以很
目前,市面上介绍3ds Max的图书不少,但绝大多数都是把重点放在介绍3ds Max的建模和材质渲染上,也就是说大都是介绍静帧效果制作,而本书则是一本全面介绍3ds Max动画方面的图书。书中介绍的技术是做出优秀三维动画所必须掌握的内容,通过书中内容的学习,帮助读者为制作大型复杂动画奠定坚实的基础。...
《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》主要的特色是具有完备的SAI功能介绍、全面的Photoshop内容介绍、丰富的案例说明和详细的漫画绘制过程。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》内容按两条线展开,一条线是漫画线,从漫画的临摹开始,一步一步绘制草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等;另一条是软件线,学习Photoshop和SAI的基本功能与工具的操作,并使
《中文版CorelDRAW图形创意设计与制作全视频实例228例》是一本多方面、多角度讲解CorelDRAW进行矢量图形设计的案例式教材,注重案例的实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,这些案例按照技术和行业应用统一进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升CorelDRAW图形设计能力。 《中文版CorelDRAW图形创意设计与制作全视频实例228例》共分为14章,针对基础操作、基础绘图、填充
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,多方面地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台
本书属于职业教育联盟校企合作系列课程, 主要讲解了Photoshop工作界面、文件基本操作、图层与选择功能、绘图与路径、绘画工具、修饰与修复图像、图层、图像色彩调整、蒙版与通道、滤镜和网页创建与动画制作。通过本书的学习, 使学生熟练掌握软件的使用方法, 更能应对图片处理、平面设计、网页设计与制作等实际应用...
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
市面上与Photoshop有关的书籍多以介绍如何修图为主,倾向于讲解修图工具的使用,针对UI的书则较少,讲解相关理论知识的书就更少了,而使用Photoshop进行UI设计时涉及的工具和技巧与修图时有很大不同。 本书的特点是能让大家看得懂、学得会,且不会觉得枯燥,读者可以边翻看手里的书,边通过计算机进行实践学习,避免了“只会照着书做,自己创作时却一头雾水”的问题。随书附赠的案例素材文件和操作演示视频有助于读者提高学习效率。 本书面向对U
本书为《中文版3ds max 2016从入门到精通(微课视频版)》的升级版,详细介绍了3ds max 2018的具体使用方法。全书共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学
本书共20章,在内容安排上基本涵盖了数码照片处理中所使用到的全部工具与命令。其中前9章主要介绍了Photoshop的核心功能与应用技巧,如图像处理的基本操作,选区的创建和编辑,绘图和文字工具的使用,图层、通道、蒙版的使用等。0~15章介绍了使用Photoshop进行照片处理的各种方法和技巧,如调色技术的应用,滤镜的应用,不错抠图技法的应用等。后5章以综合实例的形式介绍了Photoshop在人像照片精修、影楼数码照片设计、照片制作、梦幻
1. 内容极为全面,注重学习规律本书涵盖了Photoshop针对数码照片处理需要用到的几乎所有工具、命令,是市场上内容非常全面的图书之一。同时本书采用知识点 理论实践 练习实例 综合实例 技巧提示的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。2. 实例极为丰富,强化动手能力动手练便于读者动手操作,在模仿中学习。举一反三可以巩固知识,在练习某个功能时触类旁通。练习实例用来加深印象,熟悉实战流程。大型综合案例则是为将来的设计工作奠定基础。3. 案
本书从CINEMA 4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA 4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为
本书共13章,按照从BIM建模流程设计到行业应用、BIM建模知识到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp 2018进行建筑、景观、室内等设计的方法和技巧。全书以“软件技能+方案实践+效果表现”的方式,将AutoCAD、SketchUp和Revit等软件基于BIM建筑信息模型设计的学习方法完整地呈现给读者。书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,满足建筑外观设计、园林景观设
本书重点介绍了Photoshop CC2018中文版的各种基本操作方法和技巧。其优选的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Photoshop CC2018的操作方法和技巧。 全书分为9章,分别介绍了概述,图像操作与编辑基础,图层,通道,路径,动作,滤镜,字和网络应用等内容...
本书为Cinema?4D软件的接近学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,很后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,很好适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作
本书以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,主要内容包括Photoshop CC 2018知识、 Photoshop的发展与应用、Photoshop CC 2018的界面与操作、选区的灵活运用、图层的分解、 图像的编辑、绘画与图像修饰、图像颜色与色调调整、矢量工具与路径、文字、蒙版、通道、滤镜、综合实例...
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及
1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能进行讲解,并在每章中辅以【上机练习】进行巩固,使学习与练习结合。2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例进行专业性的制作指导。3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。4. 视频与图书互补 读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。...
本书从在线视频行业出发, 不仅覆盖基础概念、多媒体框架、典型编码压缩技术、流媒体技术到编码和流媒体技术的优化、质量检查、端到端服务的设计等多媒体领域的知识, 而且还会探讨在线视频公司涉及的搜索、推荐、大数据、机器学习与深度学习技术与它们的应用...
《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》以影视片头的制作与设计为主线,从实战角度介绍After Effects CC 2018软件在相关行业的具体应用。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识+实例操作+上机练习+项目指导”的形式详细介绍After Effects CC 2018软件的基础知识和使用方法。全书在结构上分为三大部分:一是基础;二是针对软件命令及功能的实
《Photoshop核心技术项目实战》主要涉及六个项目,即UI设计、摄影作品的后期处理、计算机生成手绘效果图、图形创意设计、文字设计、平面海报设计,最后还附有介绍插件的附录。这些案例项目严格按照生产环境中的操作流程编排知识体系,从素材的导入、编辑、制作到完成效果图,循序渐进,以可视化的方式对知识点进行讲解...
本书全面介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并全面掌握效果图制作的推荐参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了
《中文版 Premiere Pro 2020 完全案例教程(微课视频版)》以案例的形式系统讲述了 Premiere Pro 2020 软件在视频剪辑、视频效果、视频过渡、音频字幕、调色抠像、关键帧动画等方面的核心技术和实例应用,是一本全面讲述 Premiere Pro 2020 软件应用的自学教程、案例视频教程。全书共18章,具体内容包括 Premiere Pro入门、认识 Premiere Pro 2020 界面、Premiere
本书通过对视觉认知的两种模式—自底向上的显著目标检测模型和自顶向下显著目标检测模型的研究发现, 底层视觉刺激可以注意资源的分配, 而顶层的视觉感知和先验知识又能很好地指导视觉显著目标的检测, 将两者相结合可以提高检测效率...
《中文版Photoshop 2020接近自学教程》是Photoshop经典自学教程。全书共分21章,从Photoshop 2020的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop 2020的全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂(原理和技巧方面的知识)”,深度解密制作、图像合成、照片编辑、人像修图、不错调色、抠图等专业技术。本书配备了大量与商业相关的实战案例,涵盖平面广告、UI设计、网店装修、摄期、抠图技术、视频动画、商业插
Premiere Pro CC 是专门用于视频后期处理的非线性编辑软件,它的强大功能在于可以快速地对视频进行剪辑处理,比如,随意地分割或拼接视频片段,添加和过渡效果,融合数码照片、音乐和视频等。 《Adobe Premiere Pro CC影视编辑设计与制作案例教程》共分6 章,具体包括常用影视类动画——Premiere Pro CC 的基本操作、常用影视——影视剪辑、日常生活类动画——视频过渡的应用、影视短片类动画——视频效果的应用
本书讲解了Creo Parametric 6.0 中文版的各种功能。全书共分为15 章,分别介绍了Creo Parametric 6.0 入门、二维草绘、基础特征、工程特征、实体特征的编辑、不错曲面、曲面的编辑、钣金特征、钣金的编辑、零件的装配、工程图的绘制、三维布线与管道、机构的运动仿真与分析、二级减速器仿真实例、动画等知识。 本书主题明确、讲解详细、紧密结合工程实际、实用性强,适合作为计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
本书以实例的形式系统讲述了After Effects2020软件基础知识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、报像、文字、渲染等核心技术与案例应用, 是一本全面讲述After Effects 2020软件应用的AE案例教程、视频教程及完全自学手册, 全书共18章, 具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、报像与合成、文字效果
《中文版3ds Max 2016接近自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。 《中文版3ds Max 2016接近自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介
本书以Photoshop CC 2017为软件平台,从初学者的学习需求出发,由浅入深、全面详尽地解析了软件的各项功能,并通过大量精美而典型的实例将知识点应用到具体操作中,真正做到了理论与实践相结合,让读者在学习过程中掌握其相关操作。 全书共分为10章,内容包括图像处理基础知识、图像选区的创建与编辑、绘图工具与修图工具、图像的修饰和色彩调整、图层的操作、蒙版和通道的应用、路径的应用、文字的输入与编辑、滤镜的应用和经典案例实战。各章配有针
《Photoshop手绘从新手到高手》主要介绍使用Photoshop CC 2019进行数字手绘的方法与技巧,从基础的软件操作和手绘知识讲起,由浅入深介绍了4类不同风格插画的绘制方法。《Photoshop手绘从新手到高手》共8章:章介绍了Photoshop手绘工具;第2章介绍了Photoshop手绘基础;第3章介绍了绘制简单元素;第4章介绍了人物绘制基础;第5章介绍了水墨古风插画的相关概念和绘制要点;第6章介绍了日系插画的相关概念和绘
本书是关于计算机视觉的入门教材,通过广泛的例子,包括面部图片、卡通图片、动物脚印和血管造影图片等,为读者提供了重要的数学和算法工具,使他们能够深入了解完整的计算机视觉系统的基本组成部分,并设计出同样的系统。书中内容涉及识别局部特征,如在存在噪声的情况下角或边的识别、保边平滑、连通分量的标记、立体视觉、阈值处理、聚类、分割,以及描述、匹配形状和场景等。 本书可以作为高年级本科生和低年级研究生的教材,也可以作为从事计算机视觉技术研究的从
本书从淘宝天猫美工的实际工作出发,结合编者多年的电商视觉设计经验和从业体会,详细介绍淘宝天猫店铺装修与视觉设计的思维、方法和技巧,旨在帮助电商美工掌握店铺装修设计的精髓,快速提升电商美工设计能力。全书共分为13章,具体内容包括淘宝天猫美工是个多面手,图像处理与海报设计,网店图片的规划与拍摄,淘宝视频的拍摄与制作,店铺装修后台基本操作,店铺装修基本流程,店铺首页装修与视觉设计,宝贝主图与详情页视觉设计,直通车图、钻展图视觉设计,手机淘宝
《中文版Photoshop CC2018从入门到精通》是帮助PhotoshopCC2018初学者快速实现从入门到精通的经典自学教程,全书双栏排版、全彩印刷,以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了PhotoshopCC2018的各项功能,并使读者在不断实践中,从新手成长为Photoshop高手。全书共分为13章,内容环环相扣、精彩粉呈,前12章从基本的PhotoshopCC2018软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、
本书共20章,是一本讲解如何使用Photoshop软件进行网店装修设计的实例接近自学型教程,针对零基础读者安排学习内容,可以帮助网店卖家,特别是中小型卖家更好地管理、经营自己的网店,让更多卖家掌握设计与装修网店的方法。主要内容包括Photoshop新手入门、商品的简单处理、商品的抠图技巧、商品的文字制作、商品的调色处理、商品的合成、设计网店店标、设计公告、店铺导航条、网店海报、设计旺铺店招、宝贝详情页设计、首页设计、活动页设计以及整体
微博粉丝700万 绫致创意总监Patty许 负责ONLY、JACK & JONES、SELECTED和VERO MODA等品牌创意 本书帮你解决一下问题: @ 如何跟客户有效沟通? @ 如何寻找灵感? @ 如何运用色彩、字体和留白? @ 如何用数据做好设计优化? @ 如何用设计提升销量? @ 怎样像设计师一样使用Photoshop? ...
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
《Photoshop CC网站UI设计全程揭秘(第2版)》是一本关于网站UI设计的经典之作,以Photoshop CC为设计工具,对主流网站UI设计流程和制作技巧进行了全面、细致的剖析。 《Photoshop CC网站UI设计全程揭秘(第2版)》内容简洁、通俗易懂,通过知识点与案例相结合的方式,让读者能够清晰明了地理解网站UI设计的相关内容,从而达到学以致用的目的。全书共分11章,包括网站UI概述,Photoshop基本操作,选区、形
本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为不错建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、不错建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果
《Photoshop CC完全自学教程》以让读者学有所依、学有所用为宗旨,采用以例带点的讲解方式,即将每个知识点的讲解都融入到具体的典型实例中,范例丰富、情景生动、图文并茂、内容翔实,可以带给读者独特而高效的学习体验。为了使读者能够深入掌握Photoshop,本书在编写的过程中力求做到深入浅出,语言简练,结合典型实例使读者能够很快掌握Photoshop 的基本操作和技巧。《Photoshop CC完全自学教程》不但适合于Photosh
本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘Photoshop CS6的核心工具、命令与功能,帮助读者在短时间内迅速掌握Photoshop CS6的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书分为4个部分:第一部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、照片处理、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、矢量绘图、文字和滤镜等;第三部分为Photoshop辅助功能,如
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了Photoshop CC 2019的相关知识和应用方法。 全书分为5篇,共19章。第1篇为入门篇,主要介绍Photoshop CC 2019的基础操作,通过本篇的学习,读者可以了解Photoshop CC 2019的基础知识,学会如何安装设置Photoshop CC 2019、文件的基本操作及图像的基本操作等。第2篇为功能篇,主要介绍Photoshop CC 2019中的各种操作,通过
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始, 以全实力为主线, 由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识, 可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D...
这是一本专门讲解Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用220个典型实例全面展示了Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、Flash MV与动画短片设计、Flash 商业广
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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