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常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高

常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高

出版社:清华大学出版社出版时间:2018-02-01
开本: 其他 页数: 360
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常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高 版权信息

常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高 本书特色

本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画 初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有 很强的针对性。本书范例由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直 接选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、 效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。

常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高 内容简介

本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为不错建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、不错建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;3章为动画 初步制作;4章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有 很强的针对性。 本书范例由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直 接选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、 效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。 本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。

常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高 目录

目 录 第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001 1.1 操作界面 .002 1.1.1 菜单栏 002 1.1.2 工具栏 003 1.1.3 命令面板 005 1.1.4 视图区 005 1.1.5 脚本输入区 .006 1.1.6 信息提示栏 006 1.1.7 动画记录控制区 006 1.2 新增功能 006 1.2.1 高光 006 1.2.2 用户界面改进 . 007 1.2.3 MCG . 007 1.2.4 运动路径 007 1.2.5 状态集 007 1.2.6 增强功能和更改 007 1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008 1.3 对象简介 008 1.3.1 参数化对象 008 1.3.2 主对象与次对象 009 1.4 对象的选择 009 1.4.1 使用单击选择 009 1.4.2 使用区域选择 010 1.4.3 使用名字选择 011 1.4.4 使用颜色选择 011 1.5 对象的轴向固定变换 . 012 1.5.1 坐标系 012 1.5.2 沿单一坐标轴移动 012 1.5.3 在特定坐标平面内移动 014 1.5.4 绕单一坐标轴旋转 014 1.5.5 绕坐标平面旋转 014 1.5.6 绕点对象旋转 015 1.5.7 多个对象的变换问题 015 1.6 对象的复制 016

IV 3ds Max 2018 中文版入门与提高 1.6.1 对象的直接复制 016 1.6.2 对象的镜像复制 017 1.6.3 对象的阵列复制 .018 1.6.4 对象的空间复制 .019 1.6.5 对象的快照复制 .020 1.7 对象的对齐与缩放 021 1.7.1 对象的对齐 .021 1.7.2 对象的缩放 .022 第2章 二维图形-三维模型 024 2.1 二维图形-三维模型概述 025 2.2 图形与相关修改器 025 2.3 图形的编辑及参数详解 035 2.4 常用的图形修改器 041 2.4.1 车削修改器 .041 2.4.2 挤出修改器 .045 2.4.3 倒角修改器 .051 2.5 综合应用——古鼎 057 第3章 几何体的创建与参数详解 065 3.1 标准基本体 .066 3.1.1 圆柱体 066 3.1.2 管状体 068 3.1.3 长方体 069 3.1.4 圆锥体 070 3.1.5 球体和几何球体 071 3.1.6 环形体 073 3.1.7 四棱锥 075 3.1.8 茶壶 075 3.1.9 平面 076 3.2 扩展基本体 077 3.2.1 异面体 077 3.2.2 环形结 079 3.2.3 切角长方体 081 3.2.4 切角圆柱体 082 3.2.5 油罐 082 3.2.6 胶囊 083 3.2.7 纺锤体 084 3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084 3.2.9 球棱柱 085 3.2.10 环形波 085 3.2.11 软管 087

V 目 录 3.2.12 棱柱 092 3.3 门 092 3.3.1 枢轴门 092 3.3.2 推拉门 095 3.3.3 折叠门 096 3.4 窗 096 3.4.1 遮篷式窗 097 3.4.2 平开窗 099 3.4.3 固定窗 100 3.4.4 旋开窗 100 3.4.5 伸出窗 101 3.4.6 推拉窗 102 3.5 楼梯 102 3.5.1 L形楼梯 . 103 3.5.2 螺旋楼梯 108 3.5.3 直线楼梯 110 3.5.4 U形楼梯 . 110 3.6 AEC扩展对象 110 3.6.1 植物 110 3.6.2 栏杆 113 3.6.3 墙 117 3.7 综合应用——双摆图形 . 119 第4章 复合建模 122 4.1 常用复合建模 123 4.1.1 放样建模 123 4.1.2 布尔建模 131 4.1.3 散布建模 134 4.1.4 连接建模 136 4.2 综合应用——雕塑图形 . 139 第5章 多边形建模 143 5.1 多边形网格建模 . 144 5.1.1 多边形网格建模概述 144 5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146 5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148 5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149 5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150 5.2 综合应用——杯子 153 5.2.1 创建杯子底部 153 5.2.2 创建杯体图形 154 5.2.3 挤出杯把 156

5.2.4 细化杯子 160 第6章 高级建模技术 163 6.1 NURBS建模 . 164 6.1.1 NURBS建模概述 164 6.1.2 NURBS曲面基本体 164 6.1.3 NURBS曲线基本体 165 6.1.4 NURBS点子对象 166 6.1.5 NURBS曲线子对象 168 6.1.6 NURBS曲面子对象 174 6.2 综合应用——头盔 . 180 第7章 修改器的使用与参数详解 182 7.1 使用修改器基本知识 . 183 7.1.1 使用修改器堆栈 183 7.1.2 应用修改器的顺序 184 7.1.3 修改多个对象 185 7.2 常用的编辑修改器 186 7.2.1 弯曲修改器 186 7.2.2 扭曲修改器 188 7.2.3 锥化修改器 190 7.2.4 噪波修改器 192 7.2.5 晶格修改器 194 7.2.6 融化修改器 196 7.2.7 路径变形修改器 198 7.2.8 编辑网格修改器 200 7.3 综合应用——鸟笼图形 . 202 第8章 材质的使用 204 8.1 材质编辑器 205 8.1.1 材质设计流程 205 8.1.2 材质示例窗 206 8.1.3 材质工具栏 207 8.2 标准材质的使用 . 209 8.2.1 明暗器基本参数 209 8.2.2 Blinn基本参数 . 210 8.2.3 扩展参数 . 211 8.2.4 超级采样 211 8.2.5 贴图 211 8.3 常用材质类型 212 8.3.1 双面材质 212 8.3.2 多维/子对象材质 . 214

8.3.3 混合材质 218 8.3.4 顶/底材质 . 218 8.3.5 虫漆材质 219 8.3.6 无光/投影材质 . 219 8.4 综合应用——金属材质 . 219 第9章 贴图的使用 222 9.1 常用贴图类型 223 9.1.1 位图贴图 223 9.1.2 渐变贴图 227 9.1.3 细胞贴图 228 9.1.4 平面镜贴图 230 9.1.5 反射/折射贴图 . 231 9.1.6 薄壁折射贴图 232 9.1.7 光线跟踪贴图 233 9.1.8 其他贴图 234 9. 2 贴图通道 . 235 9.2.1 漫反射贴图通道 235 9.2.2 高光颜色贴图通道 236 9.2.3 高光强度贴图通道 237 9.2.4 光泽度贴图通道 238 9.2.5 自发光贴图通道 239 9.2.6 透明度贴图通道 240 9.2.7 凹凸贴图通道 241 9.2.8 反射贴图通道 242 9.2.9 折射贴图通道 243 9.3 UVW贴图修改器 244 9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244 9.3.2 贴图方式 245 第10章 灯光和摄像机 250 10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251 10.1.1 常用灯光介绍 . 251 10.1.2 灯光的阴影效果 . 251 10.1.3 灯光的三点照明 . 253 10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255 10.2.1 常规参数面板 . 255 10.2.2 强度/颜色/衰减面板 257 10.2.3 聚光灯参数面板 . 259 10.2.4 阴影参数面板 . 260 10.2.5 高级效果面板 . 261 10.2.6 大气和效果面板 . 262

10.3 特定阴影类型的参数面板 263 10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263 10.3.2 区域阴影面板 . 265 10.4 3ds Max 2018中的摄像机 266 10.4.1 常用摄像机介绍 . 266 10.4.2 摄像机的使用 . 267 10.4.3 摄像机的常用参数 . 268 10.5 综合应用——观察蝎子图形 271 第11章 空间变形和粒子系统 273 11.1 空间变形 274 11.1.1 初识空间变形 . 274 11.1.2 爆炸变形 . 275 11.1.3 涟漪变形 . 276 11.2 粒子系统 278 11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280 第12章 环境效果 283 12.1 初始环境特效面板 . 284 12.2 环境贴图的运用 . 285 12.2.1 设置雾环境效果 . 286 12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288 12.3 体积光的使用 .290 12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291 12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292 12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294 12.4 设置效果 295 12.5 综合应用——暗室夺宝 . 298 第13章 动画初步制作 300 13.1 动画的简单制作 . 301 13.1.1 动画控制面板的功能说明 301 13.1.2 时间配置对话框 . 301 13.1.3 制作简单的动画效果 . 301 13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303 13.3 常用动画制作方法 . 304 13.3.1 位移动画 . 304 13.3.2 参数动画 . 308 13.3.3 灯光动画 . 309 13.3.4 路径动画 . 311 13.3.5 漫游动画 . 313 13.3.6 注视动画 . 315

13.3.7 层级动画 . 316 13.3.8 路径变形动画 . 319 13.4 综合应用——星球运动 . 322 第14章 渲染和输出 324 14.1 渲染 325 14.1.1 渲染简介 . 325 14.1.2 渲染类型 . 327 14.1.3 使用全局照明 . 329 14.1.4 渲染全景 . 330 14.2 后期合成 332 14.2.1 Video Post工具栏 332 14.2.2 渲染静态图片 . 333 14.3 综合应用——圣诞树 . 340

二维码目录 源文件 II 2.5 综合应用——古鼎 057 3.7 综合应用——双摆图形 119 4.2 综合应用——雕塑图形 139 5.2 综合应用——杯子. 153 6.2 综合应用——头盔. 180 7.3 综合应用——鸟笼图形. 202 8.4 综合应用——金属材质. 219 10.5 综合应用——观察蝎子图形. 271 11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280 12.5 综合应用——暗室夺宝. 298 13.4 综合应用——星球运动. 322
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常用办公软件快速入门与提高3DS MAX 2018中文版入门与提高 作者简介

胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。

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