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主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
30个典型案例,全面解读各类工业产品模型的制作方法和技巧,让您轻松学习并快速提高设计水平 33小时语音视频教学,详细讲解模型制作全过...
畅销书第3次升级,十几所院校的标准教程,提供免费线上学习平台和资源下载...
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者从浅入深、循序渐进地学习Flash动画。 全书共15章。第1-3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他网络动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第4-8章通过网页按钮的制作、网站导航的制作、简单网络动画的制作、基础交互动画的制作、网站片头的制作等内容,讲解Flash网站、网页动画的技巧要领。第9-11章通过Flash网站全站制作、游戏角色与场景动画、完整游戏制作等内容,讲解Fl
《中文版3ds max\vray效果图制作从入门到精通(附光盘)》为3ds max/vray效果图制作从入门到精通学习手册,书中讲解了3ds max和vray 的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献80个专家指点、117个技能实例、300多分钟语音教学视频,帮助读者从入门到精
本书由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和高级篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flas
photoshop是目前功能强大的图形图像处理软件之一。本书对photoshop cs5的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。 本书共分为上、下两篇。在上篇基础篇中介绍了图像处理基础与选区应用、绘制与编辑图像、路径与图形、调整图像的
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds max、vray、photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3ds max室外灯光与材质设置、vray室外渲染技术及 photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表
本书侧重于命令技术性讲解,涵盖了photoshop cs6几乎所有命令和工具,讲解非常细致和全面,可以满足不同阶段读者的需求。书中知识点讲解详细,信息含量大,讲解到位...
本书是初学者快速自学photoshop cs6的经典畅销教程。全书共分22章,从最基础的photoshop cs6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、camera raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、web、视频和动画、3d、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了photoshop cs6全部工具和命令。书中精心安排了26
《WOW!Photoshop技术应用权威圣典》(畅销中文版)是最新版本的Photoshop技术应用大全,不仅在技术方面涵盖了Photoshop的所有方面,更提供了StepbyStep的实例供读者演练、学习。这些实例不仅包含各种类型的平面设计案例,也包含了大量高效独特的操作技巧,同时在光盘中还提供了翔实的案例文件和素材模板及视频教学。这些真实的案例和海量的技巧更令本书达到了一个前所未有的高度。同时,本书中含有大量源自行业顶尖设计专家的工
简介 本书是《完美动力maya案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视特效制作的实战性图书。书中通过精选于《神雕侠侣》、《康熙微服私访记5》、《大宋提刑官2》、《跤王》和《彭雪枫将军》等5部电视剧集的个大型案例,详细介绍了火焰、布料、液体、爆炸、烟雾、真实生物模型与人物面部表情等特效的实现方法,深入剖析了maya、after effects等三维和合成软件及boujou摄像机运动信息反求、realflow流体制作
《photoshop数码照片后期处理专业技法》是针对数码照片的后期处理,专门介绍如何使用photoshop软件解决常见问题的实例操作型图书。数码照片的专业处理技法按照效果可以分为照片的修复、修饰,抠图,图像的合成处理和特效制作等几大类,每一类又可细分为若干方法。 《photoshop数码照片后期处理专业技法》中用6篇12章114个实例总结了上述专业技法,每个实例都运用了photoshop中不同的工具和功能进行制作,同时每个实
数码相机的普及给人们的生活、学习和工作带来了极大的便利和快乐。本书介绍了使用Photoshop处理数码照片的方法和技巧。 本书在讲解实例的同时穿插了大量小知识,照顾到了初学数码照片处理的读者的学习习惯,使其在学习之后能够真正掌握解决实际问题的能力。 本书附赠的光盘中包括全书60多个数码照片处理范例的源文件和素材照片,方便读者练习。30个多媒体视频教学讲解的实例使读者学习更为轻松直观。 本书适合Photoshop的初、
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书并不是一本专业的photoshop技术教程,但却涵盖了利用photoshop处理数码照片的所有常用功能。书中首先通过实例的操作使读者对工具和命令的功能有一个感性认识,再通过详细的参数说明深入浅出地对知识点进行解释,引导读者从不断的实践中学习到丰富的应用技巧和操作技能。即使是初次接触photoshop的读者,也可以逐步掌握photoshop中用于处理和修饰数码照片的各项功能,最终能够运用专业的技术随心所欲地对拍摄的照片进行编辑和处理
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
本书由基础、提示、练习、技巧、画廊和参考资料等六个部分融合而成,每部分都是IllustratorCS2的最新、最常用的知识,其中囊括了全球100多位从事插画设计的顶尖艺术家的创作思想...
本书是一本关于VRay渲染器软件技术与实战应用的学习手册,由工作在制作公司和教学的一线专业人员编写。全书共14章,包括VRay渲染器简介、VRay渲染器在3ds Max中的分布、VRay渲染参数控制面板、VRay渲染器的材质、VRay渲染器的贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay渲染器的大气效果、VRay特效制作、VRay卡通效果、VRay静物表现、VRay工业产品设计、VRay室内效果图表现、VRay室外建
本书从photoshop cs2的基本概念入手,由浅入深,通过大量的精彩范例解析了photoshop cs2图像编辑的强大功能及其在各个艺术领域的应用。 本书共两大部分,21章。第一部分详细地讲解了photoshop cs2软件的工具、图层、通道、色彩和滤镜等基础操作;第二部分通过艺术字、纹理、按钮、照片处理、绘画、品牌包装、贺卡设计、工业产品造型和海报设计等大量实例进一步提高使用技巧。 本书内容丰富,层次清晰,全书秉承实用、详尽
本书采用独特的双栏版式和全新的学习形式,提炼200多个知识点,全面剖析了IllustratorCS3的各项功能,帮助设计师突破”想得到,做不出”的技术瓶颈,同时精选32个经典创意作品,展现了Illustrator在网络动画、视觉设计、插画艺术等各种设计领域的实际应用,融合了众多特效创意技法和流行时尚的设计风格。 本书内容丰富、版面充实,知识容量相当子同类书籍的两倍,直接降低了读者的学习成本,同时提高了学习速度,使读者在边做边学的
简介 3ds max是autodesk公司开发的强大的三维动画制作软件。本书通过大量案例介绍了3ds max三维动画制作技术。本书主要内容包括动画基础,关键帧动画,控制器动画,材质动画,作为3ds max物资精髓的粒子动画。本书还介绍了环境动画特效,这种动画主要应用于影视或者游戏场景;动力学动画和角色支画,通过几个典型的角色运动效果阐述了3ds max强大的角色建模功能。本书最后以3个大型影视片头为例,重点分析
飚三维──3ds max 8完全学习手册是《飚三维》系列图书中最为经典的一本初学者指导手册,它最初的定位是辅助初学Max的用户能够迅速、快捷地掌握软件并能够将掌握的技术应用到实际工作中。 历经5年的不断升级、改版,飚三维──3ds max 8完全学习手册的内容不仅仅有了质的飞跃,而且将最初的这一宗旨反复地强调与强化。这一点在新版本中尤为突出,书中案例在设计的精美程度上大幅度超过了以往的水准,新章节所讲的知识点是前面内容的扩展和延
在利用3ds max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就vray、lightscape和finalrender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器
本书是一部全新的三维动画教程,整个作品通过30多个典型的范例、500 多幅精彩画面逐层剥开 3d studio max动画的神秘面纱。全书由九章构成,包括炽热的溶岩;风格建模;面片建模;nurbs曲面建模;材质;动画原理;路径动画;表达式动画;骨骼动画…… ...
本书通过36个炫彩特效实例,对抠图技法,颜色与渐变填充、颜色调整、路径及形状的编辑、图层混合模式、图层样式、文字与图层样式、图层与蒙版、特效滤镜、通道与蒙版等各种Photoshop的核心功能进行剖析。 ...
本书是一本介绍“Photoshop”各类图形图像特效设计的综合性图书,具体包括了:文字特效、图像的初级加工厂、特殊图像特效、材质纹理特效、背景图像特效、光影特效、图像合成特效、照片艺术处理、网络时尚特效、实物写真等方面的内容。 本书是一本涉猎Photoshop各类图形图像特效设计的综合性图书,其中涵盖平面设计、广告制作、网页设计、图像特效、CG等领域,无论是初学者还是平面设计师,都能在本书中找到适合自己的内容,并感受到
本书囊括了Photoshop技巧与广告设计概念,包括底纹制作、产品造型、图像处理、房地产广告、包装设计、招贴广告等领域...
本书附赠光盘! 本书注重实战技巧的应用和总结,在全面剖析网页制作方法和ASP.NET理论的同时,将网页设计思路融入其中,使读者不仅可以轻松掌握网页制作技法,又能在设计理念上更上一层楼。本书在讲解DREAMWEAVER可视化网页制作的基础上,将ASP.NET与数据库融入每个实例,进行全面剖析,结合多媒体视频的讲解,让读者轻松学会知识的同时,真正达到学以致用的目的...
本书是一本以讲解经典3ds max案例为主的案例型图书。但与其他案例型图书不同的是,本书采用了逆向解析的讲解方法,使读者能够通过对各个案例进行的思路解析,掌握分析处理复杂案例的方法,具有自己制作三维经典案例的能力。本书讲解了基础建模、修改建模、复合建模、材质贴图、灯光、摄影机、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、环境和效果动画、粒子与动力学系统等方面共88个精美案例的制作,这些案例所使用的技术与展现的创作手法,不仅对于
作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为maya 8.5版本。 本书共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握ma
本书是一本关于公装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员和教学人员编写。全书共分为9章,第1章介绍了公共装修设计基础,包括公装的概念、公装设计的基础知识、工程装修程序、公共场所装修的原则及设计软件的介绍;第2章主要讲述公共装修家具模型的制作,包括各类装饰品、灯具、常用家具、洁具的最优建模;第3章讲述了酒店门头的设计与制作;第4章讲述了酒店大堂的设计与制作;第5章讲述了酒店包间的设计与制作;第6章讲述了宾馆中标准客房的设计与制
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于flash的神奇世界。 众所周知,韩国在flash动画设计、制作,乃至flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国adobe软件
本书旨在帮助您真正掌握使用3ds Max和VRay制作室内效果图的流程和技巧。书中剖析了多个来自实际项目的案例,由基础操作到高级设置,由模型的优化到渲染参数的选择,由浅入深地介绍了效果图制作中各个环节的技巧,并分析了操作时可能遇到的各种问题与解决方案,助您达到学以致用的目的。 在系统介绍效果图制作知识的基础上,本书采用了小实例与综合实例相结合的演练模式,无论是建模、布光、赋材质还是渲染,均提供了充分的练习素材,助您快速巩固所学。
本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快,容易学的独特数学模式,按照“操作”、“理论”、“拓展”、“实例”、“总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣,步步为营。全书主要包括Photoshop CS3的基本操作,抠图工具与图层的基本配合使用,修图工具与自动调色命令,文字工具有图层样式的配合,图层与蒙版的高级应用,调色命令的高级运用,滤镜的综合运用,动作、自动化和脚本等十三方面的内容。同时,本还为初学者配备了多媒体视频教学,
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
本书主要内容包括:VRay渲染器及高级面板详解、VRay灯光的分类及高级应用、VRay材质的参数及高级材质的设置、古旧场景的表现等...
刘争争
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
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